作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-罪与罚 Vol.3
时间Tue Oct 27 23:41:17 2009
原文连结如下:
http://wii.com/jp/articles/tsumitobatsu/crv/vol/page3.html
幻想的名称-『暗黑的不毛之地』
岩田
接下来我想访问一下任天堂的员工。山上也有参与前作的制作吧?。
山上
是的。我这次是担任producer,N64版本的时候则是director。
岩田
那当时你与トレジャー公司的员工一起共事的时候有什麽感觉?
山上
老实说觉得这公司还真的是有点怪耶。
一同
(笑)
山上
其实我自己所知的也不多啦,不过跟他们共事…。
岩田
跟其他公司都不一样吧。
山上
是啊。真的跟人家都不一样,以到目前为止我所接触过的公司来说, トレジャー绝对排得
上最累人的前三名啊。
前川
(笑)
山上
上一次的『罪与罚』也绝对是开发过程最辛苦的前三名之一。真要说起到底是哪里辛苦的
话,像是一般问director「大概什麽时候可以完成?」的话,大部分的director都会跟我们
讲个大概的时间…。
岩田
虽然不确定是不是能在这个时间之内完成,总之还是先订出个预计完成日吧。
山上
不过问トレジャー的话,我得到的回答竟然是「不知道耶」。「反正做好的时候会给你看
的啦」「这样我很难做事啦…」「可是不知道就是不知道啊」,每次跟他们交涉大概都是
这种情况啦。
岩田
虽然用词很有礼貌,可是实际上就是一直重复「不知道,不知道」啊(笑)。
山上
没错。还有像「反正我们会努力做啦」之类的。
岩田
事实证明他们真的是很努力嘛。
中川
(默默点头)
岩田
(笑)
山上
隔不久之後试作品完成,我实际上玩过之後真的大吃一惊。
岩田
应该有「这种东西居然可以用N64开发出来?」这样的感觉吧。
山上
是啊。真的让我非常惊讶。而且トレジャー原本就是对细节非常讲究的公司,他们做出来
的难易度实在是太高水准了。
岩田
嗯嗯。
山上
而且要是跟他们说「这边太难了,我没办法过关啦」的话,还会跟我说「你这样不适合当我
们家的窗口喔」。
一同
(笑)
山上
就算说「可是一般玩家也没办法过关啊」,得到的回答也都是「这种人我们公司没有啊」
或是「连这种关卡都过不了的人不是我们家的人啦」之类的…。
岩田
(笑)
山上
像这种对话持续了快一年耶…。
前川
这种情况一直在持续啊(笑)。
山上
不过要讲出「太难了啦,弄简单一点」这样的话是很容易的。可是这样一来就失去トレジ
ャー的风格了。
前川
而且我们原本也不认为叫我们去做我们真的就会乖乖听话的。万一自己都没办法认同的情
况下,只是因为「既然叫我们这样做那就这样做吧」的话,反而会破坏整个游戏。结果山上
就在我们家开发人员的耳边每天不停地叨念,听到都觉得烦罗。
山上
如果我当初真的做出无理的请求的话,说不定前作在2000年之前就可以上市。不过我当时
说了「我不会命令大家该做什麽」。倒是一直讲说「在大家接受我的意见之前我不会命令
大家该做什麽」「在大家接受我的意见之前我会持续与大家沟通」之类的。因为如果不这
样做的话,跟トレジャー的交涉就没有意义了。从结果来看,最後整体的难易度是有下降,
不过也确实保留了トレジャー的风格。
岩田
嗯嗯。是说『罪与罚』这个游戏名称也是山上想出来的吧。
山上
是的。
岩田
为什麽会决定用『罪与罚』?
山上
一开始开发的时候是用『Glass Soldier』这个名称的。
前川
因为主角看起来很弱,所以叫『Glass Soldier』。
山上
而当时大部分的游戏名称几乎都是用片假名,所以就想说「如果用汉字当做游戏名称的话?
」…。
岩田
的确,在当时一大堆的游戏中真的有不少是因为利用片假名当游戏名称而被淹没在这片海
里。那决定要用『罪与罚』的关键是什麽?
山上
刚好当时情报开发部有个开发案的名称叫『红与黑』…。
岩田
『Perfect Dark』(※11)喔。
※11 『Perfect Dark』=2000/10於N64上发售的3D射击动作游戏。
山上
是的。『红与黑』是开发中的名称,最後的发售名称改为『Perfect Dark』;也正因为有『
红与黑』这个名称,我才想说『罪与罚』听起来也不赖嘛。不过光是这个名称很难让玩家
马上了解游戏内容,所以就想说後面加个可以看出主题的副标好了。我把这个构想跟比较
资浅的工作人员讨论了之後,他们提出了「那把文字写成“地球”,可是念做”hoshi”怎
麽样?」这样的提议,我马上就说「这个好!」。考虑到与故事主题的配合度,我们最後决定
把副标取做地球继承者。
岩田
那这次的呢?
山上
为了让玩家能够跟前作有所联结,我们这次采用了跟前作副标有共通点的名称。因为这次
背景的规模比前作更大,所以这次我们跳出地球这个名词,而采用『宇宙』。
岩田
采用了把这两个字念做「sora」的提案吧。
山上
而且副标中也延续前作,采用『後继者』,整个副标为『宇宙的後继者』。
岩田
当初前川听到要从原本的『Glass Soldier』改为『罪与罚』的时候有什麽想法?
前川
我吓了一大跳啊(笑)。
岩田
要花上一段时间才有办法习惯吧?
中川
不过…我是觉得很不错…。
岩田
中川觉得『罪与罚』这个名称比较好吗?
中川
也不是啦,其实我们有一长串最後名称的候补名单。我记得还有个好像叫做『暗黑默示录
』的…。
铃木
不是啦,是『暗黑的不毛之地』。
中川
对啦对啦。
岩田
『不毛之地』?
中川
因为总觉得光是『不毛之地』的话好像缺了什麽啊,所以就...。
岩田
(笑)
前川
决定使用『罪与罚』之後就越听越顺耳了。
山上
嗯嗯,越听越习惯了。
前川
如果当初是用『Glass Soldier』这个名称发售的话,可能不会让玩家这麽印象深刻了吧。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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1F:推 cash35:这次的访谈实在很欢乐XD 10/28 00:51
2F:推 ttttt40:有笑有推XD...... 10/28 09:43
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