作者danadanad (蝴蝶姊姊简筑翎好正)
看板Nintendo
标题[怀旧] 法米通1989/03/17 堀井雄二 VS. 宫本茂
时间Fri Jul 10 17:55:06 2009
这是我无意中Twitter到的东西
差不多距今20年前
1989年3月17当期杂志里的一篇访谈
稍微架构一下时间表(皆以日版为主)
1986年2月21日 The Legend of Zelda发售
1987年1月14日 Zelda II: The Adventure of Link发售
1988年2月10日 DQ3发售
1990年2月11日 DQ4发售
1990年11月21日 SFC主机发售
1991年11月21日 The Legend of Zelda: A Link to the Past发售
http://fami.tamahobby.com/?eid=715242
■堀井雄二 VS. 宫本茂
堀井:听说Zelda 3是SFC游戏,已经在进行制作了吗?
宫本:一点一滴的在进行了唷。其实在做Zelda II: The Adventure of Link(简称2代)之
前就已经决定了,基本上回归到第一部作品The Legend of Zelda(简称1代)的形式。
堀井:果然这样比较好呢。
宫本:我在做1代的时候就盘算作3代时要有组队功能。把魔法师和主人公,还有像是妖精
和斗士等混杂在一起。也会追加女性角色。在2代里面已经有作出可以使用的妖精,其实
那个是3代里队伍团员之一喔。这个女性角色给人感觉比较偏向妖精,功能大概是用来侦
查情况时使用。
──糸井先生的RPG游戏进行如何?
宫本:我自己本身不太拘泥於故事这个部分,不管是以Mario或是Zelda来说故事都只是个
陪衬角色。不过这次是做RPG,所以基本上剧情不有趣的话游戏就很无聊。
堀井:应该进行的还不错吧?
宫本:应该是差不多了,请静待发表。不过工厂都不能运作耶。(这句我看原文想不懂意
义在哪里,有人知道的话请指点一下。)
堀井:是这样阿,币社也是耶。
宫本:DQ制作再不加把劲不行啦。
(注:这里指的RPG应该是当年7月发售的FC初代MOTHER)
──有没有想过自己也来尝试作RPG?
宫本:我希望可以像糸井先生那样为那些写故事脚本的人创造出新的游戏系统。将不同种
类的游戏要素混合进而改良游戏系统,也就是跳脱现有思维的游戏。例如就像以前FC的
RPG游戏那样,要是能作出能成为游戏系统进化的转捩点,这样才能达到我想追求的。阿
,说到这,堀井先生你有没有打算作SFC游戏阿?
堀井:恩‧‧这个嘛‧‧
宫本:请你务必要尝试看看啦。
堀井:要怎麽说呢。现在实在是连考虑这个的时间都没有阿。
宫本:以现状来说游戏的画面表现已经跟不上了。不过SFC却可以轻易达到你所想要的。
就很多方面来说,可以让制作游戏变的轻易上手。
堀井:的确我也认为FC已经已经达到极限了。有时制作进行时还会有很多恼人的状况发生
。
──关於游戏开发,有没有什麽开发时的困难可以说出来听听?
堀井:我自己先前就想好的点子,要是被我看到被其他人抢先作出来我会很不爽耶。像我
正在作的DQ4,要是有我想作的东西被其他游戏抢先作出来,要我不砍也不行。
宫本:要是只有看起来很像呢,这样也砍吗?
堀井:还是照砍。
宫本:也就是说即便是先前考虑好的你也照样不会加入这个点子吧。以我来说,因为有制
作期限等必须考量的问题,别人要是先作了我还是不管照加入。只能说有人跟我在思考同
样的事情。
堀井:不过还是要看这的点子占这游戏成分的重要程度多寡吧。
宫本:像我在制作初代Super Mario Bros.时,当时推出了大型电玩版的魔界村。那游戏
也是碰到敌人一次还不会死。虽然当时我内心想「果然有人和我想的一样阿」,但是我还
是坚持要保留这个系统,不然游戏平衡感会被破坏。
堀井:我想到当时我在作DQ3时决定拿世界地图作为游戏地图。结果作到一定程度时有个
游戏叫未来神话JARVAS推出,他们也是用世界地图。当时我觉得很烦,马上招集了制作小
组成员讨论,大家认为现在才要改变根本不可能了,因为要是真的改变的话必须整个游戏
彻底作改变不可,所以後来想想就算了继续作下去。
(注:未来神话JARVAS是TAITO於1987年在FC上推出的RPG)
──招开紧急会议吗?
堀井:我们公司是不管何时只要有事情发生,会讨论到结论出现为止。
宫本:真是可靠呢。
──谈谈游戏的平衡度和难易度调整?
宫本:以我们公司来说都是在游戏完成时,将那个时节点的难易度下降20%为目标。
堀井:都是事先先决定好这麽作的吗?
宫本:话虽这麽说没错,不过其实也没什麽具体的标准去严格执行〈笑〉。以动作游戏举
例,一开始会先作第二关。第一关是等全部都完成以後才开始作。
堀井:原来如此阿。其实我现在和Fami坊(历任法米通编辑长塩崎刚三)作一款桌上游戏。
觉得作第一关实在有够难,所以想说不如先从练习关卡下手好了,还是感到很难。结果一
开始作的那关现在是放在第四关〈笑〉。
(注:堀井提到的桌上游戏应该是指FC上的初代いただきストリート ~私のお店によって
って~)
宫本:RPG和冒险游戏你觉得有可能取代小说的地位吗?
堀井:不,小说给人的感觉是不一样的。游戏比较给人有可以动的感觉。制作出让玩家自
然融入到游戏里的环境,让游戏富有动感地进行的环境设定,以作游戏来说这不就是最重
要的吗。像是游戏里的主角要是做成自己会随意的说出台词,虽然这样让故事构成上变得
很简单,但我绝对不会这麽作。
宫本:最近出的RPG的确都是这样耶。
堀井:恩‧‧是这样吗?要是让主人公自己随意的说话,我觉得会让玩家产生被疏离感。
随意的自己说话,故事进行到分歧点时又自己判断该怎麽作,会让人感到非常不协调吧。
其实我曾经就试过那麽一次。在DQ3有个叫Kandar的洞窟对吧。就在那里我就设计让主角
说「先逃吧!」。像这样让至今一直保持沉默的主角突然开口说话,对此感到怪异的人应
该很多吧。
宫本:就这意义上来说,动作游戏的过场也相同耶。有分可以自己随意动的过场和无法自
己操控被强行带过的过场。像是Mario在过关以後会抓住旗子,咻的滑下来然後进城。其
实这种感觉还蛮讨厌的。可以的话我想自己走进城里。
堀井:动作游戏其实有这样的感觉呢。
宫本:我就觉得 R-TYPE的过场蛮不错。不知道为啥看起来好像真的被收进飞机棚。即使
这里被电脑接手操作也莫名其妙的让人可以接受。不过这时还是可以一直发射子弹吧。拿
我们自己东西来说Zelda 2代我就觉得过场作的不是很好。比起自己达成的成就感,我却
更觉得只有看他动的感觉。
──包括FC主机在内,你对今後家用主机的方向性有什麽看法?
堀井:对我来说,不是做RPG还是冒险游戏,而是做一个可以让玩家融入剧情的世界。就
某种程度上来说,现今RPG这个种类的游戏还真是厉害耶,受到非常大的注目。虽然可以
让人轻易地就融入这个故事里,但我还是希望可以作出让人更深入研究的形式。我还有想
到一种形式,就是有种透过网路来执行的RPG游戏。
──说到这个,我记得任天堂有说过要架构FC的网路环境吧?
宫本:的确是有说过。但是我是觉得对一个使用者来说要是电话费的问题没解决之道就不
太想用了。电话费的问题要是不从基本上改善的话我觉得很难去架构。
堀井:网路的话,要是无法大规模进行就作不太起来。只有少数人用的话实在没办法。因
为这是个很多人使用才会感到有趣的世界阿。
宫本:我想以後总会有大家都能愉快的使用网路服务的一天。到时就可以做出很多有趣的
东西了。
──从今以後的游戏大概会是怎样的走向?
堀井:RPG的话,我想大概会有2分法的可能。一种是剧情为最主要的考量,就像一个真的
可以读的东西。还有一种是将世界设定架构好,可以在里面自由的居住。
宫本:好像很有趣呢。
堀井:假如作RPG的话,用比较深入一点的说法,至今的游戏都是由电脑掌管一切,也就
是说有如神一般的存在,我想让玩家来当这个神。这个世界里有许多住民,要是我自己是
神,会想说「阿,要是让这家伙了解这东西不知道会怎麽样」就好像播种般的乐趣。隔天
再回来看,发现产生如此的变化,光是看都觉得有趣。
宫本:要是我的话之前有想过要做养育小孩的游戏。这样说可能让人摸不着头绪吧,就是
当他什麽都不知道也不会说任何话然後教导他。偶而教他一些矛盾的事情还会产生性格分
裂。分裂的时候不知道这小孩会有什麽反应呢‧‧不知道会不会变的更聪明呢。在我想说
要做个什麽养育游戏的时候美国已经推出了Puppy Love这样的游戏。
堀井:总之现在我想把DQ4搞定以後好好放松一下。
宫本:我想以SFC为基础,作一个连爸爸都可以一起玩的游戏。可能会被批说现在怎麽还
有人在作这种游戏。不过我想这是个可以让爸爸们愉快玩的游戏唷。
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旧文章其实翻的蛮吃力的
因为脱离当时的人事物已久
很多事情要查要想..还未必是对的@@
所以假如有发现任何错误还烦请指正
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◆ From: 123.211.202.193
1F:推 BSpowerx:推~ 以前的制作人就有很多微妙的坚持了XD 07/10 18:04
2F:→ danadanad:而且这些坚持现在依然有 非常敬佩他们的远见 07/10 18:09
3F:推 gamecubemomo:推 以前就看到网路游戏的可行性了 07/10 18:56
4F:→ gamecubemomo:不愧是大师们 佩服... 07/10 18:57
5F:推 dragoni:好强... 会成为大师果然有两把刷子... 07/10 22:33
6F:推 patheticzany:太棒了。二十年後似乎有些东西已经慢慢在实现了呢。 07/10 23:33
7F:推 rex510:可是也过了20年啦...看来虚拟实境可能要等到下个20年 07/10 23:38
8F:推 rei196:好屌,20年前就看到了未来 07/12 23:40