作者wcc960 (wcc)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 看到Wii糟透了的游戏销售Marvelous想哭
时间Thu Jun 18 00:47:28 2009
※ 引述《TwoFour (小布)》之铭言:
: Marvelous feels like crying over poor Wii game sales, feeling the economic
: squeeze in Europe
: 看到如此低迷Wii的游戏销售让Marvelous想哭,也感受到欧洲的经济困境
: June 17, 2009 by The News Team Filed Under: Wii
: "I truly have teary eyes. I feel like crying." - Marvelous staff blog writer
: (most likely Yasuhiro Wada)
: 我真的流泪了,我想哭
: The mystery writer is talking about tears over poor selling Wii release in
: Japan, such as No More Heroes, Rune Factory Frontier, Muramasa: The Demon Blade
: , Harvest Moon: Waku Waku Animal March, and Arc Rise Fantasia. I feel like
: crying when I see great games shunned by the consumer...and the list above
: indeed includes many a great game.
: 这位神秘的作者谈论日本Wii糟糕的游戏销售,像是英雄不再、符文工厂、牧场物语
: 弧光幻想曲,当我看到这些好游戏不受消费者青睐时,我会想哭,而上面所列的清单也
: 不乏许多好游戏
: Even worse, we hear that Marvelous is feeling the pinch when releasing games
: overseas, particularly in Europe . Looks like the economic pressure is making
: for quite a rough time.
: 更糟的是,Marvelous发售海外版本时又再痛了一次,尤其是在欧洲,似乎是经济压力让
: 这个时局更为艰辛
: We have not seen much of the effects of the economic downturn in Japan , but
: we have been affected greatly overseas. Especially in Europe , where the
: retailers drop prices without informing the maker. And they would claim the
: price difference from the maker later, almost as if that is the way that
: everything is supposed work. We’re already charging extra to cover costs for
: the price protection, but past late last year the prices have dropped below what can be covered by the amount, badly affecting the
: profits for our subsidiary in Britain . For the current financial year, we’
: re starting to take more money to compensate for price protection.
: 在日本,经济衰退的影响不大,但海外却深受影响,尤其是在欧洲,零售商在无告知制造
: 商的情况下,将游戏降价,但他们稍晚会向制造商澄清其价格的差异,似乎每件事要在
: 这样的情形下运作。对於价格保护,我们要额外多收保护费,但就在去年底价格所能保
: 护的量已经低到不能再低,大大影响英国子公司的获利。 目前的财政年,我们决定要花
: 更多钱来补偿价格保护的费用。
: 不负责任翻译 有错请指正
: 来源:
: http://www.wretch.cc/blog/kb240824088/13622626
: http://gonintendo.com/viewstory.php?id=86205
日文原文
出自王样物语的官方BLOG
http://prg.mmv.co.jp/blog/project-o/archives/2009/06/post-89.html
魂の叫び、切なる愿い
本当はこんなことを书くのはどうかという意见もあると思います。
私个人はどちらかというとしまりの无い人间なので、
感情を垂れ流すことに何の抵抗もありませんが、果たしてそれが
本当にタイトルのためにいいことなのかと真挚に问い诘められると、
客観的かつ适切な答えを私は持ち合わせていません。
そのような和田が、ブログ再开にあたって书くことを考えるにつけ
どうしようもなく书かずにはいられないこと、つまりは表题のようなことを
书いてみることが私なりの答えでした。不躾だけど。
ということで、大変ご无沙汰しております。ワーダです。
ようやく王様物语の発売日が决定しました。
本当に纡余曲折ありました。いろんな人に迷惑もかけました。
何よりもファンのみなさま、本当にお待たせしました。
多分どうでもよくなっている人もかなりいらっしゃるのでは?と心配しています。
开き直るわけではありませんが、これはある意味必然でした。
ようやく出来上がったゲームを游んでみると、本当に无理をして
痛い思いをして、时间をかけた甲斐があったことを素直に感じます。
去年の今顷ではこのゲームはここまで面白くなかったし、
来年までかかるようであれば私自身がこの世界にいなかったと思います。
いろんな人に谢りたいし、それと同时に感谢の気持ちでいっぱいです。
本当にごめんなさい。そしてありがとうございました。
それがまず一つ目に言いたいこと。いわゆる魂の叫びの部分です。
さてさて、それでは切なる愿いとは何なのか?
谜かけのような书き方をしておきながら身も盖も无くすぐに书きますが
それは、
「どうかたくさん売れてほしい」ということです。
真的拜托希望(王样物语)能够热卖
マーベラスは一般的に考えると、まだまだマイナーなゲームメーカーですし
死ぬほどテレビCMを流すほどの力强さを持ち合わせていません。
だから、现実的にはいきなりいいソフトを作ったからといって、
いきなり売れるわけではないとも思います。
过去には失败もしているし、ネガティブなイメージを持っている人もいそう。
それを打ち破るには、絶対的な信頼の积み重ねが必要、というのが
私の结论でした。谁もやらないことをやって行く、それでこそ存在価値が
ある!という考えの下、长い时间をかけて积み重ねてきたことがやっと
マーベラスのタイトルにあらわれてきていると思います。
ノーモアヒーローズ、わくわくアニマルマーチ、ルーンファクトリーF、
胧村正、アークライズファンタジア、etc
どのソフトもギリギリの时间と予算の中で、制作者・开発者ともに精魂
込めて作り上げ、胸を张って世に送り出したタイトルたちです。
人に趣味嗜好があるのは世の常、それだけに全员が、というわけには
いきませんが、
普通のソフトに比べると満足していただいている购入者の
割合はものすごく高いという自负がありますし、実际にどれもすばらしい
评価をいただきました。
英雄不再、牧场物语、符文工厂、胧村正、Arc Rise Fantasia
每一款都是开发者全心全力投入,问心无愧推上市面的作品
我们相信购入者中感到满意的比例会比一般软体高很多
实际上每一款也的确都得到了玩家非常好的评价
でも不思议なんですよね。これは本当に不思议。
全部のタイトルが同じような出荷本数です。しかもそんなに高くない。
もう本当に涙目。泣きそうです。梦にも出てきます。
おそらくは、ですが、
これが今のマーベラスの実力なんだろうと思います。
市场は确かに悪くなっているけど、売れているものは売れている。
いろんな意味でまだ力が足りないのでしょう。
但很不可思议、真的不可思议的是
每一款软体的出货量结果几乎都一样,而且是都一样的不怎麽高
(换言之都是原地踏步)
已经真的是快哭出来,也做梦都会想哭了
我想,也许
这就是Mervelous现在的实力
(就只有这麽一点而已)
一生悬命、真面目に作ってきました。でもそれはユーザーの方には
関系の无いことであり本当にどうでもいいことです。
どれだけ开発者ががんばっても、ろくでもないものしか出来ない事もあります。
重要なのは、「とても面白いものが出来ましたよ!」ということなのです。
だからこそたくさんの人に游んでほしいし、买ってほしいです。
その结果がついてきてこそ、次の面白いものを作れるようになります。
これが今のところの切なる愿い。
これから私たちなりに全力で王様物语のプロモーションをしていきます。
できるだけどんなゲームかが伝わるように、面白さが分かるように工夫をして。
だから、みなさんもどうか、予约をして下さい。
王様物语はどうも予约をして买うタイプのゲームでは无いようです。
そこらへんの反応が悪いと、最近はお店に并べてもらえないようです。
予约という行为がとてもとても大事らしいのです。
(如果愿意购入的话) 恳请大家一定要预约
王样物语可能不是那种会让人(想玩到)事先预约的游戏
但预约状况要是不好的话
最近店家连摆都不会摆出来
预约这个动作(对软体销路)似乎非常非常重要的样子
ゲームがいつまでも新しく刺激的で面白いものでいられるように
生き残っている限りはがんばり続けます。
まだ死にたくない、、、
これが本当の意味での、魂の叫びであり、切なる愿いだったのかもしれません。
このような直接関系の无い长文を书く事はもう无いと思います。
见苦しいと感じられる方もいるでしょう。
でもどうしてもこれだけは书かずにいられませんでした。
次からはニコニコでいきますので、どうかご容赦をば。
看完这整段话
引述一段我在友站发过的文好了
> 高清平台玩家也没否认过它们的轻度作品卖不好
> 倒是Wii的玩家常常强调因为第3方不用心等等
> 但核心作品在Wii上的数量没有比较少
> 评价高的也是有
> 但最後都因为卖不好所以用结果论来说Wii上没有一线作品
> 其实对第3方也很不公平
以核心向的领域来讲
不公平只有对那些旗下没有一线销售大作
但仍然努力在Wii上出游戏的小厂
真正有能力出一线销售大作,却因为某种理由就是不肯出的那些大型第三厂
(还有一厂的老任)
说真的它们就是自找的
一颗仍然把大多数核心玩家挡在门外的大石头
真正有力的大力士死不出手,
只任那些小卒再怎麽努力却也推不动
那小卒上得再多也是枉然
只是一个接一个累死在大石头前而已
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.2.26
※ 编辑: wcc960 来自: 125.225.2.26 (06/18 00:54)
1F:推 BSpowerx:嗯...满感慨的。 这种费尽心力做出一个作品却得不到任何 06/18 00:56
2F:→ BSpowerx:回响的状况,真的会让人很想哭... 06/18 00:56
3F:推 justicem:看完这系列文 我看我也去买个弧光幻想曲好了... 06/18 01:19
4F:推 gloryc:可是MMV的游戏都很贵...尤其是跟老任的大多数游戏比 06/18 01:21
5F:推 snowinwater:我买了英雄不再跟胧村正 其他真的没兴趣XD 06/18 01:23
6F:推 pank:胧村正跟弧光幻想曲都不错~~ 06/18 01:24
7F:推 snowinwater:弧光各方评价似乎都不错 06/18 01:25
8F:推 SakuraHaRen:游戏是真的都不错....不过价位也实在.... 06/18 05:55
9F:推 mayfour:请问弧光跟王样物语是不是都没有美版阿? 06/18 08:01
10F:推 boygirl01:当兵中,预算不够 不然孤光跟英雄不再都想买 >"< 06/18 08:53
11F:→ boygirl01:来脱手一些二手游戏好了 不然也没钱买Resort... Q__Q 06/18 08:54
12F:→ chocoboex:小厂还是只能在nds和psp上生存 06/18 09:15
13F:→ chocoboex:在家机上大家还是想玩那些大制作的大游戏 06/18 09:16
14F:推 hasebe:其实MMV牧场物语量产、新牧场物语那段时期致命BUG太多 06/18 10:46
15F:→ hasebe:现在虽然认真,但有段时期乱搞,会影响到玩家预购意愿 06/18 10:47
16F:推 tom11725:可惜MMV动漫类的游戏很多就做得挺差的... 06/18 10:57
17F:→ lnmp:那小厂以前是怎麽活的?当然是要跟大厂合作一起参与市场 06/18 11:03
18F:→ lnmp:FC/SFC/PS时期不就有很多小厂因此存活(PS2时期有争议) 06/18 11:04
19F:→ lnmp:小厂在家机上也是能有稳定销售量的,但前提是不能只靠小厂撑 06/18 11:05
20F:→ lnmp:不是每个玩家都只喜欢玩大成本制作游戏 06/18 11:05
21F:推 hasebe:看了一下...弧光3万+了,看来在搞苦肉计XD 06/18 11:16
22F:→ hasebe:MMV以前给人印象不好,看来玩家慢慢买单了 06/18 11:17
23F:推 ShenMue:那个「某种理由」就是 Wii的硬体负担不了HD画面。 06/18 13:34
24F:→ ShenMue:想想看为何Call of Duty Assassin's Creed今年的正统续作 06/18 13:35
25F:→ ShenMue:为何不出Wii版就知了。 06/18 13:35
26F:→ krousxchen:MMV评价不错的都不是MMV作的,问题出在不该找MMV发行 06/18 13:37
27F:推 ShenMue:不是只有日本大厂不肯出一线title,欧美大厂的一线title 06/18 13:38
28F:→ ShenMue:只要是强调HD画面表现的也常自动跳过Wii版发售。不过看样 06/18 13:38
29F:→ ShenMue:子老任大概也无所谓,反正硬体成本这样低他们赚得开心, 06/18 13:39
30F:→ ShenMue:你MMV活不活得下去对他也没啥影响。 06/18 13:39
31F:推 ShenMue:明明Wii负担不了HD画面,又要责怪大厂不出一线大作连带造成 06/18 13:42
32F:→ ShenMue:其他作品销量不佳…主因就是出在老任的硬体设计上面吧! 06/18 13:43
33F:推 punpdn:我倒觉得是MMV没有抓准这世代的走向,因为和之前都不同 06/18 13:46
34F:→ punpdn:Wii的设计,本来就是不拼高清,而是往新玩家那部分挖掘 06/18 13:47
35F:→ punpdn:而玩家心态,也要因这世代而改变,再也不是赢者包全游戏 06/18 13:49
36F:→ punpdn:同一世代,玩家拥有多台主机,这个时代已经到来 06/18 13:50
37F:→ punpdn:如果游戏厂商,不能针对各平台消费者,来分别设计满足他们 06/18 13:51
38F:→ lnmp:大厂又不是只有做注重画面的厂商才叫大厂 06/18 13:51
39F:→ punpdn:这种厂商势必会被时代潮流给吞噬,所以我觉得是厂商的问题 06/18 13:52
40F:→ lnmp:对,但目前大厂几乎都只专攻画面,明明往Wii这方面发展也有机会 06/18 13:53
41F:→ lnmp:但那些大厂几乎都是直接忽视Wii,连试试看的意愿都没有 06/18 13:53
42F:推 punpdn:对那些大厂而言,光制作高清主机就已经疲於奔命 06/18 13:55
43F:→ punpdn:再加上Wii上那种有创意的游戏,本来就是他们不擅长的 06/18 13:56
44F:推 ShenMue:你可以问问看为何GTA4,Call of Duty,Assassin's Creed 06/18 13:56
45F:→ punpdn:大概他们也知道,那块领域,是老任长久不败的领域 06/18 13:57
46F:→ ShenMue:这三大超级王牌为何连试试看Wii版的意愿都没?真的没?XD 06/18 13:57
47F:→ lnmp:刺客教条都能做PSP版了,最好是Wii版做不出来 06/18 13:57
48F:→ lnmp:GTA也同样有PSP版 06/18 13:58
49F:→ punpdn:与其往不擅长领域走,倒不如坚守自己擅长的领域 06/18 13:58
50F:→ lnmp:重点不是把家机版都做的一样,然後Wii画面降格 06/18 13:58
51F:→ lnmp:这样做当然是对Wii极不利,而是要去做专属Wii的版本 06/18 13:59
52F:→ ShenMue:要知道PSP版并不是正统续篇AC2。 06/18 13:59
53F:→ punpdn:COD5 就是有这样做,不知道Wii上的COD5销售量如何? 06/18 13:59
54F:→ ShenMue:另外如果只是做一个Wii的特制版本,既然不是正统续作那也 06/18 14:00
55F:→ punpdn:还有死亡复苏也是,你们有高清版和Wii的销售数字吗? 06/18 14:00
56F:→ ShenMue:不能期待它会和正统作一样狂卖;就像FFCC不可能比FF13。 06/18 14:00
57F:→ lnmp:现在是连试都还没试就跳过不做 06/18 14:01
58F:→ punpdn:不过我觉得Wii上新玩家大概对COD5和死亡复苏不怎麽买帐... 06/18 14:01
59F:→ punpdn:当然我不知道销售数字,盼板上强者提供数据 06/18 14:03
60F:→ lnmp:死亡复苏好像是移植版,Wii版好像可以参考XBOX360版攻略... 06/18 14:05
61F:推 ShenMue:试都不试吗?FFCC,BIO编年史,DQ剑神,MH3,战国无双3… 06/18 14:06
62F:推 punpdn:死亡复苏内容情节都相同,只是碍於硬体,有些东西被删掉 06/18 14:07
63F:→ punpdn:听说Wii版死亡复苏引擎是用bio4那一个的 06/18 14:08
64F:→ lnmp:ShenMue你没发现你说的都是日厂吗?而且还固定其中几家 06/18 14:09
65F:→ lnmp:KONAMI完全没意愿,战无三不知道多久没新消息了,说不定被取消 06/18 14:09
66F:推 ShenMue:还没打完呢,SONIC,TALES OF GRACE…KONAMI的我记不得了. 06/18 14:10
67F:推 punpdn:360的死亡复苏引擎是另外一个T开头的,好像是1.0版本 06/18 14:11
68F:→ lnmp:SONIC也有做另外两台主机的,有卖的好吗? 06/18 14:14
69F:推 punpdn:对我而言,sonic从DC挂了之後,就.....(嚎啕大哭) 06/18 14:15
70F:推 ShenMue:SONIC正统作SEGA财报说是27X万片,另外Wii独占作我不知道. 06/18 14:16
71F:→ ShenMue:总而言之一些大厂是有制作大作放到Wii上面,不然就是系列 06/18 14:18
72F:推 punpdn:27X万是哪一款? 我已经很没接触sonic系列了 抱歉 06/18 14:18
73F:→ ShenMue:作的相关title。并非真的完全不试的。但更多的超级王牌是 06/18 14:18
74F:→ ShenMue:受限於Wii的画面而不愿降级制作,这部分是老任的硬体设计 06/18 14:19
75F:→ lnmp:那就不要自打嘴巴出PSP版阿 06/18 14:20
76F:→ ShenMue:自己要去负责任,不适合怪到第三方的头上。 06/18 14:20
77F:→ punpdn:可是这个世代也不得不承认,不靠硬体规格也可打下市场 呵 06/18 14:20
78F:→ lnmp:很好笑,明明上个世代巴着PS2这台硬体最差的主机为主出 06/18 14:21
79F:→ ShenMue:AC和GTA都有出NDS版啊,也在自打嘴巴??xd 06/18 14:21
80F:→ lnmp:这个世代却不巴着Wii出,明明都是当代最卖的主机 06/18 14:21
81F:→ lnmp:为什麽待遇差那麽多? 06/18 14:22
82F:→ ShenMue:Wii和XB360/PS3的差距,远大於PS2和XBOX的差距,不是吗? 06/18 14:22
83F:→ lnmp:对阿,出NDS版也是自打嘴巴,我没说不是阿 06/18 14:22
84F:→ lnmp:差距是厂商自己再说的,前几天有个消息Capcom说SF4有可能上Wii 06/18 14:23
85F:→ lnmp:反正目前就是这样,既然不肯做Wii专属 06/18 14:24
86F:→ lnmp:那到时就不要靠杯Wii卖太好,害他们游戏没卖更好 06/18 14:24
87F:→ lnmp:市场会决定那些厂商的存活,看戏吧 06/18 14:25
88F:推 punpdn:卡普空算是不错厂商,有跟上时代潮流,不论技术和平台 06/18 14:25
89F:推 ShenMue:你所质疑的理由是:大作续集通常需要HD画面来支援。Wii上 06/18 14:25
90F:→ ShenMue:面只能做两种处理:1,画面大幅降级,2,另外制作外传游戏 06/18 14:25
91F:→ ShenMue:而这两种方法的销量通常都很不保险,可能远不如正统大作。 06/18 14:26
92F:→ ShenMue:反观PS2时代,PS2虽然画面明显输GC和XBOX,但大致还是在同 06/18 14:27
93F:→ ShenMue:一个世代容易同步移植。例如剑魂2就跨三平台发售。 06/18 14:27
94F:→ ShenMue:其实像EA似乎就转投入轻游戏的开发,例如EAsports active. 06/18 14:29
95F:→ ShenMue:欧美厂似乎在Wii上面渐转成这种模式,从核心向转成轻游戏. 06/18 14:31
96F:推 punpdn:EA那一款是不是有出把手把,绑腿上那一款 06/18 14:32
97F:→ punpdn:老任Wii的定义本来就是轻玩家取向,他也成功了 不是吗? 06/18 14:33
98F:推 cycle1008:Wii真正专属的大作续作有哪些?从过往到现在 06/18 14:34
99F:→ cycle1008:有画面的也只有MH3跟TOG罢了 06/18 14:35
100F:推 punpdn:不玩MH系列,会不会被归类到轻玩家?....(抖) 06/18 14:36
101F:→ cycle1008:大作续集通常需要HD画面来支援这根本没道理 06/18 14:36
102F:→ cycle1008:何况三厂根本没几家有在发挥Wii的性能 06/18 14:39
103F:推 punpdn:其实Wii版的COD5操作控制上做得很不错,希望fps都能这样玩 06/18 14:42
104F:→ lnmp:因为那些大作被自己下一代不能比前一代画面还差的想法局限住 06/18 14:43
105F:→ lnmp:现在需要的是有厂商肯证明只要画面到可以接受的水准,出Wii ok 06/18 14:44
106F:推 younglu:mmv的问题不必全推给主机、大作或其他三厂 06/18 14:50
107F:→ younglu:因为他们的游戏在PS2时代也没有卖得比较好 06/18 14:50
108F:→ younglu:GC上的牧场物语销量比PS2上的牧场还高 06/18 14:51
109F:→ younglu:长久以来mmv游戏销量效上得了台面的也就是牧场物语(掌机 06/18 14:52
110F:→ younglu:可是就连这唯一的招牌也因被当免洗而逐渐冲淡影响力了 06/18 14:52
111F:推 punpdn:MMV是苦肉计.......(逃) 06/18 14:53
112F:→ younglu:加上某几款游戏的官方对应态度不佳,使玩家观感下降 06/18 14:53
113F:→ younglu:明明现在游戏bug已经不多,还是被贴上bug满载的标签 06/18 14:54
114F:→ younglu:掌机上的牧场物语就是个好例子,除了第一作以外, 06/18 14:55
115F:推 hegemon:MMV还是回去掌机比较好..虽然它在掌机上的表现也不太突出 06/18 14:55
116F:→ younglu:严重的BUG已经很少了,可是玩家一碰到问题就全归给BUG 06/18 14:55
117F:→ younglu:即使有不少"BUG"其实是因为谜版所造成... 06/18 14:55
118F:→ younglu:mmv虽然在掌机上也搞不出百万大作,但至少能破10万 06/18 14:56
119F:→ younglu:家机不管是PS2还GC还Wii,大多数连5万都破不了... 06/18 14:57
120F:→ younglu:当然这跟游戏类型也有关就是,像牧场就比较适合掌机 06/18 14:58
121F:→ younglu:mmv在Wii上的游戏品质也的确在提升,玩家反应也不错 06/18 14:59
122F:→ younglu:可是明知不是大卖型也不是长卖型,首发出货量还是搞到不足 06/18 15:00
123F:→ younglu:使得本来能多卖一些的游戏,自己降低了可能性 06/18 15:00
124F:→ younglu:决策本身也有问题吧 06/18 15:00
125F:→ younglu:像mmv这样的厂商,就算转去PS3或360,也只会更惨不会更好 06/18 15:04
126F:→ younglu:王样物语在海外获得高评价,但在日本大概还是叫好不叫座 06/18 15:06
127F:→ younglu:那麽如果出在HD主机上会比较好吗?答案应该不会是肯定的 06/18 15:07
128F:推 hasebe:刻板印象是很严重的,虽然本身游戏水准上升+代理发售好game 06/18 15:36
129F:→ hasebe:但玩家有以前BUG死机经验,不太想预约,造成出货量保守 06/18 15:36
130F:→ hasebe:造成供不应求,当然怎麽卖都那几万套XD 06/18 15:37
131F:→ younglu:恶性循环啊 06/18 15:37
132F:→ younglu:现在mmv有上hd主机的计划,可是这也是大赌注 06/18 15:38
133F:→ hasebe:品牌一但让消费者受伤,疗伤时间会很长的 06/18 15:38
134F:→ hasebe:HD只有大厂玩得起XD,对续作而言=砸钱就有新进步 06/18 15:39
135F:→ hasebe:一方面也是没想到老任会杀出Wii来,还获胜 06/18 15:40
136F:→ hasebe:原本HD开发中的也不能转向,所以最近才慢慢有传统作出现 06/18 15:41
137F:→ hasebe:不过全面HD是迟早的事(老任自己也有说),就算花钱还是要试 06/18 15:42
138F:→ hasebe:所以才会Wii加重企划、设计,PS360走传统续作画面升级 06/18 15:43
139F:→ hasebe:而所谓重企划、设计的新抬头,容易被只玩老抬头的丢入冷宫 06/18 15:46
140F:→ hasebe:大厂习惯、消化完HD开发後,也开始把传统抬头投入Wii捞钱XD 06/18 15:47
141F:→ hasebe:而新抬头常常只有一两项创意就丢出去了(画面还乱搞) 06/18 15:48
142F:→ younglu:gust日本一跟if都能上ps3了mmv当然也可以!(呃) 06/18 15:48
143F:→ hasebe:所以才会被推以"轻游戏"这新名词 06/18 15:49
144F:→ hasebe:其实PS3很多Game画面也不符所谓HD水准阿XD 06/18 15:49
145F:推 cash35:我只觉得MGS续篇和TK6出在PSP叫做自打嘴巴 06/18 17:41
146F:推 cash35:对某些人来说 同为画面降级 降Wii叫不长进 降到PSP叫技术力 06/18 17:43
147F:推 cash35:然後又在这边鼓吹HD五四三 其实都是自打嘴巴 06/18 17:44
148F:推 cash35:至於MMV的问题 很明显是品牌力不够强 出在Wii以外也是死透 06/18 17:44
149F:推 cash35:不相信的人可以去查一下他们近年来的销售量 06/18 17:45
150F:推 hasebe:MMV还我半年新牧场物语纪录XD 06/18 18:33
151F:→ younglu:玩NDS牧场物语的我是胜组(?) 06/18 19:12
152F:推 kissingen:=============杀木大又来战wii了 快败啊============== 06/18 21:15
153F:推 NintendoFans:莎木兄对 Wii 的期望真是深阿 XDDDDDDDDDD 06/18 22:15
154F:推 hasebe:我牺牲Wii和HD、Wii 卖不出去,招唤神之卡-杀木! 06/19 00:23
155F:推 justicem:总觉得MMV的作品就是都少了点甚麽... 06/19 01:24
156F:推 hasebe:这不是你错觉XD,MMV的东西完成度大都不高(外包可能除外) 06/19 10:48
157F:推 is1128:微软可以开始准备收购 mmv 了,增加一点日文气息 06/19 12:30
158F:→ is1128:让这些游戏进到 360 的 live 应该会赚钱 06/19 12:30
159F:推 is1128:不过王样物语真的有点像「人版的皮克敏」 06/19 12:33
160F:→ younglu:MMV游戏本来就几乎都是外包的 06/19 12:58
161F:→ younglu:如果是他们重视的作品就会监控得比较严格而已 06/19 12:59
162F:→ younglu:MMV游戏品质不稳定也是这个原因,除了特别作品与招牌作 06/19 13:00
163F:→ younglu:其他的赶着出放给他烂,结果就是玩到力作的觉得MMV不错 06/19 13:01
164F:→ younglu:玩到雷作得觉得MMV很糟 06/19 13:01
165F:→ younglu:所以MMV游戏我会第一时间下手的只有传统系列的牧场物语... 06/19 13:09
166F:推 hasebe:原来如此XD 06/19 13:10
167F:→ hasebe:MMV没道理被MS买就会赚啦,MS也不会想去买XD 06/19 13:10
168F:→ hasebe:因为MMV严格来说只是代理为主 06/19 13:11
169F:→ hegemon:MMV牧场物语作得还不错..但是英灵殿骑士就玩得想哭.... 06/19 17:37
170F:推 BSpowerx:原来我对MMV的印象都在代理游戏上面吗XD 06/20 17:00
171F:→ BSpowerx:粪ゲー→懒得看→没注意到是MMV 好ゲー→注目→いいMMV 06/20 17:01
172F:→ kamener:自业自得 作出BUG一堆的游戏 日人都没信心再买这家的产品. 06/21 00:40
173F:推 rabbitball19:记得去年十月MMV代的AvalonCode,看各式系统都还不错 06/21 17:34
174F:→ rabbitball19:引擎还跟FFCCRoF用同一个,结果消息一放出,很多人 06/21 17:35
175F:→ rabbitball19:看到是MMV就缩了... 06/21 17:35
176F:→ rabbitball19:光是牧场物语就真的让人诟病很久,连最新作都有问题 06/21 17:35
177F:→ rabbitball19:又不是说以前做的就算了... 06/21 17:36
178F:推 rabbitball19:所以这个品牌...唉 06/21 17:41