作者danadanad (蝴蝶姊姊简筑翎好正)
看板Nintendo
标题[新闻] 岩田聪「我们不采用SONY和微软的体感技术」
时间Tue Jun 9 15:27:47 2009
http://www.ft.com/cms/s/0/dfcdde86-513e-11de-84c3-00144feabdc0.html
http://www.inside-games.jp/news/357/35705.html
根据Financial Times对岩田聪的采访
他指出日前微软和SONY在发表会上所展示的摄影机控制体感技术
任天堂早在过去就已经实验过
但是最後他们判断加速感应器比摄影机更为适合所以才有Wiimote手把诞生
他还提及过去那些认为体感操作会失败的对手们
现在反而都向任天堂看齐
体感俨然已成为新一代的标准
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◆ From: 203.219.232.82
1F:推 ricksimon:好久不见的嘴炮来了XD 我觉得是现在影像追踪技术还不够 06/09 15:29
2F:→ ricksimon:成熟的原因吧 E3那天MS拿出来的东西跟概念影片差距不小 06/09 15:30
3F:→ ricksimon:加上老任一向是从卖主机就开始赚钱 不采用其实不意外XD 06/09 15:30
4F:→ msun:打电动我才不想待在旁边帮人家锁轮胎... 06/09 15:32
5F:推 ricksimon:XDDDDDDD 06/09 15:41
6F:推 rei196:任天堂有采用阿,DSi的坏力欧就有摄影机游玩阿 06/09 16:06
7F:推 jeff0323:大家一起向任天堂看齐~ 06/09 16:19
8F:推 gamedf:可否借转这篇嘴炮到巴哈Wii版?? 06/09 16:41
9F:→ danadanad:可以 请 06/09 16:43
10F:推 beckwon:转过去又会有一堆战文了吧  ̄▽ ̄|| 06/09 18:06
11F:推 hasebe:目前风平浪静阿XD 06/09 18:19
12F:→ bugsbear:技术其实已经够了~我觉得最根本的问题在於玩游戏的目的 06/09 22:18
13F:→ bugsbear:光是看Wii Fit 就知道玩游戏有多少人愿意认真运动 06/09 22:19
14F:→ bugsbear:用影像追踪方式来玩?那不就代表要玩游戏一定要全身动 06/09 22:21
15F:→ bugsbear:那还不如去玩真的还更有感觉~不看好 06/09 22:22
16F:推 nintendopppi:假如凶360深度感应摄影机两千有找,那就差很多了XD 06/09 22:34
17F:→ nintendopppi:就算是单纯为了挥手操作介面的爽感,也会有一堆人买 06/09 22:34
18F:→ pank:200美金要压到2000台币有找,微软游戏部门又要哭哭了~~XDDD 06/09 22:48
19F:→ nintendopppi:假如嘛... 06/09 23:28
20F:推 Phater:Natal的感应模组里除了CMOS sensor,深度感应器(应该是红外 06/10 01:47
21F:→ Phater:线),麦克风"外加"独立的处理器. 要把这些零件量产并且售价 06/10 01:48
22F:→ Phater:压到消费者能接受的范围有点难度. 除非MS为了抢市场赔本卖 06/10 01:49
23F:→ ruemann:我只想要手势功能+播放多娱体功能,如果可以唱卡拉ok就更 06/11 02:09
24F:→ ruemann:实在了 06/11 02:09
25F:→ ruemann:我才不想用这种方式玩游戏 = = 06/11 02:09