作者rei196 (棉花糖)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 任天堂的lineup (关於黄金太阳)
时间Fri Jun 5 03:50:07 2009
※ 引述《Lamperouge (天门冬)》之铭言:
: 推 rei196:大肠很好玩阿,唯一让我诟病的地方就是敌人死了不会自己转打 06/03 22:44
: → rei196:其他敌人,很笨 06/03 22:44
: 这点棉花糖さん可能有些误解,
: 不自动转打并不是不知道要这样设计或是"笨",
: 而是特意设计成不转打的。XD
你误会了
我是高桥信徒
(光明系列只有MD的光明语黑暗这款3D跟SS的3D没有之外其他我都有)
(MD续战1.2 MDCD续战外传 GG续战外传1.2.3 SS续战3三部曲 GBA大肠1.2)
关於他不会转打的部分我当然清楚
高桥兄弟也讲过为什麽不设计转打
是因为高桥希望玩家在做战时可以自己多动脑筋
而不是一进入战斗画面就从头按A按到底 (有没有影射哪片RPG高桥兄弟就没有讲)
所以我当然知道他的设计
只是我就是那种从头按A按到底的玩家XD
所以之前就不是很喜欢这个设计
并非我不知道啦XDDD
其实看到大肠DS是让我很高兴没错啦
但是如果能把续战3三部曲移植到DS或者Wii会让我更兴奋^^
(已经不只一次在巴哈光明与黑暗版说过让我的ss还是现役的原因就是因为这三部曲^^)
不知道让我破过几次^^
可惜神作因为生错时间
不然这片我真的相信可以打死所有当时世代的游戏
(尤其是战斗完全没感觉到读取阿~~~超屌!!)
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我在思念以西等不及 又开始想着你
风信子的田地 凋落着回忆 都是关於你
我在思念以西等不及 又开始想着你
夜晚三点半部落格日记 锁在心理 让爱像个谜
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◆ From: 61.228.171.175
1F:→ rei196:对了补充一下主角讲话永远「...」的原因是因为高桥兄弟以前 06/05 03:51
2F:→ rei196:参予制作DQ时候受到堀井的影响所以才会这样 06/05 03:52
3F:→ rei196:不是主角没有台词,而是因为你要把主角当成「你」 06/05 03:52
4F:→ rei196:既然主角是你自己,自然这些台词就应该是「你自己」所想的 06/05 03:52
5F:→ rei196:每个人心里所想的不见得一样,所以当然用「...」来代替了 06/05 03:53
6F:→ rei196:其实这个「...」是很有深度的 06/05 03:53
7F:→ rei196:(玩过DQ的人可以回想每代DQ主角台词永远也只有「...」 06/05 03:53
8F:→ rei196:高桥兄弟就是因为当时参予过DQ制作所以才会在自己制作游戏 06/05 03:54
9F:→ rei196:时主角永远也只有「...」) 06/05 03:54
10F:推 NintendoFans:只是我就是那种从头按A按到底的玩家XD (我也是 XDDD 06/05 07:47
11F:推 BSpowerx:林克连「...」 都没有 囧 06/05 13:10
12F:推 inho:光明与黑暗续战系列 搞不懂SEGA怎麽都不考虑再出 06/05 13:44
13F:推 justicem:SEGA有出续战啊 只是变ARPG了 没了高桥的光明 囧 06/05 14:02
14F:→ Azelight:那个叫作"光明原力" 不是续战篇 06/05 14:03
15F:→ sionxp:其实DQ更懒,都调电脑自动清怪,其实也蛮快的 XD 06/05 15:28
16F:推 Okadaneko:没有高桥的光明就不在是光明啦~原力系列就完全是新的 06/05 15:28
17F:推 Lamperouge:补充说明感谢~ 其实要做个"是否自动攻击"选项应该不难, 06/05 21:47
18F:→ Lamperouge:但如果是高桥兄弟对游戏的坚持之一,就没办法了XD 06/05 21:47
19F:推 Luigi00001:说到"Silent Protagonist"的概念的话 宫本走得比掘井还 06/06 00:25
20F:→ Luigi00001:来得早 06/06 00:25