作者Lamperouge (天门冬)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 任天堂的lineup (关於黄金太阳)
时间Thu Jun 4 21:34:31 2009
1F:推 rei196:大肠很好玩阿,唯一让我诟病的地方就是敌人死了不会自己转打06/03 22:44
2F:→ rei196:其他敌人,很笨06/03 22:44
这点棉花糖さん可能有些误解,
不自动转打并不是不知道要这样设计或是"笨",
而是
特意设计成不转打的。XD
不是程式忘了写,害他们发呆,而是「自动选择防守」(被攻击时损伤值有差)。
有着
黄金太阳战斗系统前身的
圣柜之光(新光明与黑暗),
(CAMELOT从SW→圣柜→光三→黄金太阳,八成以上的制作人员都没换过。)
敌人死了是会转打的,而且设定优先转打同一种敌人。
例:前排水妖+後排两只水母,原目标左水母挂了的话,会打右水母而不是前面的水妖。
更赞的是就连我方被打趴的角色,如果在战斗中用复活魔法拉起来,
也会马上冲出去补打!XD
为什麽同系统的
圣柜之光已经设计了转打,
黄金太阳却改掉呢?
圣柜的攻击只有物理、魔法之分,差别只在"有没有效"(有的怪物防或魔防特别高)
谁打趴的完全不重要,早打早结束。
战胜後的经验值&钱增加,以及最重要的掉宝率增加,靠的只有精灵们的先制攻击。
所以多做一次攻击有利无弊,转打可以加快战斗速度。
但是
黄金太阳多了
风地水火四属性以及使用精灵的攻击。
每只怪都有弱点属性,用弱点属性打死的话,
会增加掉宝率,以及实质上的经验值&钱
乘1.25倍。
所以用什麽属性打趴,就有很大的差别。
不受控制的转打,就会扰乱整场战斗。
例如出现ABC三怪,弱点依序是
A风B水C地,
计划是加尔夏攻击
A、席芭用
风精灵打死
A、洁丝敏放火全体、皮卡德用
水精灵打死
B、
下一回合加尔夏用
地精灵打趴
C。
但加尔夏意外使出必杀技,A挂了!
如果席芭自动用
风打
B,接着洁丝敏放
火时
B会被烧死,皮卡德转而用
水打死
C。
……一片混乱。
照黄金太阳的系统,可以只损失A一只(没用正确属性打死);
但自动转打的话就乱七八糟死一地,三只统统打错,损失我应得的经验值、钱、掉宝率。
此外还有:
1.把精灵浪费在错误的怪上,下一回合要用时反而不能用。
2.如果转打是改用普通攻击,会因为原本该放的精灵没放,使召唤放不出来。
3.若boss对自己下"复仇",我方在原本要打的喽罗趴了转打boss时,就会白白被还击。
转打唯一的好处只有多摸一下敌人,坏处倒有一箩筐。
有比较快吗?
最快的打法是善用属性。无视属性乱打的话,自动多摸一下也不会比属性打法快。XD
Camelot在同系统的游戏出下一部时,会改良上一部不便的小地方。
如
光明与黑暗三,受狙神子(第二部)相比於王都巨神(第一部)就有以下种种改进:
快速读档、对话速度加快、存档速度加快、存档後不再问一次、
战斗画面视角可自由切换、角色状态画面可LR快速切换角色、
回复/解毒魔法自动锁定到需要的角色身上、战场地图直接标示出boss、
城镇地图引导功能增加等等。
冰壁邪神宫(第三部)就没再修改细节。
只有因为Saturn主机的音效硬体已经再也操不上去了,忍痛放弃战场音乐的流畅度,
改为战斗结束後,战场音乐又从头放起,
造成後半段音乐几乎没有被听到的机会,浪费了樱庭统的好配乐。
(from开发日记)
但他们也有即使有fans抱怨也坚持不改的原则。
例如主角的话用「…」,让玩家自己代入。
还有剧情对话顶多加速,不能整段跳过。即使是王都城下三名主角的三方对峙,
对话用最快速度跑亦长达15分钟,重玩时也不能跳掉。XD
到了
黄金太阳一二部…做RPG多少年了,不像当年那样需要大修。
第二部的改良好像就对话速度加快、热键设定两项。
既然「不转打」是「设计好的」而不是忘了做的、需要改良的东西,
那麽在新作中,也不用指望会改成转打了吧。:p
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PS.黄金太阳也是切换画面後,地图音乐从头放起。(一开始就用到顶?)
题外话,若把黄金太阳卡带放进NDS玩,音乐之美会让人怀疑是不是同一款游戏。
GBA明明只有一边喇叭,游戏音乐放立体声加一堆GBA听不到的声音干嘛啊!XD
PPS.喜欢黄金太阳的玩家,
推荐试试同为迷宫解谜的圣柜之光(Shining the Holy Ark)和Shining Wisdom。
圣柜的迷宫、战斗系统、音乐等气氛和黄金太阳相似。
SW则是使用技能解谜(例如风吹树、钻沙),以及画面非常像。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc) ◆ From: 71.178.122.197
3F:推 danadanad:虽然我看不太懂 但是推你的专业 06/04 21:38
4F:推 Azelight:巴哈SF板板姐耶 06/04 21:40
5F:推 Luigi00001:推专业大师现身说法 <(_ _)> 06/04 21:44
6F:→ Luigi00001:又,主角不说话这点其实在任天堂自身的游戏更常见到=w= 06/04 21:47
※ 编辑: Lamperouge 来自: 71.178.122.197 (06/04 22:04)
7F:推 best0041250:看到你的说明,就知道是老玩家,STHA以及SS3三部曲,真的 06/04 22:05
8F:→ best0041250:是让人无法忘怀的好游戏,如果可以重制那该有多好 06/04 22:06
9F:→ best0041250:永远也忘不了王都巨神的片头音乐,超热血的啊~~~ 06/04 22:07
10F:→ Lamperouge:过奖^^ 话说"主角不说话"主要是西方人无法理解XD 06/04 22:16
11F:→ Lamperouge:看了NDS黄太的影片,觉得STHA&光三好适合在NDS上重制啊~ 06/04 22:19
12F:→ Azelight:残念...现在SEGA已经不知道堕落成什麽样子了 06/04 22:23
13F:推 chocoboex:给楼上 sega已经堕落成日本海外出货最多游戏的第三厂 06/04 22:42
14F:推 pank:原来不转打有这个原因在,原po真用心~~ 06/04 23:09
15F:推 beckwon:不过等级跟钱似乎都不重要 只要精灵有蒐集完全 战斗上几乎 06/04 23:26
16F:推 wcc960:海外出货最多一大半还不是靠玛大叔帮忙XD,跟以前比起来 06/04 23:26
17F:→ beckwon:不卡关 所以只有要打出一些稀有的装备或素材需要注意这些 06/04 23:27
18F:→ wcc960:SEGA确实是堕落了,连Sonic都变成票房毒药 06/04 23:29
19F:推 beckwon:最近樱战制作人好像在韩国发言 说要着手制作樱战六(恶寒) 06/04 23:32
20F:推 hikayoru:推专业文! 06/04 23:52
21F:推 benhut:看不懂+1 但是觉得很专业就是了 06/05 00:51
22F:→ Azelight:玩过黄金太阳应该都会懂吧 不过其实我都懒得算属性乱打XD 06/05 00:59
23F:推 justicem:比较希望光三在家机上重制耶,但更好的idea是出光四或是该 06/05 13:58
24F:→ justicem:系统&世界观的续作...最後又再来一次多部曲XD 06/05 13:58
25F:推 Raist:大推! 原来如此 之前还没想过这问题 XD 06/15 12:52