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※ [本文转录自 Wii 看板] 作者: ace0824 (ACE) 看板: Wii 标题: [心得] 陞官图编年史~右手持剑,左手持骰~ 时间: Mon Apr 6 21:01:22 2009 前阵子曾介绍过这款游戏,不过由於是跟知名的《多卡波 KINGDOM for Wii》一起介 绍,所以《陞官图编年史》这游戏就被忽略了,近来凑齐了朋友再玩了第二次,越玩 越发现这游戏的醍醐味,所以就来发表一下感想,本游戏一开始有四种职业可以选, 而分为战士、神官、魔法师及盗贼。 战士:昇级的时候以上昇攻击力为主。 魔法师:昇级的时候以上昇魔力为主。 盗贼:昇级的时候以上昇敏捷为主。 神官:昇级的时候以上昇防御力为主。 五项能力分别为HP AT DF MG SP HP:血量 AT:攻击力 DF:防御力 MG:魔力 SP:敏捷,影响命中力及回避力,这游戏中如果两人SP相差过多,将会影响骰子的面数 ,游戏中两个角色接触後,将会掷骰子决定先後攻,SP较高可能会把骰子变成八面骰子 ,如此一来,先攻的机率将会大大提升。 而游戏方式就真的很类似大富翁了,跟《多卡波》不同的地方就在於,《陞官图编年史 》就是一个小地图一直绕圈圈,并非打倒怪物解救村庄的方式,而是行经空地花钱,召 唤怪物,变成自己的资产,别人陆过就必需要付过路费,而自己的地盘可以透过花钱昇 级的方式,提昇过路费的费用。 地盘昇级可以分成五个等级:一千、两千五百、五千五百、一万四千、三万,而经过他 人的地盘可以选择直接付费或是交战,直接付费就是付清过路费,至於选择交战的话, 过路费的计算方式是这样计算的,假如这块地的过路费是一千,上面怪物的血也是一千 ,你经过的那一回合打掉了它五百滴血,你就要付出剩下的血/全部的血乘以原过路费 的钱,也就是五百。 当你把地盘上的怪物击倒之时,该地盘将会降低一等级,不过怪物的等级将会提昇很多 ,所以要提昇地盘等级的时候,最好先留意该地盘上的怪物等级多少,不要白白花钱提 昇了,而当你行经过他人地盘的时候最好也留意一下怪物等级,有时候怪物太强,乾脆 选择直接付费,免得战死又回归起点,而本游戏还加入了绕完一周地图,会获得周回奖 金及经验值的设定。 而在行经自己的地盘,除了昇级,还有增资的选项,增资的金额上限则是随该地的等 级而异,三万就只可以增资到三万,而增资过後,起点可以购入的特产品价值就会提 高,所以玩家必需看准自己投资的特产品是那个区域,再花钱去投资,以增加自己的 总资产。 《陞官图编年史》的战斗方式则与《多卡波》极为类似,如下:      攻方                       守方      魔法                      魔法防御     必杀      攻击              见切        防御       技能                       投降 战斗方式就如同猜拳,一项克一项,防御克攻击,见切克必杀,魔法防御克魔法,不过 与《多卡波》不同的地方在於,《陞官图编年史》比较有机会以弱胜强,《多卡波》如 果双方角色能力相差太多,只要使用攻击或魔法就可以稳定的获得胜利,而《陞官图编 年史》则是,只要你完全猜中对手的想法,然後防守方那个选择都可以加上 B钮反击, 自己不会损血,而敌人却会受到伤害,只是选择反击的话,风险相对也比较大,因为猜 错的损伤值将会增加,不过个人是比较喜欢《陞官图编年史》这种能力差也有机会的设 定。 比较《陞官图编年史》及《多卡波》的优劣之处。 一.战斗系统:《陞官图编年史》胜,上文有说明了。 二.转职系统:《多卡波》胜,《陞官图编年史》中,战士只能转上级职业骑士,及同 系统的职业,也许修练完一系可以转另一系统,但比起《多卡波》的自由度,就逊上 一筹了。 三.故事模式:《多卡波》可以多人玩,《陞官图编年史》则只能单人玩,故《多卡波 》胜。 四.游戏节奏:《陞官图编年史》在打低等级地盘的敌人的时候,将由电脑替你操作对 战一回合,虽然颇有风险,但比起《多卡波》一定要战到一方死亡或投降,《陞官图编 年史》是来得有效率多了。 总而言之,两款游戏是各有优劣,而《陞官图编年史》一些细微的设定,像是第一名的 角色获得的经验值会减少之类,以大富翁类型的游戏,逆转的机会也会增加,这样的小 地方就可以看到制作者的用心,所以如果玩家你懂日文的话,又有朋友可以一起同乐( 撕杀)的话,这款《陞官图编年史》是你绝不能错过的游戏。 之前的介绍心得,内容也有不少可参考的: http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=ace0824&sn=3863 -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/blog.php?owner=ace0824 --



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