作者rei196 (棉花糖)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 岩田聪将第三次为GDC基调演讲
时间Fri Jan 30 20:01:29 2009
※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 的确欧美的NDSi是重头大戏。
: 以目前的日本周销量来看,不但PSP-3000比去年衰退,NDSi+NDSL居然
PSP3000会衰退是因为品质比2000还差
还差的东西要人们怎麽去接受??
(在还有2000可选择的情况下谁要先选3000??)
只能等2000全面停产3000取代後才能看出实际差距
何况2000推出时有魔物猎人2G护航
3000有什麽??
硬体表现比2000差,又无大作护航
怎麽期待3000比赢2000??
: 也不如去年一月同期,看来似乎是日本掌机真的过饱和了?
掌机没有所谓饱和不饱和的问题
就像不会有人说手机饱和就停止开发新手机
只要有更新推出,就有市场,只是单看成长率而已
DSi推出有什麽东西护航他??
只是一台改款主机而已
没有大作
为什麽人们要去买他??
只因为烂烂的相机??
只因为音质比iPOD差的音乐拨放??
还是当时还未开放的购物频道??
1跟2NDSi都比不过日本的手机
3当时还未开放,买回家的人除了发烧友一般大众还是维持NDSL就好
DSi主打的是个人化
但是目前的os还看不出什麽不一样的个人化
如果任天堂新版的os还不快放出
DSi的特色显现不出来
那NDSi最终也只是过度产品
所以这点要看任天堂怎麽去玩DSi的os
(对了更正一下,任天堂从没说过此台主机缩写是NDSi,任天堂对外都称DSi,请更正谢谢)
: 本来老任的算盘,我想是用NDSi大卖来打开下载市场,甚至吃掉日本
: 的手机下载区块;如今以NDSi这种销量,一年顶多卖个三~五百万台,
: 要吃掉日系手机是不太可能,恐怕必须指望海外的NDSi大卖,才可能
: 有效吃掉手机的区块(例如对手iphone)。
任天堂没说要吃手机市场
再者DSi也没那本事吃手机市场
(DSi可以打电话吗??)
列外iphone在日本也是苦战
你说对手iphone有点怪~~
还不如说iTOUCH比较适合
(iPHONE跟iTOUCH差别自己去找)
: 若以日本的饱和掌机量约三千五百万台去推估,我预期全世界至少可
: 以吃下2.5亿台左右的掌机量,以2008年12月约1.4~1.5亿台来推算,
: 海外掌机大约还可以保有一年半到两年的高速成长期,再考虑到一两
: 年的成熟~衰退期(此时应用降价来促销),我猜测NDSi可以让NDS这
: 个世代延长,直到2012年初期才可能有新的掌机出现。海外NDSi若卖
: 个两到三年,的确有机会让下载市场整个做起来。我相信这也是任社
: 这次所暗示的「新开发机会」的其中一大重点。
: iphone游戏的开发门槛,甚至低到学生可以利用兼差来做游戏,我想
: NDSi下载部分的开发门槛,或许也不会太高。任社的想法大概是,与
: 其自己想创意,不如让全世界的各方好手来想,若NDSi的下载游戏有
: 大卖的机会,任社可以再买断这个创意,加强内容来开发成为卡带版
: 游戏,这样获利可以更惊人(说到这点就不得不说SCEJ,不知在想什
: 麽;这种模式PSP早可以做了,却一直摆着让对手先一步做…)。
SCEJ一直有在做阿
PS STORE营运这麽久了营运假的吗??
: 当然老任的大梦还是有几个变数存在的,我举几个可能性来研究:
: 1,下载小游戏会不会滥芋充数?反正开发费也不高。过多烂作会让消费者失去
: 对下载小游戏的信心。
Wii/360的洛克人9下载率......??
: 2,下载小游戏会分食掉多少NDS/NDSi的卡带游戏销量??两者相抵之下真的有
: 赚头?
PS STORE在PSP 2000推出後营运下载量大增
SCE可以赚,任天堂赚不到?
: 3,NDSi是否真能一直长卖两三年?尤其最大变数是对手PSP和SONY ERICSSON的
: 合作的可能性(我在PSP版发过专文探讨,故不赘述)。
此点看不懂,跳过
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1F:推 wcc960:赚不赚得到得看DSi Shop的软体阵容吧,目前来讲个人感觉是 01/30 20:23
2F:→ wcc960:还蛮阳春的....(对我而言没有吸引力) 01/30 20:23
3F:推 ShenMue:我前面是指欧美的对手iphone,非指日本(日本有日系手机). 01/30 20:43
4F:→ blue314:iTOUCH是ipod的套子.."iPHONE跟iTOUCH差别"这差太多了 01/30 22:44
5F:→ blue314:您想讨论的是ipod touch 01/30 22:44
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