作者ShenMue (莎木)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 岩田聪将第三次为GDC基调演讲
时间Thu Jan 29 21:39:31 2009
※ 引述《wcc960 (wcc)》之铭言:
[恕删]
: 比较有可能还是DSi吧,向海外这边正式宣布DSi的新功能
: Wii方面如果有的话,应该会偏向硬体、服务的部分
: 例如春天起透过SD卡解决Wii记忆容量不足的方法
: Wii的新网路服务...等等
: 就算真的有zelda新作,我想应该也是会留到E3时再做发表
: 那个场子才比较适合
的确欧美的NDSi是重头大戏。
以目前的日本周销量来看,不但PSP-3000比去年衰退,NDSi+NDSL居然
也不如去年一月同期,看来似乎是日本掌机真的过饱和了?
本来老任的算盘,我想是用NDSi大卖来打开下载市场,甚至吃掉日本
的手机下载区块;如今以NDSi这种销量,一年顶多卖个三~五百万台,
要吃掉日系手机是不太可能,恐怕必须指望海外的NDSi大卖,才可能
有效吃掉手机的区块(例如对手iphone)。
若以日本的饱和掌机量约三千五百万台去推估,我预期全世界至少可
以吃下2.5亿台左右的掌机量,以2008年12月约1.4~1.5亿台来推算,
海外掌机大约还可以保有一年半到两年的高速成长期,再考虑到一两
年的成熟~衰退期(此时应用降价来促销),我猜测NDSi可以让NDS这
个世代延长,直到2012年初期才可能有新的掌机出现。海外NDSi若卖
个两到三年,的确有机会让下载市场整个做起来。我相信这也是任社
这次所暗示的「新开发机会」的其中一大重点。
iphone游戏的开发门槛,甚至低到学生可以利用兼差来做游戏,我想
NDSi下载部分的开发门槛,或许也不会太高。任社的想法大概是,与
其自己想创意,不如让全世界的各方好手来想,若NDSi的下载游戏有
大卖的机会,任社可以再买断这个创意,加强内容来开发成为卡带版
游戏,这样获利可以更惊人(说到这点就不得不说SCEJ,不知在想什
麽;这种模式PSP早可以做了,却一直摆着让对手先一步做…)。
当然老任的大梦还是有几个变数存在的,我举几个可能性来研究:
1,下载小游戏会不会滥芋充数?反正开发费也不高。过多烂作会让消费者失去
对下载小游戏的信心。
2,下载小游戏会分食掉多少NDS/NDSi的卡带游戏销量??两者相抵之下真的有
赚头?
3,NDSi是否真能一直长卖两三年?尤其最大变数是对手PSP和SONY ERICSSON的
合作的可能性(我在PSP版发过专文探讨,故不赘述)。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.15.233
※ 编辑: ShenMue 来自: 59.112.15.233 (01/29 21:43)
1F:→ lnmp:我一直觉得你想太多了,人家是在讨论游戏会不会出 01/29 22:09
2F:→ lnmp:你一直想凹到会不会大卖这方面,还想到未发售的连点确定消息 01/29 22:10
3F:→ lnmp:都没有的掌机手机合体XDDD 01/29 22:11
4F:→ lnmp:不能等有多点消息出来再来讨论这手机掌机合体且大卖的可能性? 01/29 22:12
5F:推 cash35:我个人有在用iPhone+iTunes下载小游戏 以下载平台来看 01/29 23:24
6F:推 cash35:老任的线上卖场要做起来难度很高 因为几乎是从零开始 01/29 23:24
7F:推 cash35:至於shenmue质疑的三个点 我觉得可能性都不高 01/29 23:27
8F:推 cash35:首先是滥竽充数的问题 这方面apple有做把关 相信老任也会 01/29 23:28
9F:推 cash35:第二 线上平台因为行销的问题 比较适合发行小游戏 01/29 23:30
10F:推 cash35:所以市场应该会是区隔的 具实验性的小游戏就不适合发行实体 01/29 23:31
11F:推 cash35:就算发了应该也没啥人买 在线上商店就很适合 01/29 23:31
12F:推 cash35:第三点就怪了 NDSi跟PSPhone有啥关系XD 01/29 23:32
13F:推 hasebe:手机掌机合体...可能跟洗衣机和烤箱合体差不多有用吧 01/30 01:23