作者Luigi00001 (Luigi)
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标题Re: [情报] 日本周间 (1/5~1/11) 硬软体销量速报
时间Sun Jan 25 17:22:54 2009
之前就有打算针对这篇的推文内容回文
只是拖到现在才回XD
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: ◆ From: 218.164.36.41
: 推 gamecubemomo:谁可以跟我解释一下为什麽卡比可以破百万= =? 01/15 21:10
: → gamecubemomo:不算大作,玩法也不新,很普通的一款游戏啊... 01/15 21:10
: → gamecubemomo:这叫那些像TOH,SRW到目前还破不了30万的情何以堪=0= 01/15 21:11
我只能说这位板友太小看星之卡比系列了。
星之卡比系列可是名制作人樱井政博的得意杰作,
星之卡比系列的成功,
甚至影响到当时的HAL研究所从濒临倒闭到起死回生,
讲起来,岩田聪这人之所以能成功,某程度上都得感谢樱井啊XD。
星之卡比创立的背景,是当时年仅19岁,才高中毕业的樱井政博就加入HAL研究所。
但其实HAL研究所其实是已濒临倒闭,透过民事再生法归入任天堂底下。
(HAL研究所由山内溥指名要当时的HAL研究所成员岩田聪当社长。)
这种背景下的HAL研究所,急需创造业绩出来(否则就玩完啦XD)。
此时,当年的樱井政博就创造了Popopo这个角色(就是後来的卡比)。
并於樱井政博22岁那年,初代星之卡比(GB,1992)问世。
初代星之卡比是定位为初级者用的,所以内容不多,顶多有挑战模式满足压力抠米XD。
但是这款初代星之卡比销售成绩却算很好(日本:约172万)。
星之卡比系列的成功,使得HAL研究所由黑翻红,
HAL研究所曾向任天堂要求给予援助,任天堂方面也是很爽快地马上就给予援助。
星之卡比系列在这之後都是一直有得到任天堂本社的大力支持。
这之後的第二个作品:梦之泉的物语(FC,1993)。
才算完全确立了星之卡比系列作品的玩法,定位是初级者到上级者通用。
并且加入了卡比可以靠吸入特定敌人取得特定能力。
可以选择吸取敌人吐出星形弹的方式游玩,也可以选择靠吸取能力的方式游玩。
而卡比的颜色设定这时候有很多不同意见,
宫本茂主张黄色,樱井政博主张粉红色,美国任天堂方面主张白色...等。
最後是采用粉红色与白色的中间色。
而梦之泉物语这款游戏日本销售量也有约破100万的佳绩。
(注意:此时已经是红白机的末期)
然後,小弟我在此替我朋友打个广告吧XD:
http://knd.ngamer.net/
我一个朋友的网站,以卡比与大金刚为主题,有兴趣可以看看XD。
: 推 Azelight:卡比DX当然是大作啊 至於玩法新不新 移植作是能多新 XD 01/15 21:16
卡比DX(1996,SFC)当然是大作,无庸置疑。
卡比DX(美:卡比Super Star、欧:卡比Fun Pak)可说是卡比系列全盛期的作品。
在樱井政博後来的系列作:任天堂明星大乱斗系列的作品中
其实可以见到不少来自卡比DX的影子,由此可见一班。
卡比DX这部作品的最大特徵:「可以两个人同时玩的2D横向卷轴ACT。」
这特徵的起源是来自宫本茂的提案。
(但宫本茂并没有在玛琍欧系列游戏实行
无法实行的原因是:踢龟壳的时候很有可能会互相踢到对方XD。)
整体上是依然贯彻「初级者到上级者皆适用」的游戏理念。
操作不复杂整体难度不高,而压力抠米派可以去研究多种能力的不同。
两人同时玩的部份,2P是操作由卡比得到後抛弃的能力转化出的同伴。
整个游戏是被拆成数个独立单元进行的。
这款作品最後在日本有约110万的累积销售量,算是很亮眼的成绩。
卡比DX也一直被视为整个卡比系列中,最为优秀的一款作品。
DS上面会出这款的重制版来当做纪念星之卡比系列15周年(事实上有超过XD)的作品,
其实也完全不意外的。
: → snowinwater:卡比DX是大作啊…而且前作多洛奇团也破百万 01/15 21:17
: → snowinwater:GBA上的镜之迷宫也有75万 总觉得卡比被1楼小看了XD 01/15 21:18
卡比UDX(在日本)破百万很正常的,毕竟是拿全盛期的颠峰之作出来重制XD。
但星之卡比系列整体的风格表现,似乎就比较不能对应到海外XD。
(对老外来说太过Q版化?)
星之卡比系列在海外的表现,似乎就或多或少略差了些。
: 推 HenryYee:Kirby可是任天堂当家一头身明星呢 游戏其实也很棒 01/15 21:26
只能这麽说吧
以任天堂公司旗下的传统型招牌作品来说,几乎都把三大招牌彻底掩盖了=3=。
三大招牌分别为:Mario、Zelda、Pokemon
当中尤以Mario系列为最,Mario系列相关的作品总数占了全任社比重的一半以上@@。
其他作品的光芒算是都被掩盖了(烟。
: 推 wcc960:N64版卡比卖了88万片 GC卡比竞速(不务正业)也有44万片 01/15 21:28
GC的Kirby's Air Ride虽然算是Spin-Off型的作品,但这可是樱井政博的杰作之一XD。
游戏的最大特色就是「只使用一个按钮(A)游玩。」
这概念的原点应该是来自乱斗DX里面的「一钮乱斗模式。」
: 推 cash35:多洛奇团我觉得不怎麽好玩 镜之大迷宫完成度高太多了 01/15 23:26
: 推 cash35:完全不会被时代淘汰的经典 01/15 23:26
无论是镜之大迷宫还是多洛奇团,基本上都算後樱井时期的作品。
这两者的开发商都是Flagship(详请翻前文,前CAPCOM的子公司)。
星之卡比系列作一般都用二分法分成樱井卡比与非樱井卡比,
判别法是以「Director是否为樱井政博」而定。
上面提及的初代、梦之泉、DX这些属於樱井卡比,
非樱井卡比则是卡比2(GB)、卡比3(SFC)、卡比64(N64)......等。
两者间的风格其实有着相当差异,有兴趣的人玩过便知XD。
镜之大迷宫、多洛奇团、卡比UDX这些都是後樱井时期中符合樱井卡比风的作品。
也就是制作群在开发的时候,似乎有意无意仿照了樱井卡比的风格。
後樱井时期的非樱井卡比的话,DS上的触摸卡比算是一个例子。
虽说镜之大迷宫是後樱井时期的作品,但因为是在樱井退社以前就进行的。
因此樱井之後有客串到本游戏完成为止XD。
(当然,再次强调,镜之大迷宫已经不是樱井政博的作品了。)
多洛奇团的话......确实,以仿樱井卡比的风格来说,是有到位的。
只可惜缺点在於难易度似乎过低了。
: 推 lunaluce:可是年龄是青年...... 01/16 00:21
这个说法是哪里来的?@@
: → danadanad:想到卡比近年那麽爱重制 期盼看到镜迷宫重制或移植 01/16 10:44
dana正妹是不是弄错了?@@
星之卡比系列史搞重制只搞过两次而已。
就这次的卡比UDX,还有早在2002年的梦之泉物语DX(GBA,是为梦之泉物语重制)。
何来爱重制的说法啊?XDD
: 推 Azelight:多洛奇真的没有难度 第一轮没看攻略就玩到100% XDD 01/16 10:45
ME TOO(握手)
: 推 Kaken:不认识卡比嘛,就这麽简单…人家好歹也没缺席过大乱斗 orz 01/20 22:56
星之卡比系列的制作人是樱井政博
任天堂明星大乱斗系列的制作人是樱井政博
所以
卡比有可能会缺席大乱斗吗?
根本不可能好吗?XDDDDD
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贺
绿的人气者 - Luigi 25周年纪念!!
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◆ From: 118.165.140.112
1F:推 kumo:大推专业文 01/25 17:28
2F:推 HenryYee:对阿 专业的程度不像本人 XD 01/25 18:28
3F:推 gaosato:青年那个是日文wiki上面说的 不过不知道来源出自哪里:S 01/25 19:08
4F:→ gaosato:动画的卡比是婴儿年龄,但比预定醒来的时间早了两百年 01/25 19:09
5F:推 archie:专业! 01/25 19:41
6F:推 hasebe:温馨 01/25 20:10
7F:推 windwild:专业文推~~ 01/25 20:39
8F:推 maylin1213:总觉得大乱斗的卡比非常好用,原来制作人对它有爱啊 01/25 21:10
9F:→ Luigi00001:是因为同一个制作人,不是制作人有爱 01/25 21:47
10F:→ Luigi00001:以大乱斗来说的话,樱井政博最喜欢角色是C.Falcon 01/25 21:48
11F:推 lunaluce:卡比系列的话樱井自己最喜欢梅塔娘 01/25 22:22
12F:→ lunaluce:但是都帮爹爹爹配音 (咦) 01/25 22:22
13F:推 Kaken:对吼 XDDDDDDDDDDDDDDDDDD 01/26 00:27
14F:推 snowinwater:不能不推啊!!!!!!!!!!卡比!!!!!!!! 01/26 04:37
15F:推 arsonlolita:大师!! 01/26 16:58
16F:推 WatanabeKen:N64後期也有一款3D卡比也是卖得不错 01/26 20:45
17F:→ WatanabeKen:在当时PS独占鳌头的时代 也有一群属於自己的支持者 01/26 20:45
18F:推 simulalan:d比成功的原因是因为玩法特别 外型可爱吗 01/26 21:52
19F:推 lunaluce:应该跟优秀的节奏感也有关系吧? 01/26 21:59
20F:→ lunaluce:然後海外部份,遽说星之卡比动画版在美国放送时 01/26 21:59
21F:→ lunaluce:老任花了十百万(对不起...那是多少...)美金的广告费 01/26 22:00
22F:→ lunaluce:想在美国造就「第二个皮卡丘」这样的角色 01/26 22:00
23F:→ lunaluce:但是FANS间的抱怨是电视台弄得不好所以 01/26 22:01
24F:→ Luigi00001:跟卡比动画的内容诉求太过恶搞有关系 与游戏差了十万八 01/26 22:17
25F:→ Luigi00001:千里XD 卡比动画的内容是以讽刺社会写实为主的 01/26 22:17
26F:→ Luigi00001:虽然美国动画走这种风格也很红的作品不少就是 01/26 22:18
27F:→ Luigi00001:但卡比动画在美国的电视台最终没有全部拨完 01/26 22:19
28F:推 lunaluce:好心酸...明明很好看的说 ← 01/27 00:45
29F:→ Luigi00001:老任自己翻拍的动画 Pokemon/卡比/F-ZERO里面,只有Poke 01/27 10:28
30F:→ Luigi00001:mon在商业成绩上算是比较成功的 因为内容取向正确XD 01/27 10:29
31F:推 cpt:其实美国动画恶搞讽刺也不少 adult swim到半夜的动画都怪怪的 01/27 14:10
32F:推 lunaluce:咦,那请问一下超级马力欧超级秀的事情... 01/30 05:55
33F:→ Luigi00001:那不是日本老任自己做的 02/01 11:30