作者kumo (dentalmao)
看板Nintendo
标题[闲聊] 知道自己在做什麽的任天堂
时间Fri Dec 26 02:15:52 2008
买了DSi之後才开始回头认真看岩田老大的社长讯DSi篇
为了加强日文程度 所以把厚厚的使用说明书也拿起来一个字一个字读
原来许多设计的原委都藏在这两份文件里面了
当初发表要装摄影机的时候大家都很兴奋
一公布相素只有30万的时候大家就纷纷开始围剿了
现在的手机随便都百万相素起跳 最新发售的游戏机怎麽相素会采用这麽低
社长讯里面写的很清楚
这两个摄影机只是要当作游戏机的眼睛而已
就是个玩具 主要是要拿来配合游戏玩才放上去的
所以考量到DS本身的解析度、传输读写速度、储存的容量等因素之後
才决定要用30万的相素
岩田社长强调
并不是单纯只是要省成本或者是利用过时的旧技术才做这样的决策的
为什麽要放两个镜头而不是一个常见的旋转镜头
社长讯里面也写到旋转镜头会增加主机本身的大小
而且比较容易损坏
不符合任天堂一向以来主机耐操的设计理念
为了让玩家不扰民
所以设计了静音开机的热键模式
只要在开机的时候 同时按下弱音键跟电源键
开机的时候就会自动把音量调成无声
但是同时间却又把相机摄影的快门声音锁死
就算是无声模式也还是会有快门的声音
我想是为了保护被摄影者才会做出这样的设定吧
想起当初Wii发表的时候也因为解析度过於低落被大大数落了一番
即使到了现在 只要吵到主机大战的时候就会被拿出来鞭
当时岩田老大也在社长讯Wii篇里面写的很清楚
这台主机的解析度虽然不高
但是绝对不表示任天堂不是一个追求高技术力的开发公司
他们在几经分析讨论之後
决定不把精力放在提高解析度上面
反而把顶尖的技术放到消费者比较不容易发现的主机内部设计里面
所以才会诞生这一台省电、体积小、低噪音、可以24小时上线的Wii
当Sony以及Microsoft在努力追求高效能、高解析度的同时
任天堂选择了一条不一样的路
即便是违反了当时的潮流
在考虑清楚之後就还是理直气壮地走下去
从事後的回响 假如单从销售量的营业面向来看
我想岩田老大当初的决策大方向是没有大问题的
从那些社长讯里面可以窥视到任天堂这家公司的中心思想
也可以看到他们遇到问题、解决问题时的思路方向
连DSi的喇叭孔要长什麽样子都可以讨论到昏天暗地
这些knowhow就是任天堂可以立足全世界的真本事吧
越是了解就越佩服这家公司的研发团队 实在是不简单啊
不过不知道他们怎麽肯把这些研发的内幕公开来发表咧
不怕有心人别有居心吗
虽然Wii跟DS都还正在火热当中
不过心里头却又不禁开始期待着下一世代主机的诞生了
不知道这些身经百战的开发人员会端出什麽好菜咧
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◆ From: 203.68.96.60
1F:→ snowinwater:不过Wii的声音其实不小呢…跟GC比起来 12/26 02:22
2F:→ kumo:嗯 尤其是操大乱斗的时候 ^^" 很怕会爆炸 呵呵 12/26 02:27
3F:→ chocoboex:PS3的声音恐怕比Wii还小喔 12/26 09:51
4F:推 bluewzy:日制的手机快门声都不能消除,偷拍很不方便啊 12/26 09:53
5F:推 miznoruri:推好文章O_Q 12/26 10:05
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7F:推 Gatchaman:好文一推。不用怕被抄,因为其他厂商只会做表面功夫。 12/26 10:42
8F:推 HenryYee:四楼 = = 就是为了要避免偷拍才强制快门声的 12/26 12:17
9F:推 WatanabeKen:我觉得强制快门声很讨厌... 12/26 12:19
10F:推 gamecubemomo:不错的好文,这种企业精神值得大家学习 12/26 12:25
11F:推 yoseii:强制快门声现在几乎个相机或手机都有吧,防偷拍 12/27 10:36
12F:推 loveahate:不 nokia的s40系统手机还是可以调快门无声 12/27 22:54
13F:推 srx123:这反映着人心中的道德标准阿XD 12/28 17:41