作者Luigi00001 (Luigi)
看板Nintendo
标题[闲聊] Nintendo EAD系作品:Star Fox
时间Tue Dec 23 23:53:20 2008
正事摆着不做随便打打几个字而已,内容不是很详实请见谅<(_ _)>。
Star Fox系列是任天堂出品的3D战机射击类(原则上是这样)游戏。
别看这系列现在好像没落(?)了,此系列全作的全球销量总和好歹也有千万以上XD,
乃一经典射击类名作的典范,这成绩在射击类游戏当中大概也只输FPS了=w=。
有趣的是,此系列在欧洲是特别红的。
一般甚至呈现出欧洲销量>(日本销量+北美销量)*2这种稀有情况XD。
讲到Star Fox系列,就会想到F-ZERO系列,其实这两系列作的关连也不浅。
有些人总是挂着「任社没啥硬派风游戏」的论调,可事实上这完全是错误的认知。
这两个SF风格系列作,皆是不折不扣的本格硬派游戏!
其生父为
宫本茂与
今村孝矢(现在已逐步转移至由今村孝矢接班)。
两个系列作的先後顺序是F-ZERO(1990年起)在先,Star Fox(1993年起)在後。
这两作在名词设定等小地方上有不算少的共同(通)处,一般认为两系列乃平行世界。
好了,这里既然是提Star Fox系列,所以F-ZERO的部份就先不讲了XD。
Star Fox系列的草创,宫本的原始理念为
「做一个谁都能上手的3D射击类游戏」。
当时的战机射击类游戏多以2D横/纵向视角卷轴式居多,配合SFC的机能(Super FX晶片),
Star Fox系列的处女作就已经朝向3D视角的卷轴式迈进。
角色使用动物这是宫本的提案,可虽说如此,其实作中的角色根本和人没啥不同=w=。
(况且用动物形象代替一般人类做角色,正好也给了一种像异星人的感觉不是吗?XD)
随着作品的演进,本系列的Drama性其实颇高,
且系列作早期也是具任社作品的特色:台(词)本少(给大家比较多想像的空间),
但後来逐渐转向台本增加化。
附带一提,Star Fox 64的日版是任社作品第一次采用日系声优的游戏。
而且这作之後的家机系列作也是任社少数用上近乎全语音的游戏作品。
又,如我上面所述,本系列作「原则上」都是3D战机射击类。
但自Star Fox 64以後,系列各作的游戏类型都有些不太一样XD。
历代系列作列表:
Star Fox(SFC):
日版1993/02/21发售 美版1993/03/01发售 欧版1993/06/03发售
开发商为Argonaut Software(其实只是负责编写程式部分)。
初代,系列作的原始,本来预计会出续作但却取消发售了。
Star Fox 64(N64):
日版1997/04/27发售 美版1997/07/01发售 欧版1997/10/20发售
开发商为Nintendo EAD。
算是系列作开始正式组织化的指标作品,历代各作销售成绩最杰出者(全球400万以上)。
支援手把震动器。
Star Fox Adventures(GC):
日版2002/09/23发售 美版2002/09/27发售 欧版2002/11/22发售
开发商为Rare。
本作类型与射击完全无关,是为动作冒险类。
根据开发团队的意向,本作是参照Zelda系列的游戏方式制作而成。
Star Fox Assault(GC):
日版2005/02/15发售 美版2005/02/24发售 欧版2005/04/29发售
开发商为Namco。
本作玩法上是着重於空战机/陆战车/枪战XD,三者视情形切换。
历代一贯的特色:强制卷轴关数量大幅减少。
Star Fox Command(DS):
日版2006/08/03发售 美版2006/08/28发售 欧版2007/01/26发售 澳版2006/09/21发售
开发商为Q-Games。
本作的玩法是回合战略(地图移动)+3D空间射击(接战後)。
支援震动卡带(DSi不适用),可对应Wi-Fi。
被取消的系列作:
Star Fox 2(SFC):
都已经完成了但最後却没有发行
VB Star Fox(VB):
既然Virtual Boy是个失败作......
Star Fox Assault(AC):
这作会给Namco做的原因之一就是原本打算出大型机台版,但最後却没出反而出了玛车XD
各作品故事的时间轴如下:
初代可视为独立作品,後面其他作品都是直接一直线相关联式:
64===>Adventures===>Assault===>Command
当中64=>Advantures是过了八年,之後又过了一年为Assault,
Command的部份过了多久没确实设定,但确定的是排在Assault之後。
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1F:推 snowinwater:N64的很好玩!也因为这样 对GC的Adventures有点失望… 12/24 00:00
2F:→ Luigi00001:Adventures根本就是主角换成Fox的萨尔达游戏XD 12/24 00:11
3F:推 hasebe:=w=6 Fox娇、Wolf傲、Falco傲娇 12/24 00:14
4F:→ Luigi00001:Falco其实是整个作品中真正的好人代表 XD 12/24 00:21
5F:推 rex510:N64好玩!而且还有语音 现在想想还真屌 12/24 01:41
6F:推 Equalmusic:比起 Star Fox 我还是比较锺意 F-Zero XD 12/24 04:06
7F:推 nin64:N64版经典啊...当初N64的游戏玩成度真的是没话说 12/24 08:13
8F:→ nin64: 完 12/24 08:14
9F:推 zombsu:我个人觉得SFC的最好玩 营造出来的宇宙飘渺感 比N64强很多 12/24 09:18
10F:推 ioyou:星战火狐64是我唯一有追求击墬数的射击游戏 12/24 09:44
11F:推 virus2007:其实我觉得NDS的也超好玩~用笔控~感觉真棒 12/24 17:47
12F:→ Luigi00001:DS的Command是系列头一次能在故事中用星狐队之外角色的 12/24 19:05
13F:→ Luigi00001:一作,首次每个角色的飞机都不一样这点我也很欣赏 12/24 19:06
14F:推 loveahate:我觉得DS COMMAND可用不同机体增加可玩性,但是我不喜欢 12/25 20:12
15F:→ loveahate:用笔控操作 我觉得这样反而不够直觉@@" 12/25 20:12
16F:推 DSR653:namco也毁了GC的续作 12/25 22:20
17F:→ Luigi00001:给Namco作本来原因就是为了同时出大型电玩版 Triforce 12/25 23:57
18F:→ Luigi00001:机板就是Nintendo、SEGA、Namco三家合作产物,SEGA的部 12/25 23:58
19F:→ Luigi00001:份已经替老任贡献F-ZERO AX了,Namco本来该贡献的是这个 12/25 23:58
20F:→ Luigi00001:但最後却没出成 Namco反而出了玛车的大型电玩(远目XD) 12/25 23:59