作者gain (Lärm!)
看板Nintendo
标题[情报] 千呼万唤使出来--Mother 3 非官方英文版
时间Sat Oct 18 02:34:04 2008
对於日文苦手的我真是好事阿~
网址在这:
http://mother3.fobby.net/
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第零步,你要先有ROM
第壹步,先备份吧,免得爆炸
第贰步,下载下来直接挂载Patch
※原来提供的方法是错的Orz
解压缩之後Windows使用者请执行mother3_windows.exe
Mac使用者请执行mother3_macosx.app
Linux使用者请执行mother3_linux
有时候他会说找不到Mother3.ups,那就直接在解压缩视窗执行
不要拉出来就好了(我的电脑就是这样)
执行程式之後只要指向Mother3 ROM然後Apply就好了
有任何问题欢迎来信询问
第参步,打开游戏!!全英文介面!!
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这翻译团队是两人小组,Tomato & Jeffman,没有这两人就玩不到英文版了
在此感谢这两个人 (Bow)
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来简介游戏:
日版:Mother1--Mother2--Mother3
美版:Earthbound0--Earthbound1--Mother3
补票 官方版 没有美版
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最早的系列作(Nes)在1989年7月27日本上市,而当时没有美版,这代的主角名称是Ninten
大家应该都看出来了吧,Ninten(do),有点.....
当时日版的广告词是"エンディングまで泣くんじゃない"
而美版没有上市,所以没有美版标语
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到了二代(SNes),1994年8月27日日版上市,而官方美版在1995年6月1号上,而这代美版是
Earthbound,所以上一代就变成了Eartybound0了,算是补票上来的吧,本座主角Ness
後来也在乱斗64登场,是最後一个隐藏角色,乱斗DX也有出来,同样是隐脚,到了乱斗X
因为当时预定要做出来的Mother3(N64)胎死腹中,因为怕到时候角色(3代主角Lucas)
相关背景出不来所以又把Ness加进去,所以Ness本来的命运差点跟乱斗DX的Roy一样
当时日版广告词"大人も,子供も,おねーさんも"
美版广告词"This game stinks."
本作副标:ギーグの逆袭
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後来到了2003年6月20出了Mother1+Mother2的合辑於GBA上面,简单的来说就是____
这合辑除了稍微改变图片大小(为了要放进去GBA的画面当中),其余并无太大改变
其他如学到新的旋律的时候会放动画等等小变化这边就不列出来了,多是无关痛痒
的小地方,应该在说美工方面多加了点小东西吧
当时广告词"大人も,子供も,おねーさんも,ふたたび"
也就是二代的词再多加一小句话
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到了这代(GBA),在2006年4月20日日本上市,也就是Mother3,当时NOA就声明不会做美版
所以Mother3的玩家在2006年11月开始进行翻译Patch价话,不同於日版编码,日转英比
日转中难度还高出很多,不只是翻译,外加编码都要重新来过,中日编码是较相近的
可以用一个日文代入一个汉字,而英文这样搞文字会爆表(我这方面不专门,可能有错)
回归正题,来介绍此款游戏,主角和主角哥哥的名称是参考Agota Kristof的恶童日记
来设定的,(基於爱屋及乌的心态,我也把这本书看完了,嗯...除了名字一样,其余
游戏没有相关)主角Lucas,其哥哥Claus,分别是错位的关系,5个英文字母都一样
但是排列不一样,主角同样登场於大乱斗X(Wii),值得注意的是,在乱斗中换衣服
可以换到Claus的配色,和前代差不多,主角擅长於辅助和全范围技能,乱斗中的大绝
其实Lucas根本不会用(Ness也不会),乱斗X中的Lucas某一个胜利画面是爬出一根针,
在游戏中也可以找到,而Lucas的抓技放出来的绳蛇也不是他的东西,同样是游戏中的
主角群之一的东西,游戏中能用的乱斗招式只有Psi Magnet而已....
继续介绍游戏,本游戏和其他游戏有个很大不同的地方,就是生命值的扣血方式
本作不是直接扣除,而是以滚轮的方式来扣,处於防御状态不仅受伤减少,扣血也会
转地更慢,在转到0之前进行补血,打倒敌人人物都不会死亡,就算受到65535伤害
也是一样,算是很大不同,另外游戏中并不是使用MP而是PP,Psi Point,心灵点数
不过意义一样的(而里面提到所谓的PK全名应该是Psychokinesis-意志力),和前作相同
的是队伍组成,同样是主角,一强大魔法师(请原谅我用这个词,还是要用特异功能
大师?),一个物理攻击手,一个半辅助物理攻击手,不过在游戏进行中才会一一找到
而刚开始也没有主角可以操纵,是操纵主角的爸爸,在和谐的村庄过活,忽然有一天
怪事发生了,村庄忽然失火,在经过一连串的搜索之後,发现了戴着猪脸面具的人
四处作乱,原本的野生生物也被改造,於是.........故事开始了
日本当时的广告标语"奇妙で、おもしろい。そして、せつない"
本座副标:豚王の最期
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就先打这样了,应该没人会看完吧XD,看在打这麽多的份上大家快去玩吧
到时候我还会再贴一个破关心得,之前玩日版都看不懂,破了是破了,但是剧情程度0
到时候还会整理和乱斗相关的知识吧XD,谢谢各位收看(文笔相当差,伤眼了)
最後贴上Mother专用签名档
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◆ From: 125.230.75.30
1F:推 ricksimon:先推一个 不过老妈三我记得是N64的计画XD 10/18 02:40
谢谢指正,记错了Orz,因为之前看到图片像GC的风之律动,搞混了
http://asame5.web.infoseek.co.jp/wintendf4.html
不过会出在GC的消息好像从来没有从糸井那边说出来过
※ 编辑: gain 来自: 125.230.75.30 (10/18 08:55)
2F:推 ioyou:这系列用色鲜明,二代的城镇地名根本就是为美版设计的 10/18 09:42
3F:推 dio54838:推推推~~~Go Go D.C.M.C 10/18 10:07
4F:推 cityeffect:有mac版耶 就感心耶 10/19 08:07
5F:推 ioyou:这系列的构图说不上精细,但是都有温馨的感觉 10/20 20:08
6F:推 ioyou:有人注意到一开始练习冲刺时,撞恐龙左侧会被它压到吗? 10/21 10:11