作者wenli1979 (wenli)
看板Nintendo
标题[转载] 任天堂「红白机」就是这样诞生的:(四)
时间Mon Oct 13 00:26:22 2008
【任天堂「红白机」就是这样诞生的】
第4回:掌上型游乐器的构想
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/blog-post_12.html
续前文:(三)70年代後半的专用LSI游戏机时代
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/70lsi.html
原文网址
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080929/1019222/
任天堂於1980年将掌上型游乐器「Game & Watch」投入市场。这个产品贩售
了4800万部以上,成为热销商品。对任天堂来说,这是继1977年发售的专用
LSI游乐器「彩色电视游戏」之後的家用游乐器。经手这两种产品的经验,成
为日後催生红白机的原动力。现今市售的掌上型游乐器「Game Boy」正是「
Game & Watch」的後继机种。这次,我们将介绍「Game & Watch」从构想到
巩固产品概念的过程。
继1977年登场的专用LSI游乐器之後,成为任天堂的热销商品的就是「Game
& Watch」(图1)。一部游乐器内备有两种游戏软体,也有显示时间的功能
。
自从1980年发售以来,8年间在世界市场上共推出了约70种系列机种,贩售量
超过了4800万部。例如在「Game & Watch」系列途中开始采用的十字钮,也
原封不动地在「Family Computer(红白机)」上使用等,可说对红白机的设
计造成了很大的影响。现在市售的掌上型游乐器「Game Boy」也是作为「
Game & Watch」的後继机种所开发的。
a01_px450
图1:「Game & Watch」在1980年发售
朝向红白机开发的邂逅
「Game & Watch」的产品企划是由现职制造本部开发第一部部长的横井军平
担任,而技术部分则由现职制造本部开发技术部部长的冈田智所负责。
这两人在推出「Game & Watch」之前,便曾经催生过热门商品。代表性的例
子有「UltraHand(弹簧玩具机械臂)」、「UltraMachine(棒球玩具)」和
「光线枪游戏」等(图2)。
企划这类游戏的横井,并不是最初就担任游戏开发的工作。在横井入社当时
,任天堂仍然是一间以生产花札(纸牌)为主力商品的公司。电工科班出身
的横井当初被分配到的职缺,是负责修护制造设备的工务课,主要的业务是
检查配电盘之类的工作。
横井之所以开始游乐器开发的工作,也是透过一个凑巧的机缘。喜欢制作些
小东西的横井,在利用公司的器材制作玩具偷闲的时候,被山内溥社长发现
而召见。虽然这在社长意料之外,但他希望将这个玩具商品化。
「UltraHand」就这麽登场了,事态朝着横井始料未及的方向展开着,随着产
品推出所播映的电视广告,使得这个玩具大受欢迎。「在当时的玩具业界,
只要卖得出10万部就算是热销商品,但意外地居然卖了超过100万部」(横井
)。这之後,横井便负责游戏开发,作为新成立开发部的种子人员。横井也
隶属於开发部。
冈田在进入任天堂时,便加入了新成立的开发部。事实上,横井在大学所学
的技术是以真空管为中心。在当时,电晶体和IC都已经出现。横井决定不亲
身投入新科技的技术性部分,以「贯彻企划」为目的,并将技术性的事项委
托给年轻後进。此後,他们一直维持着「横井思考游戏内容、冈田负责将其
实现的技术」这种关系。
这两人初次合作开发的真正商品,就是光线枪游戏。当时还是夏普公司员工
的上村雅之(现任天堂制造本部开发第二部部长)为了推销太阳能电池而前
往任天堂。後来,上村成为负责开发红白机的人。这可说是命运的邂逅。
上村所推销的太阳能电池,虽然名为电池但实际上是一种感应器。横井想到
这可以用在光线枪的感应器上,从枪靶上发出光线,使枪身上的太阳能电池
感应到并做出命中判定。
a02_px450
图2:横井与冈田所开发的,成为热销商品的游乐器之例
按照(a)、(b)、(c)的顺序上市
在新干线上得到掌上型游乐器的构想
在开发完成光线枪游戏之後,横井与冈田暂时研发着营业用的游戏机。以家
用市场为对象将「Chiritorie(遥控迷你清扫机)」商品化(图3)。但是,
这个时期并没有出现非常热销的商品。「持续着暗中摸索的状态」横井回顾
当时,有如此表示。
横井想出「Game & Watch」的原始概念,是在搭乘新干线的时候。「在我前
往东京出差的回程中,车厢附近有个上班族把除了计算之外没有其他作用,
口袋尺寸的电子计算机按着把玩。我想到推出即使不能计算,但是可以拿着
走的小型游戏机或许是可行的」(横井)。
因此确立了的概念是「能够在从东京到大阪三小时的新干线旅程中游玩的游
乐器,而且即使是成人也能够不引起别人注意地带着玩的,不起眼的小型产
品」。然而横井表示,当时还没有诸如使用液晶萤幕等具体的念头。
但是,对横井来说,他对这个产品企划也不是完全放心。在当时的玩具业界
来说,即使是小型的产品也要用庞大的包装来贩卖,是一般性的常识。「贩
卖小小的玩具,难道不会是一种逆着潮流的行为吗?」这一点一直让横井很
伤脑筋。但是,山内社长下达了开发小型游乐器的指示。这是1977年时的事
。
a03_px250
图3:遥控游戏玩具「Chiritorie」
在遥控玩具正当流行的1978年推出。操作遥控器(图左),清扫机(图右)
就会灵巧地动作。
对人体工学的彻底追求
横井强调对於「Game & Watch」的设计必须彻底追求符合人体工学。游戏机
外壳的形状,必须要让两只手能够容易持用,而且在两手握着的时候,是呈
现可以将主机隐藏起来般,左右横长的长方形设计。操作游戏所必须的按钮
,为了能够以两手的手指来操作,左右各附有一个。
冈田听说要制作小型游戏机的概念之後,便预测「画面使用液晶萤幕,而处
理器则使用计算机用的东西」。成为提示的,是在美国已经推出的,使用液
晶显示的打砖块游戏机。将这个游戏机的形状变成有如电子计算机的小型物
品。
问题是,该使用多大的液晶萤幕这一点。在最初的产品中,液晶萤幕的大小
为长2cm。「一般认为应该要有5cm程度的尺寸才能合乎需要。但是某次在阅
读杂志的时候,看见登载的一张女性照片。照片中的女性拿着杂志,书上还
有人的照片,而且即使如此还是看得很清楚。我想意外地迷你的尺寸也许很
合适」(横井)。如此这般,也决定了大体上的形状。
缩小液晶萤幕的尺寸,对於压低价格有着很大的贡献。实际上,在任天堂将
「Game & Watch」投入市场的同一时期,其他公司也推出了几乎相同的产品
。但是,任天堂竞争对手的产品,大多使用更大的液晶或机身,价格也更高
昂。结果,任天堂在市场上获得胜利,横井有关於液晶萤幕尺寸的判断应居
首功。
先行决定游戏软体内容
当产品的概念完整到某个程度之後,社长的指示是,将实际的开发工作交给
其他部门来完成。理由是,当时这两人所属的开发1部,实际上只有这两位成
员。但是在委派开发工作之後,却得到技术上不可能的结论,因此开发的责
任再次回到他们身上。
横井与冈田,从思考实际可以运作的游戏为起点重新出发,也是为了巩固游
戏机的印象。
作为游戏而被提出的是「Ball Game」(图4)。这个游戏,是由画面上登场
的角色以两手表演抛接球特技,若是球掉下去游戏便会结束。
根据横井表示,影响这个游戏的,是当时非常热门的营业用游戏「太空入侵
者」。在「太空入侵者」游戏中,随着游戏进行,画面的速度会提高。但进
行到某种程度之後,速度又会恢复原状。Ball Game也采用了这个系统,起初
简单的游戏,随着游戏进行会越来越快,藉此提供玩家体验适度的紧张感。
在Ball Game中,横井在设计游戏时有一个基本想法,也就是「顾此失彼」的
活用。就这个游戏来说,例如为了接球而将角色往右移动时(相当於「顾此
」),下个球就从左侧落下(相当於「失彼」)。
横井的概念大致底定了,如此便开始设计游乐器。
a04_px450
图4:Ball Game的规格
从冈田所写的规格书中所节录。左右移动角色来接球,若是球掉了则会输掉
游戏
待续(文/田中 正晴、高野 雅晴)
--
废业青年日记
关於盖台广告、往日游戏、以及无数个人恶趣味的部落格
http://sdkfz251.blogspot.com
自制Nintendo Wii推广桌布
http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/wii.html
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.36.170
※ 编辑: wenli1979 来自: 220.141.36.170 (10/13 00:29)
1F:推 rei196:头发推 10/13 00:35
2F:推 BSpowerx:额头推 10/13 01:06
3F:推 danadanad:眼尾纹推 10/13 01:35
4F:推 rex510:眼屎推 10/13 01:56
5F:推 counterspade:黑眼圈推 10/13 11:14
6F:推 Luigi00001:Jackie的鼻子推 10/13 15:27
7F:推 freemanx:鼻毛推? 10/13 18:11
8F:→ squarll:樱唇推 10/14 11:28
9F:推 cash35:人中没推到 10/14 13:20
10F:推 knight65718:下巴推 10/15 23:45
11F:推 Luigi00001:新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮推 (?) 10/16 01:31
12F:推 ioyou:照这种推进法,什麽时候才能轮到屌推??? 10/16 10:30
13F:推 BSpowerx:第一次看到推了十次还在头部的XD 10/16 16:25
14F:推 cptl:双下巴的第二层肉推 10/25 06:11