作者wenli1979 (wenli)
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标题[转载] 任天堂「红白机」就是这样诞生的:(三)
时间Sun Oct 12 16:25:04 2008
【任天堂「红白机」就是这样诞生的】
第3回:70年代後半的专用LSI游戏机时代
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/70lsi.html
续前文:(二)放弃电子计算机而转向游乐器
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/blog-post_09.html
原文网址
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080929/1019222/
任天堂在1977年初次开始贩卖家用电视游乐器,这是一部使用三菱电机的专
用LSI的主机。分别商品化的有定价9800日圆和15000日圆两种机型,合计共
约贩售了100万部。直到使用微处理器的游乐器在1979年登场为止,任天堂一
直与三菱共同开发游戏专用的LSI。任天堂的开发小组透过三菱电机的半导体
部门,共同推动LSI的设计,这个经验也连结到日後「Family Computer(红
白机)」以降的半导体品管技术。
三菱电机提出以该公司的游戏专用LSI,来开发游乐器的提案後,上村雅之感
到这是一个可行的方向,并且向山内溥社长承诺将进行游乐器的开发工作。
就这样,任天堂在1977年,发售了定价日币9800元的「彩色电视游戏6」与定
价日币15000元的「彩色电视游戏16」。
这两种产品的内部完全相同。主机板上所搭载的三菱制LSI具有执行15种游戏
的功能,但在价格9800日圆的机型上设下了仅能进行6种游戏的限制。这两种
主机任天堂合计共贩卖了约100万部,而售出的机器中有7成以上都是定价
15000日圆的机型。
当时,也有家电厂商试图投入电视游乐器的市场,例如松下电器就预定以约
2万日币左右的价位推出游乐器商品,然而在看到任天堂设定的9800日圆的价
格之後,不得不放弃了这个念头。
接受半导体设计的辅助
作为「彩色电视游戏」的延续,任天堂在1978年及1979年先後发售了「赛车
112」和「打砖块」(图1)。两种主机都是搭载了专用LSI的游乐器。在这两
部主机上使用的LSI,从设计到制造都委托了三菱电机进行。
开发「彩色电视游戏」的时候,有现成的LSI可用,这次的「赛车112」所使
用的是任天堂的独家作品,必须先制作试验电路板(面包板)来加以评估,
并将线路图交给三菱电机。然而,任天堂并没有培养能担负这个工作的人才
。因此上村将六乐内彰次等两名年轻开发组员送往三菱电机。
三菱电机的半导体技术员们,从线路的基础开始,教导六乐内等人。刚开始
的线路图,也是由三菱电机的人员所绘制的。将负责某个功能的线路图由三
菱电机方面取回,再由此制作试验电路板。要是无法顺利运作的时候,三菱
电机的技术人员也曾经专程前往任天堂公司,进行调校。
当完成了试验电路板的时候,便送往三菱电机的北伊丹工厂(兵库县),共
同进行LSI的设计。他们甚至学到了如何绘制掩膜图案(mask pattern)。经
过在三菱电机约四个月的学习,三菱的技术人员们对六乐内等人鼓励说「要
是学会了这个技术,就不必担心失业问题了」,作业便如此这般的进行着。
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图1:发售专用LSI游乐器的第二号、第三号
图左为1978年发售的「赛车112」,定价日币18000元。图右为1979年发售的
「打砖块」,价格为日币13500元。「打砖块」的外型设计者是後来以「超级
玛莉欧」的创造者闻名的宫本茂。当时,宫本以工业设计师的身分在任天堂
工作
自行设计第三号作品
历经开发「赛车112」专用LSI而掌握了概念的六乐内等人,在第三号产品「
打砖块」中,便自力开发试验电路板,并将线路图送到三菱电机处(图2)。
使用大约400个左右的标准逻辑IC来制作试验电路板。想要移动画面上的球,
首先要设计用来显示球的线路,再进一步实现可以移动的线路。六乐内等人
顺利地进行着这类的作业。
接着将完成的线路图送往三菱电机,进入LSI的模式设计。当时还没有使用
CAD,必须将逻辑分离回路与电压转换器等线路图一一绘制在方眼纸上,并将
其整合来进行设计(图3)。
「打砖块」可说是集使用专用LSI的家用游乐器之大成於一身的商品。当时,
任天堂的硬体技术人员也就是软体技术人员,自己发想创意、画线路图、然
後制作硬体。「打砖块」可说是这种产品的典型。
六乐内等人陆续勤奋地,将受欢迎的营业用机台游戏全都移植到使用专用
LSI的家用机器上,并继续着开发工作。
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图2:从创意到线路图
(a)是构想「打砖块」时的速写草图。(b)是得分显示部分的线路图。两张图
片都由任天堂的六乐内彰次所绘制
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图3 也设计LSI的规格图
任天堂的六乐内彰次,也绘制整合LSI用的线路图样。一个人独力完成从游戏
内容设计到LSI设计的过程。就这样培养出了能够设计红白机LSI的技术人员
伴随着微处理器的登场而消失
然而,1979年的营业用「太空入侵者」游戏的登场,使得状况发生剧烈的变
化。配备微处理器的游戏机性能,已经高到即便使用专用LSI也无法轻易地整
合到能够相比的地步。
上村将为了开发「打砖块」的後继游戏机用LSI,而派遣往三菱电机的六乐内
等人召回,并宣告了专用LSI游乐器的时代已经过去的事实。这个所谓「学会
了这个技术,就不必担心失业问题」的工作,不过三年光景就结束了。然而
,六乐内等人在半导体制造工程中的经验,也化为任天堂的半导体品管技术
而传承至今。
从这时起大约三年後,任天堂将红白机所使用LSI的开发委托给理光(Ricoh
)公司。在那里,任天堂的开发小组,再度与当年在开发专用LSI时,传授半
导体技术的专家们见面了。他就是八木广满,已经从三菱跳槽到理光,并成
为实现红白机用LSI的功臣。
待续(文/高野 雅晴)
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