作者wenli1979 (wenli)
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标题[转载] 任天堂「红白机」就是这样诞生的:(二)
时间Thu Oct 9 20:01:27 2008
【任天堂「红白机」就是这样诞生的】
第2回:放弃电子计算机而转向游乐器
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/blog-post_09.html
续前文:(一)从电视游戏黎明期到配备微处理器机种的登场
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/1.html
任天堂开发家用电视游乐器的契机,是电子计算机。然而由於此时已有许多
厂商投入了电算机市场,因此任天堂放弃了商品化的念头。电算机开发小组
因此转换方向,开始开发家用电视游乐器。同时,三菱电机也开发了家用电
视游乐器专用的LSI,提出可用於任天堂游乐器的商品化。因此任天堂的第一
台电视游乐器就此诞生。商品化的两部机种分别定价9800日圆和15000日圆,
合计共贩售了约100万部,这些都和後来的红白机有所关连。
在推出「Family Computer(红白机)」之前,任天堂发售过两种家用游乐器
。一个是从1977到1979年发售的使用专用LSI的游乐器(图1)。另一种就是
在 1980年登场的掌上型游戏机「Game & Watch」(图2)。经手这两种产品
的经验,也成为催生红白机的原动力。
这次,我们将聚焦在成为任天堂第一台家用游戏机的,使用专用LSI机种的开
发过程。所谓的使用专用LSI的机种,就是使用了整合计数器、逻辑闸等积体
电路的游乐器。
经过这一时期,使用微处理器的游乐器才在下个世代中登场。
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图1:在红白机之前便发展游乐器
图左为任天堂从1977年到1979年发售,第一部搭载专用LSI的游乐器「彩色电
视游戏6」。图右为「彩色电视游戏15」
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图2:1980年发售的掌上型游乐器
商品名为「Game & Watch」的出货量达到4000万台以上。发售时的价格为日
币5800元
以将电子计算机商品化的计画为开端
「目标是电算机的商品化」。
任天堂触及家用游乐器的契机,是从一个与现在的任天堂公司非常难以联想
在一起的计画案开始的。
1970年代,任天堂的开发小组,并没有一个明确决定的目标。在这个时期,
只要开发小组个人提出适当的构想,若该构想能合乎公司的考量便能成为商
品。
只要是看来有机会成为生意的点子,即使是玩具以外的商品也不断的尝试。
在无论是家用简易影印机、婴儿车,甚至是签字笔都曾经尝试过的情形之下
(图3),其中在1971年发售的简易影印机「NCM COPILAS」成为热销商品。
以9800日圆的价格,出货了10万部以上。
因此将电子机算机商品化的构想,也是这种历程的延续之一。然而,这个开
发计画在电算机市场正值沸腾的时机中被搁置了。
当时,电算机产业正在过渡期当中。大量的厂商投入市场,削价竞争到
10000日圆以下的程度,已经到了如果不勉强以不合理的低价格竞争就无法生
存的状况。任天堂避过了被卷入这种惊涛骇浪中的命运。
这时候,任天堂注意到一个名为Systic的计算机厂商。这家公司不仅生产计
算机,也制造以美国市场为目标的外销电视游乐器,他们生产使用美国
General Instrument(GI)公司游戏专用LSI的机器,产量达到每月100万部
的程度。
「既然一样要使用LSI技术的话,我们不想做计算机,而希望生产游乐器」。
以後来催生红白机的上村雅之为首的任天堂开发小组,将目标由电子计算机
转移到家用电视游乐器上。
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图3:不只做玩具
图左为1971年发售的简易影印机「NCM COPILAS」。定价日币9800元。图右为
1972年发售的婴儿车「MAMABERICA」。定价日币8900~9500元。
波折不断的LSI
1970年代当时的任天堂,除了家用产品,也另外经手营业用射击游戏机台等
休闲设施的业务(图4)。
因为任天堂开发过这样的机器,而曾经有所接触的三菱电机,在1976年向任
天堂提出「我们开发了可以显示色彩的电视游乐器专用LSI,何不考虑将游乐
器商品化?」的提案。任天堂的开发小组便顺水推舟地接受这个构想。
当时,能够显示彩色画面的游乐器,还不曾被商品化过。直觉到这是一条可
行之路的上村,立刻向山内溥提案希望进行游乐器的开发。山内社长以零售
价格10000日圆以下为商品化的先决条件,同意了这个提案。
在此必须再度提及Systic这家公司。三菱电机提供给任天堂的LSI,事实上原
本是以预定提供给Systic为目的而开发的产品。虽然Systic已经使用GI的
LSI制造游乐器,但为了投入新产品,而委托三菱电机开发新型LSI。然而
Systic却在1976年夏季破产倒闭。失去了客户的三菱电机,因此转而找上曾
因开发营业用游乐设施而有合作经验的任天堂。
看见Systic的成功,而决定投入游乐器市场的任天堂,最後却使用了原为
Systic开发的LSI,而实际制造出了游乐器。
上村所率领的开发小组,在短时间之内便投入了游乐器的开发工作。当时,
在开发小组之间,对於电子技术都怀有一种憧憬,这也成为开发的动力之一
。
然而,此时却遭遇了巨大的障碍。无论如何精算价格数字,都无法达到山内
社长所提出的条件,也就是价格必须低於10000日圆以下。即使以贩卖100万
台为假设条件,才能勉强设定15000日圆的价格。无论如何都想将其商品化的
上村,多次与社长展开交涉。但是,社长的想法并不那麽容易受到改变。
因此在绞尽脑汁之後,产生了如下的想法:使用几乎完全相同的基板,推出
定价10000日圆以下的机种与15000日圆的机种。10000日圆以下的机种是削减
机能之後的先行机种,而以15000日圆的完整机型达到真正获利的目标。这个
方案终於得到社长首肯。
因此任天堂在1977年,发售了定价9800日圆的「彩色电视游戏6」与定价
15000日圆的「彩色电视游戏15」。
以此为契机,任天堂与专精於LSI的夥伴三菱电机,共同推出了後续的各种游
戏机。
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图4:经手休闲设施用机器业务
1973年任天堂设立了任天堂休闲系统。开始贩卖以休闲设施为对象的器材。
图为利用旧有保龄球场馆的射击游戏场「Laser Clay」
待续(文/高野 雅晴)
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