作者wenli1979 (wenli)
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标题[翻译] 任天堂「红白机」就是这样诞生的(一)
时间Wed Oct 8 21:44:22 2008
本文译自Nikkei TRENDY的2008 TGS专题「任天堂「ファミコン」はこうして
生まれた」。本专栏是将「日経エレクトロニクス」由1994年1月31日号到
1995年9月11日号不定期连载的「ファミコン开発物语」重新登载的内容,因
此其中许多用词也都维持当时的原样并未更动。此外,由於笔者能力有限,
译文中必定尚有许多不尽完整或正确之处,特别是与电子相关的专有名词,
希望各位读者不吝指正。
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/1.html
【任天堂「红白机」就是这样诞生的】
第1回:从电视游戏黎明期到配备微处理器机种的登场
任天堂的技术人员是经过什麽过程,开发出家庭用电视游乐器的呢?我们将
不定期连载到1983年「Family Computer(Famicom,以下称为红白机)」发
售为止的研发故事。第一回将介绍从电视游戏在美国初试啼声的1960年代,
到搭载微处理器的游乐器登场的1970年代中叶的故事。1975年左右,从美国
General Instrument(GI)公司开始对外销售电视游戏专用LSI(积体电路)
开始,在美国创造了每年300万台规模的市场。
配备RISC晶片,是强化了3D绘图机能的电视游乐器开发的肇始。松下电器与
新力等大型家电厂商相继投入,激化了以成为第二个任天堂为目标的竞争。
追根究底,这种发展乃是基於投入厂商希望取得有如「Family Computer(红
白机)」般成功的愿望。
那麽,1983年任天堂究竟是在什麽想法之下,将红白机商品化,并导向成功
呢?
任天堂至今为止所累积的,对於硬体开发的想法,可以成为对於家用多媒体
未来想像的指标。因此本志将分为数回(不定期)连载任天堂的硬体技术人
员,系经由何种考量开发电视游乐器的历程。
这次的第一回连载,首先针对从电视游戏的黎明期到这个市场在美国建立的
1970年代中叶(图1)。在这个时期,任天堂尚未出现在电视游乐器业界。「
但是,电视游乐器的基本概念,在1970年代中期已经出现了,红白机也受到
了非常大的影响」(红白机创造者之一的上村雅之先生,任天堂制造本部开
发第二部部长)。
产业开始於1972年
如果要追溯电视游戏的历史,有必要回溯到1960年代前半。在美国麻省理工
学院(Massachusetts Institute of Technology)研究电脑绘图的Steve
Russell,以用於科学计算的迷你电脑(美国Digital Equipment Corp. 的
PDP-1)为平台,於1962年开发了名为「Space War」的电脑程式,可说是一
切的原点(图1)。
电视游戏与产业结合,是在 Space War诞生之後10年的事情。美国Atari公司
创办人之一的Nolan Bushnel受到Space War的启发,从1960年代後半开始开
发设置在游戏场的游戏专用电脑。1972年,Atari公司以他的想法为基础发售
了「Pong」,确立了业务用电视游乐器的产业基础。
当Nolan Bushnel正在酝酿电视游乐器的想法时,也有以家庭市场为目标进行
开发的小组。当时,从事产业用电子机器制造、贩售的美国Sanders
Associates公司的Ralph H. Baer带领的小组,以家用电视显像器的新应用观
点,注意到电视游乐器。1969年左右开发成功的该公司,与美国电视制造厂
Magnavox公司签订了专利契约。1972年,Magnavox公司以约100美元的价格,
推出世界第一台家用电视游乐器「Odyssey」。
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图1:红白机登场於电视游戏概念产生的20年後
家用电视游乐器基本架构的确立
作为第一部家用电视游乐器的Odyssey,由主机本体与两个控制器、选择游戏
用的卡匣、天线切换器等构成(图2)。「作为最初的产品,已经确立了家用
电视游乐器的基本架构」(上村雅之)。
Odyssey由35个单晶体等个别零件所构成。将描绘游戏影像的信号产生回路、
水平与垂直同步讯号回路、RF振荡器等回路单元模组化之後加以组合构成。
(图2(b))
控制器备有可变电阻。当玩者转动控制器时,便会改变画面讯号的周波数,
而改变电视萤幕上的影像位置。如此进行游戏。
Odyssey可以玩约10种的游戏。藉由抽换游戏选择用的卡匣来挑选游戏。个别
卡带装设有印刷不同电路的机板。藉由抽换卡匣,产生不同的显示讯号,因
此便可以游玩各种各样的游戏。
另一个特色,是备有配合各个游戏的半透明片,可以贴在家用电视萤幕前来
游玩(图2(d))。透明片上则印有适合游戏内容的图样。
接下来从当时开始,连接有线电视网的概念也十分令人感到兴趣。Magnavox
公司的技术人员Gordon H. Allison Jr.所提出的技术论文中有着「利用有线
电视网路,就可以使相隔两地的人一起进行游戏」这样的记载。
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图2:由35个单晶体等个别零件所构成的游戏机
LSI化後在70年代中期掀起热潮
1972 年登场的Odyssey,似乎并没有成为热卖商品。在美国市场,家用电视
游乐器热潮的引爆,是从1975年底到1976年左右的事情。首先,美国 Atari
公司以达成Cost Down为目的,配备专用LSI的家用「Pong」,在1975年的圣
诞节发售,受到很大的欢迎。趁着这股潮流,在1976年有许多厂商相继投入
了这个市场,在1976年的Summer CES(Comsumer Electronics Show)展览中
出现了20家以上推出电视游乐器的公司,仅在1976年在美国市场就有总计
300万部以上的出货量。
支持如此热潮的就是当时的半导体技术。现在以影像压缩技术着名的美国
General Instrument(GI)公司,在1975年底开始对外贩卖游戏专用的LSI。
以此为契机,美国National Semiconductor公司与美国Texas Instruments公
司都相继发售了专用LSI(表1)。当时的专用LSI,整合了绘图与同步讯号回
路。也具备了可进行以上下的棒状物对打、击球等网球类型游戏的机能。半
导体厂商开发游戏用的专用LSI,乃是期待它将能够成为继电子计算机与电子
表之後的庞大LSI市场。
在这当中,GI作为领先厂商,取得了庞大的占有率。到1976年底,采用该公
司专用LSI的游乐器厂商超过20家以上,甚至该公司的供货能力被认为可以影
响到市场规模的程度(图3)。
在日本最早将游戏专用LSI商品化的似乎是1976年的冲电器工业。1977年三菱
电机与NEC也相继投入。後来采用三菱制LSI的是任天堂,而NEC的产品则由
Epoch公司所采用。
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表1:电视游戏专用LSI的产品例(1975年~1977年)
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图3:将电视游戏的机能整合於单一晶片内
1976 年,美国还发生了一件对电视游乐器来说非常重大的事件。那就是美国
Fairchild公司推出了最早配备微处理器的家用电视游乐器「Video
Entertainment System」(图4)。该机搭载了同公司的8位元微处理器「
F-8」。使用微处理器的游戏机登场的背景,乃是使用专用LSI的游戏机,其
游戏种类受到限制,也产生了让玩家感到厌腻的问题。
使用微处理器,使得商业型态也开始产生变化。Fairchild公司将收录软体的
ROM卡匣做为独立的商品,与主机分别贩卖。这样的销售方法,也影响到往後
包括红白机在内的电视游乐器。
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图4:配备微处理器的游乐器
待续(文/高野 雅靖)
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