作者zetaikyosoku (绝对极速)
看板Nintendo
标题Re: [情报] MH3 杂志扫图
时间Wed Oct 8 21:09:28 2008
单纯就影子跟性能的技术性问题作一点小回应
原则上,所谓的每秒多边形运算能力
在这个世代的游戏中已经不能再代表什麽了
比起多边形显示,能否支援强大的贴图跟Shader才是重点
像影子这种东西就不是用多边形算出来的
事实上,几乎大部份的例子都证明了
懂得善用特效与贴图,效果会比增加建模的多边形来得重要
因此就算Wii的多边形运算很强,对影子上是毫无帮助的
其次,若要作出真实的影子,那真正据影响力的是光源运算
而不是贴图、更不会是多边形运算
然而,光源运算正是最吃资源的一种运算
假如我是一个制作人,为了光源和影子
而牺牲了把地图做大、人物做好看、怪兽做好看一点的资源
这种牺牲是非常不值得的
毕竟虽然是不同的范畴,但丢到了硬体里,还不是用同一颗晶片运算
频宽就是那麽大,再怎麽擅用,还是会用到尽的
当初NGC在设计硬体架构时,是针对特效优化而设计的
也就是在维持最大限度流畅的同时,能支援最大限度的特效
相信这个优势也被继承了到Wii上面
仅管这些所谓的特效,在现在如PS3或360这些机子前面
确实有点落後了..
不过靠美术功力去填补,或多或少都不会输给现在的主流游戏太多
大致就是这样吧,技术性的东西讲太多也没用
这也不是我们要考虑的东西
游戏好玩用心去做,就买下去吧XD
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1F:推 gamecubemomo:这篇真的是说到我的心坎里了,推 10/09 00:01
2F:推 Illus:最後一行吗? XD 10/09 00:35
3F:推 samchung:推,尤其是最後一段! 10/09 09:38
4F:→ adrianshum:其实大部份的影子都不是靠 ray tracing 做吧 10/09 10:30
5F:推 farnorth:推最後一句,讲了一堆听不懂得技术,还不如好好享受游戏 10/10 02:11
6F:→ zetaikyosoku:ray tracing只是光源计算中的其中一种而已 10/11 02:25
7F:→ zetaikyosoku:是用来算真实源光反射,而不是影子 10/11 02:26
8F:→ zetaikyosoku:虽然3D动画中确实是有以Ray Tracing作为影子计算 10/11 02:26
9F:→ zetaikyosoku:但现在市面上还没有显示晶片能独立执行流畅的 10/11 02:27
10F:→ zetaikyosoku:ray tracing,因此目前这种技术大多用在Pre-Render上 10/11 02:27