作者NintendoFans (敛)
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标题[情报] [NDS] FE 访谈 - 3
时间Tue Aug 5 11:55:46 2008
如猜拳般的系统
樱井 - 实际上玩过『FE』系列的玩家应该绝大多数都会被这个游戏所深深吸引,不
过如果是对在一旁看的观众来说,只看到游戏画面的话,可能有不少人都会
有「这游戏看起来好难」的感觉吧。我想会让大家觉得很难的理由应该有
两个吧,一个是因为是画面上有一大堆人物的战略模拟游戏,看起来就觉得
很难,另一个应该就是被打倒的同伴无法再复活这个设定了吧。
成广 - 说到看起来很难这点,应该是说我们的绘图是尽量让大家可以一目了然的吧。
像 ARMOR KNIGHT 的话看起来就是一副皮粗肉硬,不容易有损伤的样子,这
点从设计上马上就可以看出了。也因为高防所以很适合把他丢到前线,可以
当成盾来使用。像这样边玩边了解角色属性的地方我们也有特别设计过。
不过说起来地图上的敌人跟我军多得跟山一样,情报的数量也很多,还是难
免会让人觉得很难吧。
樱井 - 看起来情报确实是很多没错,不过实际上玩了之後就会发现这个游戏其实很
多地方跟猜拳是非常类似的。大前提就是剪刀赢布,可是会输给石头这种简
单的规则。了解这点的话基本上就已经先跨过了『FE』系列的第一道难关了
吧。
成广 - 没错。就跟猜拳一样。像剑克斧头,斧头克枪,枪又克剑这样的基本关系,真
的就跟剪刀石头布一样。
樱井 - 像对剑或斧等物理攻击守备很强的ARMOR KNIGHT的话,魔防就是他的弱点,
而飞兵的弱点则是弓箭。就算是同样的上场人物,改变战略的话就可以轻
松获胜这点、我想这就是在了解『FE』特有的武器关系之後所可以体会到
的攻略乐趣。像弓箭对飞兵可以造成的伤害不只是比其他武器的高一些而
已,而是比起其他武器伤害更加倍的致命伤。在攻击敌军的时候会觉得很爽,
我军被攻击的时候也会很怕被做掉,这种刺激感也是玩家很爱的一点吧。
成广 - 不过FAMICON版里面这个系统有不平衡的地方,像斧头就被设定成很没用的
武器。
樱井 - 的确是有种不合理的感觉。
成广 - 最近的『FE』的话我觉得反而比猜拳的关系更容易理解ㄌㄟ。不过武器的
特性不像猜拳这麽简单,不是说了解特性之後就一定会赢,那种不知道会发
生什麽事的紧张感还是有需要的,所以也加入了一些不特定的要素。也就是
说A这个武器不见得对B这个武器一定有效。
樱井 - 里面也有那种不用问就知道的铁则。像是守备很高的ドーガ(※8)对上法
师就没辄了。不过这也是没办法的事啦,谁叫他只知道锻链体魄而已(笑)。
※8 ドーガ=游戏中初期加入的角色。兵种为「ARMOR KNIGHT」,特点为高守备。
成广 - (笑)。不管锻链得再强壮,碰到魔法还是没辄啊。还有就是这个游戏里面
常常会发生"意外",像是会让明明知道不能碰的敌人移动过来等等的。最惨
的莫过於按下按键的那一刻就发现这个悲剧了。心里会想说:啊・・・移到
不该移的位置去了・・・(笑)。
樱井 - 这真的很妙ㄟ。这次敌人的移动范围也有显示出来,这样一来就更容易布局了。
成广 - 之後如果被敌人攻击的时候就只好祈祷啦。
樱井 - 我有过因为祈祷结果敌人miss的ㄌㄟ(笑)。
成广 - 这种时候的话对那个角色会有干得好啊,给我撑下来了这种感觉吧,对角色
的爱也会大幅提升(笑)。
樱井 - 好运闪过敌人攻击活下来的话还好,被打倒的话・・・。
成广 - 那这个角色就8181,不能再上场了。
樱井 - 这就是『FE』系列独特的严苛系统要求啊。可以向第一次玩的玩家简单说明
一下吗。
成广 - 在这个游戏中角色被称为「UNIT」。我军的UNIT不管经过多少苦心的养育,
只要被敌人打死的话,就不能再上场了。不过因为舞台是战场,这麽说来也
是理所当然的啦。
樱井 - 也就是说被打败的同伴一直到全破之前都无法再复活了。果然是很严苛啊。
成广 - 因为生活在随时要面对死亡的世界中,这些角色们都是很认真地活着的。玩
家们应该可以透过短短的几句台词感受到角色们的生活态度的。
樱井 - 有的时候会因为一个不小心结果就让重要的同伴挂点了。
成广 - 是啊。0死亡全破的话我们称做「perfect play」,坚持要达到perfect play,
只要有同伴被打倒的话就reset,该章从头来过的玩家还不少喔。
樱井 - 这对『FE』玩家来说不是普通的事吗?(笑)
成广 - 不是啦(笑)。我也希望玩家可以透过这个游戏从中体会到失去的美学。
像是如果我军有50人的话,可以用爱练起来的大概不过15个人吧。如果不幸
有人中途挂点的话,还是会再碰到新的同伴,这就是『FE』。或是有些一出
场是敌人,交谈之後可以变成我军。
樱井 - 这样是说对成广来说就算同伴一个个被打倒,也希望玩家能继续玩下去吗。
成广 - 也不是啦,该reset的时候我还是会reset的(笑)。我最近才因为一个不小
心结果让シーダ被打死了ㄌㄟ。
樱井 - シーダ是女主角ㄟ。而且有很多同伴都要靠她说得,是非常重要的角色。
成广 - 这次シーダ被打败的话,会有其他的角色代替她的位置,因此不是绝对必要
的角色了。不过シーダ被打倒的时候还是会默默地・・・(做出按下reset
键的姿势)按下去。
樱井 - (笑)。另外,这次作品中存档的地方增加了ㄟ,而且战斗途中也可以存档了。
成广 - 这点的话是考虑到要让第一次接触的玩家比较容易上手。有时候难免会失
去重要的角色,这种时候如果地图上有存档点的话,就可以不用从章节的一
开始,而是从那个点重新再来过。另外,到存档点的路径也不是无意义的喔。
尤其是对第一次玩的人来说,走过到存档点的这段路的话,就会比较熟悉战
斗以及不会搞不清楚接下来要做什麽。对已经玩过FE的玩家来说,不使用存
档点,照自己的规则来玩也可以。因为『FE』就是这种可以有各种不同玩法
的游戏。
樱井 - 还有就是新要素-「兵种变更系统」。这个创意真的是令人大吃一惊ㄟ。
成广 - 这也是针对有「看起来很难」的感觉的人而做的一项设计。譬如说把骑士
变更成法师,可以自己调整部队的平衡。从第4章开始,在进入战斗之前的进
击准备这边就可以变更兵种。
樱井 - 像是如果ARMOR KNIGHT被打败的话,那我方就少了一个可以当盾牌的,会打
得很辛苦。这个时候就可以从存活下来的人之中选一个变更成皮厚的高守
备角色。
成广 - 所以说就算失去重要的角色,也还是可以透过兵种变更来使得战斗比较不那
麽辛苦。这个系统可以让大家有各种不同的玩法・・・。像有人就弄了个
全部都是女生的队伍。除了主角マルス,其他全部都是女的(笑)。这种部
队也因为可以变更兵种,战斗也不会太吃力的。
樱井 - 反过来说也可能会有人把所有的阿伯都集合起来,弄只长青队伍。说到这个,
我倒是马上就把僧侣僧侣リフ变更成「剑士」了(笑)。
成广 - 你把リフ变成剑士!(笑)
樱井 - 虽然有剑士的样子,可是还是一样是个大光头啊,看得出来设计很用心啊。
成广 - 我们把兵种变更的范围做成尽量在不破坏角色的感觉之内啦。不过把僧侣
变成剑士这个……应该是有点破坏角色的感觉了吧(笑)。
樱井 - 不过就算变成剑士那个力还是只有「3」啊…等到被敌人打挂之後才发现根
本派不上用场…
成广 - (笑)。
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1F:推 BSpowerx:看着看着都有点想买了 ̄口 ̄a 虽然对SLG不是很有兴趣..囧 08/05 12:01
2F:推 Luigi00001:FE算是SRPG 纯SLG请找FC大战XD 08/05 12:05
3F:推 Okadaneko:哈哈~还是一样超有趣啊~等好久勒~ 08/05 13:42
4F:推 des1267:我很喜欢可两次攻击闪躲又快的剑士 08/05 14:37
5F:推 Okadaneko:FE设定里拿枪的比较弱势,对手多半是拿枪跟斧居多~ 08/05 15:05
6F:→ Okadaneko:尤其每一代一开始几乎都是打斧男~剑士就很好用啦~ 08/05 15:05
7F:推 st3001:シーダ...成广的发言感觉好好笑XD 08/05 21:50
8F:→ st3001:看来这次要玩全女角应该比较容易了 08/05 21:59
9F:→ st3001:说到FC大战 敌方的AI好机车啊Q Q 08/05 22:05