作者ShenMue (莎木)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 任天堂将在游戏机上采用全像储存技术!?
时间Mon Aug 4 16:00:53 2008
※ 引述《cash35 (Englishness)》之铭言:
: 该不会想直接跳过蓝光进入下一世代吧XD
重点是任天堂几时想出新掌机XD
目前不出新机的三大理由:
1,NDS硬体在全球仍然大卖(NDS硬体成本低,也是可以暴赚的部分)
2,NDS软件销售量太巨大了,出新机等於打击NDS软体销售利润
3,没有新竞争者
尤其是第三点。
通常每一世代的家用机,在四五年左右就有更强功能的新竞争者出现,
迫使各主机商要推出新主机迎战。
然而到目前为止,掌机还是只有PSP和NDS在竞争,
在缺少新加入对手的状况下,很可能出现两机种长期瓜分市场的情况。
所以,如果NDS像初代GAMEBOY在市场上撑了快十年,
我想下列技术,到了2014年也许就真的有望出现了XD
: http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html
: 概要:任天堂与美国最大的全像储存技术厂商Inphase Technologies
: 共同提出关於全像储存相关的元件专利
: 全像储存(Holographic Storage)原理
: http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1
: 将一条带有资料的雷射,透过晶体折射分成两道光束
: 一道继续带有资料的光束通过调节器将0或1的讯号在checkerboard上转成亮或暗的点
: 同时间,另外一道光束(reference beam)则透过反射改变角度
: 在两道光束的交会处,介质会发生化学反应,将资料记录起来
: 简单来说一道光束是带资料,另一道光束的是用来决定资料储存的位置。
: 这样看来,相较於传统的光碟技术是将资料储存在平面上
: 全像储存的特色,是可以把资料储存在3D立体的介质空间中
: 做到超大容量和快速读写的功能。
: 已商品化的全像储存碟片介绍
: http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html
: 可储存300GB的资料
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◆ From: 59.112.10.35
1F:推 wcc960:我觉得市场在等的不是新机,而是DS的廉价+再改良版 08/04 17:14
2F:推 best0041250:推楼上..我自己有NDSL..但我也希望它再进化 08/04 17:31
3F:推 farnorth:PSP出下一代,他就会出了。 08/04 18:40
4F:→ farnorth:不过目前两台都没有出下一代的必要。 08/04 18:40
5F:推 memory09:感觉新P很完整说 08/04 22:02