作者ShenMue (莎木)
看板Nintendo
标题Re: [情报] FAMI通销售速报(7/21~7/27)--更正
时间Fri Aug 1 00:39:31 2008
[恕删]
: 推 lnmp:affen看不过去的话可以串MediaCreate串阿 07/31 22:56
: → lnmp:解释一下为何PSP每周主机卖最多,游戏上榜数却排第三或第四 07/31 22:57
: 推 goodga:我是不懂,一定要酸psp吗 科科~ 07/31 23:00
: → snowinwater:楼上,是affen先酸人的吧… 07/31 23:02
: 推 cash35:探讨硬体跟软体销量不同步的原因 不算酸吧 07/31 23:08
: 推 cash35:真是言者无意 听者有心XD 07/31 23:09
: 推 goodga:科科~真会坳~ 07/31 23:16
[恕删]
拿Wii来看就知道了,美版Wii的发行表洋洋洒洒,
日版Wii的发行表还是稀疏。摆明了日本厂就是集中在NDS上,
再来是PS2这两台破两千万台的主机上面。Wii和PSP尽管硬体数不少,
还是情愿投资在风险最小的硬体上面。
所以简而言之,为何PSP在榜上数量有限的理由:
1,任系有部分软体(Wii+NDS)是极长卖型,长期挂在榜上,
甚至比某些小型作品首周还高。
2,NDS日本软体发行数量,还有高素质游戏数目(不管大作还是中小作)
还是明显超过PSP不少。新作多+高素质产品够多当然进榜数量多。
3,PSP特殊的软体销售,标准差异常大,好的可以比NDS百万大作还好,
中小作卖得差的比NDS一般中小作还惨(这个现象的成因我还不知为何,
可能和PSP购买用户并非全部为游戏玩家有关)。不知名的中小作,
很多在首周就直接沉没在三十名之外。
这三个理由都是。
再来PSP本身就是个特例,从来没有一台主机落後这样多,
还能够复活成为上半年主机销售榜首的。所以本来就不能以常理视之。
另外还有一个要更正的,日本PSP的软体销售比虽低於欧美很多,
但整年看下来,软体销售数还是大於硬体销售数。并没有发生所谓
「软体卖得比硬体还少」的现象。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.9.231
※ 编辑: ShenMue 来自: 59.112.9.231 (08/01 00:45)
1F:推 cash35:我觉得PSP还是接收了不少偏好PS系软体的核心玩家 08/01 06:36
2F:推 cash35:只是光靠核心玩家支持 销量还是很难跨过获利的门槛 08/01 06:38
3F:推 cash35:以前看过一篇文章 说即使是制作PS2等级的游戏 没有10万销售 08/01 06:39
4F:推 cash35:还是无法获利 从这点就可以理解为何三厂情愿拿就素材搞移植 08/01 06:40
5F:推 cash35:不愿意开发新作 研发的成本和市场风险终究还是会限制方向 08/01 06:41
6F:推 sinfe:我是觉得PSP素质高的游戏,几乎都是移植作;根本一点诚意也没 08/01 08:49
7F:推 lnmp:软体卖的比硬体少本来就是几乎不可能的事 08/01 15:22
8F:→ lnmp:只是游戏除主机比这数字偏低就不太好了 08/01 15:23
9F:推 Okadaneko:还是要推一下PSP最大的软体商其实就是老任在撑~ 08/02 18:31