作者cash35 (Englishness)
看板Nintendo
标题[情报] SNK RPG新作-キミの勇者
时间Thu Jul 24 18:51:51 2008
官网
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kimino_yusha/
有三段战斗影片 传统的配置方式感觉很有安心感(?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.103.251
1F:推 Aold:SNK = =? 07/24 21:06
2F:推 ioyou:以前FF5双手拿加乱打可以攻击八次,觉得很强很厉害 07/24 21:39
3F:→ ioyou:现在有的RPG随便都攻击十几二十次,看来很有快感 07/24 21:42
4F:→ ioyou:实际战斗节奏拖得很慢 07/24 21:43
5F:推 kiminokoe:漫认同楼上说的 07/24 21:49
6F:→ cash35:3D特效多的话更慢 2D的话稍微好一点点 07/24 21:50
7F:推 BSpowerx:这种类型的嘛...第一次:「喔喔喔!好帅好强大!」 07/24 21:51
8F:→ cash35:不过蛮想看侍魂继续出RPG 用SD的造型也没关系XD 07/24 21:51
9F:→ BSpowerx:第二次:「嗯嗯!快把敌人干掉吧」 07/24 21:51
10F:→ BSpowerx:第三次:「.....没有skip钮吗?」 07/24 21:51
11F:→ cash35:像TOD2这种 还是很多人喜欢连段呀~ 07/24 21:52
12F:推 imlin01:希望这片RPG的读取会比侍魂RPG快XD 07/25 00:13
13F:→ rex510:感觉好像SFC时期的RPG 07/25 02:21
14F:→ DSR653:这是DS的游戏,哪需要读取时间啊....= = 07/25 06:28
15F:推 ruemann:其实DS的读取时间也蛮长的… 07/25 10:15
16F:推 HenryYee:TO系列是追求连段但不会想跳过的华丽格斗RPG 07/25 12:12
17F:→ HenryYee:如果是固定特效的话 非常容易腻 比方说太七的圆桌武士 07/25 12:12
18F:推 Juhow:圆桌武士用起来的感觉很爽啊~(大概是因为不好拿到吧 XD) 07/25 15:24
19F:推 wen1981:打传说巨兽的时後看圆桌会看到肚烂 07/26 01:45
20F:推 BSpowerx:我想起我以前用圆桌+两次魔石+模仿 一共看了12次...囧 07/26 13:53
21F:推 takam:TO系列的节奏也是开始有变慢的趋势了 囧 07/27 20:28
22F:→ takam:不过我玩FF5A去隐藏迷宫一直乱打,时间也是很长...XD 07/27 20:28
23F:推 srx123:魔女神判XD 07/29 01:52