作者danceking (泄泻指教!会再研究看看!!)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 死亡复苏 For Wii
时间Wed Jul 16 19:37:58 2008
※ 引述《cash35 (Englishness)》之铭言:
: 标题: Re: [情报] 死亡复苏 For Wii
: 时间: Wed Jul 16 16:02:02 2008
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: ※ 引述《xfilel (xfilel)》之铭言:
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: 杂志扫图
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 125.230.100.180
: → cash35:看起来过场的人物模组跟360版差不多 07/16 16:20
: 推 Okadaneko:现在就担心可不可以同时画面塞得下一大堆僵屍 XD 07/16 16:25
: 推 hasebe:应该是OK XD,僵屍降格就好XDD 07/16 16:28
: → hasebe:这对没钱没时间养两台主机的人真是福音XD 07/16 16:29
: 推 Okadaneko:对啊毕竟这款是另类的僵屍无双~XD 满满的僵屍才有快感 07/16 16:31
: 推 OOLoop:性感女剑士也是僵屍无双阿...@_@ 07/16 16:39
: → cash35:GC的bio4有人算过画面最多可以出现20多人 07/16 16:43
: → cash35:死亡复苏的光影、贴图和模组并不复杂 效能应该是堪用吧 07/16 16:44
这款重点在疆屍数跟可取用的武器数,是伤当操GPU顶点跟CPU多线程
: → cash35:而且360版的格数也不稳定 有僵屍的场景fps应该是不到30 07/16 16:45
首发游戏总是无法完全最佳化利用效能的
: 推 yoseii:XB360 的死亡复苏应该最多可以有五六十只殭屍以上吧 07/16 16:46
参考资料: 300只
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp22.htm
: → yoseii:不知道 Wii 版可以塞多少只进去 07/16 16:46
: → BSpowerx:PS2的战神都可以塞65535只怪了XD 07/16 16:47
: → cash35:看厂商怎麽榨性能偷画面啦 这就是向下移植有趣之处XD 07/16 17:05
: 推 fightclubgf:听楼上这麽一说,反而开始有点期待了 07/16 17:44
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◆ From: 203.73.55.250
1F:推 niokei:看了一下感觉殭屍游戏画面还是暗暗的玩起来比较刺激 XD 07/17 00:41
2F:推 han3rd:没有喔 刚开始啥都没有 被追着跑超刺激 後面强了反而空虚.. 07/17 01:06
3F:推 bluedan1027:游戏时间到深夜,就会有跟BIO一样恐怖的感觉了XD 07/17 09:16