作者supersh (我不是我)
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标题[情报] [E3]飞向天空的不死鸟 ·任天堂应援专帖
时间Tue Jul 15 22:43:20 2008
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7月15日的凌晨,我们看见了当主机厂商太依赖第三方时会有什麽样的後果,12年前
Square反戈一击几乎将任天堂帝国彻底摧毁的那一幕彷佛又要重演,我们不得不庆幸任天
堂被人说成是「三坟」、是「第三方杀手」,因为任天堂拥有最强悍的第一方开发能力,
任天堂可以不看任何第三方的脸色,自己决定自己的命运。
任天堂曾经迷茫过,也曾认为像索尼一样去讨好第三方才是正确的,所以他用三部赛尔达
的开发权作诱饵换来了生化危机,他愿意给Square一大笔钱来换取一部小制作的水晶编年
史,他甚至在小岛表示任天堂的主机不适合MGS的时候依然主动派出当时还是第二方的矽
骑士承担双蛇的移植工作。但是一切的努力换来的只是失败……
当美国任天堂的总裁,山内溥的女婿荒川急急忙忙从美国飞回去对山内建议趁着还值钱赶
快把公司卖给微软;当索尼宣布PSP意欲断掉任天堂最後一条生路;即使是年过70一向以
强硬倔强着称的山内溥在董事会上不得不为经营不善而向董事们公开道歉时,也不禁落泪
。
那时媒体和第三方们都认为任天堂完了……
但是山内溥做出了令所有人意想不到的举动,他断绝与女儿女婿的关系,将荒川赶出任天
堂;全盘推翻GameBoy系列的设计,用革新的NDS来代替;放弃与对手的硬件性能竞争,将
革命性的体感控制器和开拓新的消费群作为战略的核心;选择进入任天堂仅两年的岩田聪
接替自己的位置,而不是自己的儿子女婿。任天堂以这种置之死地而後生的方式来面对不
可一世的索尼和烧钱如烧纸的微软。
结果就如大家看到的一样,无论掌机还是家用机,任天堂都将对手甩在身後,在全球主要
市场的游戏销量榜上,任天堂的游戏都在疯狂刷屏……
这一刻,我彷佛看到了一只烈火中重生的不死鸟,正张着她巨大的翅膀飞向天空。
所有喜欢任天堂的玩家,请不要将她单纯看作是一个游戏厂商,如果这样做,你永远不会
理解为什麽任天堂的游戏会如此的受欢迎,为什麽全球有那麽多任天堂迷会在一二十年的
漫长岁月里如此痴心的热爱她,为什麽任天堂会在遭受那麽多次致命打击的情况下却可以
烈火重生。
现在,我们可以心情愉悦的去期待任天堂给我们带来更多的快乐,残酷的主机大战早已离
任天堂远去,任天堂的命运已经牢牢掌握在自己的手中。
7月16日凌晨零点,请泡杯咖啡,以轻松的心情静静的欣赏任天堂给我们带来的一切。
任天堂E3发布会网上视频直播地址
IGN
http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html (推荐)
GameSpot
http://e3.gamespot.com/live.html?om_act=convert&om_clk=livesched
G4TV
http://e3.g4tv.com/e32008/pressconferences/index.html
任天堂可能会带来什麽?
Wii MotionPlus
Wiimote的动态感应系统并不成熟,做很多动作容易识别错误,反应往往也会慢半拍,所
以改进是很必要的,Wii MotionPlus号称解决了上述问题,真的解决了吗,那就要看在游
戏中实际的表现了。
动物之森Wii
一个游戏如果能卖出将近一千万份那该是怎麽样的游戏,显然最终幻想没有这个能力,即
使使命召唤4和GTA4也是双版本总计才能达到这个数字,而动物之森DS 就卖出了这麽多份
,动物之森GC也卖出了将近300万份,我们有理由将其看做是一部重要的大作,尽管从画
面上可能完全看不出来。
WiiMusic
WiiSports 之後是WiiFit,WiiFit之後呢,显然是WiiMusic,吉他英雄3几个版本合计超
过1000万份,索尼的卡拉OK游戏SingStar在欧洲也有数百万的销售量,显然音乐游戏的市
场是非常庞大的,任天堂会以什麽样的玩法来吸引大家的目光呢,到目前为止除了一个指
挥交响乐的游戏外什麽也不知道,甚至也很难猜到,这是一部对任天堂至关重要的游戏,
是蓝海战略的关键性棋子之一。
勇者斗恶龙9
DQ9出在NDS上相信出乎所有人的意料,但也是情理之中,选择最能够保证销量的NDS先出
一作其实很正常,这部和FF系列齐名的日本国民RPG在日本的人气和销量甚至在FF之上。
可以说是第三方推出的最大的一部大作。
天灾·毁灭日
是的,任天堂买下了异度传说组却没有用来开发RPG,而是开发这个游戏,这是个完全不
符合任天堂一贯风格的游戏,它看起来更像是EA或者随便哪个欧美厂商开发的,很难想像
任天堂决定这麽干的时候究竟出於什麽考虑,或许等他发售时,我们能了解这一点。
火焰之纹章Wii
在晓之女神发售後的一次访谈中,火纹的制作人提到将在下一作里增加更多网络功能,这
说明他那时已经在企划下一个火纹了,时间已经过去了一年多,游戏是仍在企划还是正在
开发中亦或者根本就没有,没有人知道。
Kid Icarus
玩过大乱斗的人相信一定会对这个长着翅膀的男孩有印象,作为任天堂十几年前的一部游
戏的续集,是否能给我们一些惊喜呢。
松野泰己
是的,我们不得不对这个男人感兴趣,因为他是松野泰己,皇家骑士团、最终幻想战略版
、最终幻想12的制作人,在离开Square之後,他出现在任天堂的 Wii开发者会议上,提到
要开发一款Wii游戏,那是最後一次真正确认的消息,一直传闻他正在为任天堂开发一款
大作,甚至是一款「最终幻想杀手」,真的吗,已经过去两年了,我们什麽也没看到,但
传闻却从未停止而且越来越详细,所以,我们真的很希望能看到他的出现。
塞尔达传说
还有什麽可说的呢,离上作已经超过1年零8个月了,相信很多人早已等不及了。
星之卡比
总是张着大嘴不停的吃掉敌人的卡比一直是任天堂最受欢迎的卡通形象之一,独特而轻松
的玩法是其最大特色。
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◆ From: 220.135.227.47
1F:推 ricksimon:推XD 07/15 22:48
2F:推 nella:推推,希望来点大新闻啊... 07/15 22:50
3F:→ BSpowerx:剩一个小时啦XD~~ 07/15 22:51
4F:推 ttttt40: 推XD 07/15 22:53
5F:推 rabbithenry:只有上面那些可能不够力,希望有更大更意想不到的啦 07/15 22:58
6F:→ Luigi00001:其实山内家族还有人在任天堂工作,是为山内老爹的长男 07/15 22:58
7F:→ Luigi00001:不过只是普通社员XD 山内老爹和女婿则是退休了 不过基 07/15 22:59
8F:推 msun:Wii天气 台湾 XD 07/15 22:59
9F:→ Luigi00001:本上山内家目前是处於躺着赚的状态就是@@ 07/15 22:59
10F:→ Luigi00001:推msunXD 07/15 22:59
11F:推 NintendoFans:呵呵, 我要出去买啤酒盐酥鸡了 ㄎㄎㄎ 07/15 23:08
12F:→ supersh: 好久不见注音文 ㄏㄏㄏ 07/15 23:09
13F:推 hero568:我还以为山内阿伯对Wii和NDS没贡献。。。 07/15 23:11
14F:→ BSpowerx:准备了一包可乐果在旁边XD 07/15 23:11
15F:→ supersh:爽~~~~~~~~吃消夜罗~~~~~~ 07/15 23:12
16F:推 gamecubemomo:家里网路太慢 只能看各位的消息了>"< 07/15 23:17
17F:推 ultralove:萨尔达新作~~~ 07/15 23:27
18F:推 beckwon:Camelot的RPG新作~~~ 07/15 23:28
19F:推 gamecubemomo:这样看下来 岩田是个了不起的人 07/15 23:30
20F:推 stormyuan:基本上NGC还是山大王的产品,NDS还有Wii才是岩田的东西 07/15 23:36
21F:→ stormyuan:我个人非常欣赏岩田,就像是sony的加贺典雄一样 07/15 23:36
22F:→ snowinwater:谁是加贺典雄? 07/15 23:37
23F:→ stormyuan:以结果论这二个CEO对nintendo和 sony的获利贡献很大 07/15 23:38
24F:→ stormyuan:大错了,大贺典雄 07/15 23:41
25F:推 cash35:应该是指Sony前社长大贺典雄吧 音乐系出身 参予CD规格制定 07/15 23:43
26F:推 NintendoFans:这一篇看起来挺幽默的 07/16 03:01
27F:推 ck1109:唉 现在看起来不胜欷嘘 07/16 04:58