作者Luigi00001 (Luigi)
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标题Re: [问题] 消失的一款马力欧游戏...
时间Sat Jul 12 00:36:39 2008
直接用回的
日版SMB2,其实在1-1的一开始就有可以自己形成无限1UP的条件
以前2D ACT玛琍欧系列的无限1UP原理,就是利用连续打敌人的分数累加方式:
100=>200=>400=>800=>1000=>2000=>5000=>8000=>1UP(10000)=>1UP=>...=>...
故设想只要有个能无限连打敌人的场合,就可以一直无限循环加命下去。
(虽然说其实关卡内有时间限制......)
至於说要怎麽达到这样的条件,就是自由发挥的时候了XD
一般最常见的方式就是利用只有1sprite的阶梯差,连续踩同一个龟壳,
这样就能形成无限1UP的条件。
後来(比如说SMB3)也有一些会无限生成的敌人(比如说炮弹)的地方,配合墙角的话,
将龟壳踢进去反覆弹来弹去,一样是一种无限1UP的方式。
......上面只是说方法XD。
日版SMB2的1-1一开始,其实能符合第一种方法的条件。
这边我用静态图片说明:
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_1.png
大概就是这个位置,请先拿头上的砖块里藏着的香菇
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_2.png
拿到香菇之後大致要作成这种地形XD
注意红乌龟的位置必须是被孤立的那格,如此就刚好形成1sprite阶梯地形的条件。
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_3.png
原地跳重覆踩那个红乌龟就能无限1UP了~~
生命数的最上限为127,FC原版/SFC合集版/GBC的SMBDX/GBA的FC mini都一样。
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1F:推 hasebe:我以为这是常识XD 07/12 01:33
2F:→ Luigi00001:这当然是常识啊XD 07/12 01:34
3F:推 kefore:帮补......原来可以这样用啊... 07/12 08:05
4F:推 HSNUism:不是每个人都会发现的吗? XD 另外这片的难度虽然提高 07/12 10:38
5F:→ HSNUism:但是无限1UP倒是变得简单了 不必连打A钮 07/12 10:39
6F:推 supersh:看任板长知识!!!!!!!! 07/15 22:36