作者PMT99 (ㄚ潘)
看板Nintendo
标题[其他] 不知是否OP,大乱斗画面 N64 vs GC vs Wii
时间Thu Apr 24 12:57:53 2008
http://www.gametrailers.com/player/32182.html
国外网站GT做的,可以视为大乱斗的「进化」历程,影片还算清楚
很多人都会被N64-->GC的改变所吓到
但其实GC-->Wii也有着相当大的改进
Brawl有很多地方,是前一代做不到的
但因为都在细节方面,不仔细看看不出来
光是从摇杆测试的马力欧身上就感觉到动作比GC版更为「栩栩如生」
其他人更不用说,几个真人比例的角色要不是长的卡通化还以为是真人对打
林克、萨尔达、Peach等身上的装饰也比之前更华丽(根本是套曙光公主的模组)
影片也可以看到Samus身上更为真实的金属光泽,库巴也逼近银河马力欧的水准
卡比、耀西等角色也比以前更Q、更软(图片看不太出来)
可惜的是地图方面的进化,在这影片就几乎看不到了
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Wii的座右铭:
Playing = Believing
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.13.59
※ 编辑: PMT99 来自: 140.113.13.59 (04/24 13:01)
1F:推 gain:借转SmashBro板 04/24 13:01
※ gain:转录至看板 SmashBros 04/24 13:02
2F:推 gain:以动画内容来说,我比较喜欢DX的动画 04/24 13:05
3F:推 wcc960:其实GC→Wii的进化也蛮明显的,对个人来说啦 04/25 00:47
4F:推 BSpowerx:Wii画面主要是细致很多吧~很多角色都多了很多配件 04/25 00:52
5F:推 rx93gundam:Wii刚发表的影片一开始就有基本角色模组的进化 04/25 09:39
6F:→ rx93gundam:只有卡比...完全没变,他自己觉得怪怪的样子很可爱 04/25 09:40
7F:推 NintendoFans:卡比看看自己的那段影片真的很趣味 04/25 09:44
8F:推 orchero:在关卡设计上 我觉得64的关卡设计的很有趣味 而且也不会太 04/25 13:16
9F:→ orchero:大 而丧失某些大乱斗的感觉 04/25 13:16
10F:→ orchero:想到连线对战上一面倒的用战场跟终点 就觉得其他场地很可 04/25 13:18
11F:→ orchero:怜 (修改一下 上面指的关卡是场地) 04/25 13:19
12F:推 Luigi00001:毕竟有不少人都把大乱斗当成纯FTG来玩(叹) 04/25 13:29
13F:→ Luigi00001:64时代没战场/终点的话 通常会用PUPUPU LAND代替XD 04/25 13:30
14F:→ Luigi00001:(地形单纯,了不起就是偶而会有风) 04/25 13:30
15F:推 peterlei:卡比都没变咩XXXD 04/26 14:48
16F:推 hystericalsh:话说n64我真的都只打PUPUPU LAND @@ 04/27 14:02
17F:推 hasebe:纯PK其实在别场地也很恶搞XD 04/27 23:50