作者stormyuan (stormy)
看板Nintendo
标题[访谈]宫本访谈: WiiFit, 设计挑战等等 Page2
时间Sat Apr 19 22:25:00 2008
宫本访谈: WiiFit, 设计挑战等等 Page2
http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=2
用google翻译改文太累,回规光速没品质翻译法,有需要请看原文
Q:
WiiFit除了显示你多肥外,还有没有其他想法?
甚至是连开发人员都觉得不好的想法?
宫本:
其实秤重这个想法除了少数人,
其他主要游戏开发人员根本不想做。
就如NDS,任社内有人一直不看好NDS,
社内的老乡民不喜欢,但是新同学倒是非常爱,
乡民与新同学之间的混战是很有趣的讨论。
(译注: 这里没有影射主机饭之间的口水战)
Q:
WiiFit是个特殊的游戏,请教有没有在地化的困扰?
例如老美比日本人肥多了....
宫本:
一般来说,我做的游戏是大家都会觉得好玩,所以没有在地化的困扰。
不过谈到WiiFit,老美是比日本人大只,尤其是老美的大脚。
因此我在做WBB时,就找嘴炮王大脚雷吉来当白老鼠,
所以我确定WBB够大让老美使用。
其他像是日本与欧美常用体重单位不同等的小问题没有太大影响。
还有日本的WBB上写最大称重136kg,而美国是150kg,
不是美国的WBB比较"勇",而是日本政府要体重计要求要能量136kg。
很多其他日本的体重计都是136kg。而美国没有这样的要求,
所以我们就写出实际的限制。(实际上美日版WBB是一样的)
另外,WBB实际能测的最大体重是150kg,
但WBB的结构能放300kg,只是超过150kg就测不准了。
Q:
在社长讯中你说过NDS有记录饮食的游戏,现在还有开发类似的游戏计画吗?
宫本:
有。不过让玩家每天输入是一大挑战,我们还在实验一些点子。
事实上在开发WiiFit时,我们就有把WiiFit和NDS连结的想法,
不过没实做,也许之後可以利用升级来让WiiFit和NDS连线。
或者是透过升级让第三厂可以使用WiiFit让的体重资料。
Q:
为什麽WiiFit在日本会红?尤其是对那些第一次买游戏的人?
还有要怎麽copy日本成功的经验到美国?有什麽不一样吗?
宫本:
我觉得美日差不多啦。
而且和日本比起来,美国很多家庭的双亲独立生活,
也许他们会更想买来玩。(译注: 有自己的Mii会去玩Wii的机会就大会一点)
我希望他们能了解到买WiiFit比带小孩去Disney(迪士尼乐园)便宜。
在日本我们看到很多人想买WiiFit而没买其他的游戏,
我很高兴看到一些平常不买游戏的人来玩WiiFit。
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1F:推 s86871144:日本政府要体重计要求要能量136kg 请问这段是什麽意思 04/20 04:51
2F:→ s86871144:150不就涵盖了136吗,为什麽要特地把上限设为136? 04/20 04:52