(本文为摘要式翻译,原文更精彩)
Part.01 从穿工作裤的人开始
原文
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page1.html
英文
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page1.jsp
*马车系列在16年间共发了六片,最早在1992年的SFC。
*访谈三位参与马车制作的人--
总合开发本部开发部 芦田健一郎(Wii Wheel的计划leader)、
情开制作部 绀野秀树(制作人)、
大魔王 宫本茂(不在制作人员名单上,但参与Wii Wheel与WiFi对战)
注:Wii Wheel就是马车方向盘啦
*绀野做过三个马车游戏--SFC(director)、N64、NDS
*岩田在HAL时就很喜欢SFC马车,曾在工作之余买来玩
*任天堂在SFC时代,因有很多技术人员加入,
所以开发出F-Zero之类的赛车游戏
(岩田同样推崇F-Zero)
*绀野表示马车最早是因为要做一个二人同时玩的赛车游戏
(相对於F-Zero只能一人玩)
*马车最早的试作品是一个穿着工作服的人坐在小型赛车上。
另外F-Zero是七头身设计,但为了适合小型赛车的车型,
所以马车试作品是用三头身设计。
*最早的试作品只是二台车自由跑动,当一台车停止不动来看另一台车时,
我们决定把Mario放到其中一台车上试试,结果每人都觉得不错。
也许是设计师早有预谋要用Mario,所以在试作品时才设计出穿工作服的人。
*最早没有道具设计,但是我们觉得如果在二人对战时有一些交流工具会更好玩,
而不仅仅是比名次,因此就有人想出弄破对手的汽球这样的点子。
*最早也没有香蕉皮,而是丢汽油罐让对手的车打滑
*在N64主机上的马车是SFC马车的续作,那时宫本在开发Mario64而没空管马车。
(宫本还抽马车的人力去开发Mario 64)
*N64和SFC最大的不同是3D画面,但在N64马车上的Mario是平面的。
因为机能不足(记忆体限制),不能把人物3D化,所以是把人物画在平面上,
但用了叫billboarding的技术,在Mario 64中也有用到,例如把一颗球画在平面上,
当你从各种不同角度去观查时,永远是正面对玩家,这样看起来就好像是一颗球。
*虽然N64时期整个游戏世界的方向是朝线上游戏发展,
但宫本坚持要做一个四人面对面同乐的游戏,
因此就有第一个四人同乐的马车64出现。
Part.2 把挫折当动力
原文
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page2.html
英文
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page2.jsp
*接下来的马车GBA、马车DD(GC)绀野在忙其他事而没参与,
如绀野在马车DD时在制作路易鬼屋。
*马车DS和任天狗几乎是同时间开发,
宫本要绀野接下二个游戏的制作人(虽然二个游戏各自有director)。
同时制作二个游戏对绀野来说是很大的挑战(宫本倒是常常做这事)。
*马车DS是任社第一个支援WiFi对战的游戏。
*绀野是任天堂公司早期的几个线上游戏玩家之一,因此被叫去做WiFi连线的部分。
*马车DS最初只是设计8人连线(这里可能是指区域连线而不是WiFi全世界对战),
在2005年初(4月在美北)实验WiFi结果很好,
所以马车DS开始支援WiFi(马车在2005/11发行)。
(用了一些技术让即使是lag也看不太出来)
*绀野还想在马车DS做一些排名统计与ghost data(赛车游戏常见的影子车)等等的东西,
但因马车DS是第一个WiFi游戏(而且决定加入WiFi时只有半年後就要发片),
为了安全理由不能加太多东西而放弃。
*因此在马车Wii上,绀野把这些东西都加进来。
例如在DS上一开始是四人WiFi对战,但是玩到最後只剩二人。
所以藉由Wii的机能增加,用了一些机制来避免这样的情况。
Vol.3 许多Wii Wheel试作品
原文
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page3.html
英文
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page3.jsp
*马车Wii一个最大的改变就是加入Wii Wheel支援。
从芦田在2006底时接到绀野的电说要发展(steering wheel)方向盘开始
*每个人都有操作方向盘的经验,因此很容易操作。
绀野认为那时已经有Wii Zapper的计划,但方向盘没有,所以才请芦田试作。
宫本则想要做一个大盒子的产品(岩田吐嘈宫本已经有WiiFit了 XD)。
*绀野在2007初开始马车Wii,
那时芦田已经完成Wii Wheel试作品,试用结果良好。
*Wii Wheel和其他产品不同之处是要在半空中操作,因此需要很轻,
图(Wii Wheel试作品)
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/09.jpg
*因为真正的小型赛车方向盘很小,因此试作品都是参考小型赛车方向盘设计的。
第一个很怪的试作品只是把Wii Remote放上去,目的是要实验看看能不能用。
(甚至B键还无法使用)
图 Wii Wheel第一个试作品
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/10.jpg
*芦田发现目前的小型赛车都用方形方向盘,因此第二代改成方型
图 Wii Wheel第二个试作品
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/11.jpg
*为了要按B键所以在背後开洞,又因为要用指向功能所以在侧面开洞
因为一般圆形方向盘比较让人容易了解,所以又改回圆形。
图 Wii Wheel试作第三代
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/12.jpg
*因为对儿童来说,B键不好按,所以在方向盘上加上B键。
这也是绀野测试的版本
图 Wii Wheel试作第四代
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/13.jpg
*最後绀野团队测试并回报使用感想後修改。
从开始到最後的版本大概有30个试作品,
一些修改如为了强度耐用要用厚材料,
但是超过30g对有些人来说就太重了,所以要不断修改。
*因为车子没有纯白方向盘,所以用二种颜色。
图 双色Wii Wheel
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/14.jpg
*因为其他Wii周边都是纯白的(传统摇杆、Wii Zapper、Wii平衡板),
所以最後Wii Wheel也改成白色了。
至於Wii Wheel上Wii logo的蓝色圈只是觉得这样比较好看?
(按: 好像是车子方向盘上的喇叭??)
图 Wii Wheel 背後有蓝圈Wii logo
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/images/19.jpg
Part.4 马车X
原文
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page4.html
英文
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page4.jsp
*因为Mii也可以参战,所以请了四男四女声优来配音。
其中一个女声优谈到她有驾照但不常开,而马车可以让她轻松玩,
听到这里绀野认为马车会成功。
*当Wii Wheel送到海外子公司测试时,
就有"GC摇杆能用吗"、 "加速怎麽操作?"的问题,
当然GC摇杆也能支援马车,但是绀野认为Wii Wheel更好玩一点。
*这也就是马车Wii封面人物是拿着Wii Wheel的原因,
绀野在开发马车DS时,他老爸就对他说马车DS太难操作,
绀野认为有了Wii Wheel应该能解决这个问题。
*当然传统摇杆与GC摇杆比较好操作而且能跑出较好的成绩,
因此马车Wii也加入支援摇杆。但为了鼓励使用Wii Wheel,
在对战时使用Wii Wheel会在名字後面加上Wii Wheel的logo。
当然在对战中使用Wii Wheel被GC摇杆使用者超越是很懊恼的事,
但如果能用Wii Wheel赢GC摇杆也是很有成就感的事。
而且如果持续使用Wheel,
名字後面的Wheel logo也会从白色变成金色的。
不过如果金色Wheel的玩家又使用GC摇杆,
那logo也变回白色的。
*因为绀野喜欢BMX脚踏车与滑雪板,
所以在马车DS时就想加入极限运动到马车中,
但因DS版很难做到就放弃。所以这些想法被加到Wii中。
*其实绀野在GC版时就想加入BMX,但被宫本拒绝,
所以这次马车Wii加入摩托车时,本来想称为"马车 X"
(X代表极限运动),结果X被大乱斗抢先拿去用了。
*宫本认为加入摩托车可以让Mario年轻(boy)一点,
而且用Wii Remote摩托车更加直觉好玩。
*马车是第一个 马力欧和Mii 竸赛的游戏(按:任天堂游戏,马音奥运不算)
不过如果一开始就能用Mii就不像马力欧赛车了,所以Mii要稍後才能用。
(宫本觉得也许做一个Mii赛车也不错,把Mario当成隐藏人物)
*制作Mii频道的人就是马车的团队,只是被宫本抓去开发Mii了,
所以马车会有很多Mii的应用。例如会有Mii观众等。
Part.5 世界性的马车频道
原文
http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page5.html
英文
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page5.jsp
*绀野和其团队很高兴能把DS版放弃的东西拿到Wii上用。
另外GC的Lan对战模式的经验也很有帮助。
(经由GC单机可支援8人,Lan对战可支援16人)
*之前社长讯-大乱斗X也谈到过,WiFi游戏的排名系统,
很多线上游戏直接给你名次,这对前几名来说很爽,
但对排名8万名的玩家来说就会很沮丧,
因此马车的排名系统是用分布图来告诉你大概在那一个等级。
而不是直接给你名次。(如下图)
http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/wi-fi.jpg
*为了避免马车DS连线人数越玩越少的问题,
这次马车Wii的连线人数可以支援12人同乐,
而且人数不是固定的,如果有人下线,其他人就可以加入下一场比赛。
*另外你可以加入好友的比赛中。为了达到这个目的,所以有了马车频道,
也就是不用放马车游戏DVD,直接进入马车频道,如果你的好久在线上比赛,
你可以直接加入他的比赛。 (按:好像是DS中Download play的应用)
*影子车(ghost data)也可以加入到马车频道中,
也就是你可以和影子车比赛。当然也可以下载和您实力相近的影子车来比赛。
*有些赛道适合机车,也有些赛道适合小型赛车。
机车的直线加速(wheelie)快,赛车在弯道中可以漂移(Drift)过弯。
*芦田想要和他儿子玩马车,虽然马车只有附一套Wii Wheel,
但是可以另外单买Wii Wheel来使用。
*绀野希望玩家能和家人、朋友一起玩,或是透过WiFi和全世界玩家同乐,
另外有个马银的角色也参战了,大家可以找找
*宫本认为马车看起来是个赛车游戏,但实际上是个同乐游戏,
希望玩家能和世界同乐。
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