Nintendo 板


(本文为摘要式翻译,原文更精彩) Part.01 从穿工作裤的人开始 原文 http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page1.html 英文 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page1.jsp *马车系列在16年间共发了六片,最早在1992年的SFC。 *访谈三位参与马车制作的人-- 总合开发本部开发部 芦田健一郎(Wii Wheel的计划leader)、 情开制作部 绀野秀树(制作人)、 大魔王 宫本茂(不在制作人员名单上,但参与Wii Wheel与WiFi对战) 注:Wii Wheel就是马车方向盘啦 *绀野做过三个马车游戏--SFC(director)、N64、NDS *岩田在HAL时就很喜欢SFC马车,曾在工作之余买来玩 *任天堂在SFC时代,因有很多技术人员加入, 所以开发出F-Zero之类的赛车游戏 (岩田同样推崇F-Zero) *绀野表示马车最早是因为要做一个二人同时玩的赛车游戏 (相对於F-Zero只能一人玩) *马车最早的试作品是一个穿着工作服的人坐在小型赛车上。 另外F-Zero是七头身设计,但为了适合小型赛车的车型, 所以马车试作品是用三头身设计。 *最早的试作品只是二台车自由跑动,当一台车停止不动来看另一台车时, 我们决定把Mario放到其中一台车上试试,结果每人都觉得不错。 也许是设计师早有预谋要用Mario,所以在试作品时才设计出穿工作服的人。 *最早没有道具设计,但是我们觉得如果在二人对战时有一些交流工具会更好玩, 而不仅仅是比名次,因此就有人想出弄破对手的汽球这样的点子。 *最早也没有香蕉皮,而是丢汽油罐让对手的车打滑 *在N64主机上的马车是SFC马车的续作,那时宫本在开发Mario64而没空管马车。 (宫本还抽马车的人力去开发Mario 64) *N64和SFC最大的不同是3D画面,但在N64马车上的Mario是平面的。 因为机能不足(记忆体限制),不能把人物3D化,所以是把人物画在平面上, 但用了叫billboarding的技术,在Mario 64中也有用到,例如把一颗球画在平面上, 当你从各种不同角度去观查时,永远是正面对玩家,这样看起来就好像是一颗球。 *虽然N64时期整个游戏世界的方向是朝线上游戏发展, 但宫本坚持要做一个四人面对面同乐的游戏, 因此就有第一个四人同乐的马车64出现。 Part.2 把挫折当动力 原文 http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page2.html 英文 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page2.jsp *接下来的马车GBA、马车DD(GC)绀野在忙其他事而没参与, 如绀野在马车DD时在制作路易鬼屋。 *马车DS和任天狗几乎是同时间开发, 宫本要绀野接下二个游戏的制作人(虽然二个游戏各自有director)。 同时制作二个游戏对绀野来说是很大的挑战(宫本倒是常常做这事)。 *马车DS是任社第一个支援WiFi对战的游戏。 *绀野是任天堂公司早期的几个线上游戏玩家之一,因此被叫去做WiFi连线的部分。 *马车DS最初只是设计8人连线(这里可能是指区域连线而不是WiFi全世界对战), 在2005年初(4月在美北)实验WiFi结果很好, 所以马车DS开始支援WiFi(马车在2005/11发行)。 (用了一些技术让即使是lag也看不太出来) *绀野还想在马车DS做一些排名统计与ghost data(赛车游戏常见的影子车)等等的东西, 但因马车DS是第一个WiFi游戏(而且决定加入WiFi时只有半年後就要发片), 为了安全理由不能加太多东西而放弃。 *因此在马车Wii上,绀野把这些东西都加进来。 例如在DS上一开始是四人WiFi对战,但是玩到最後只剩二人。 所以藉由Wii的机能增加,用了一些机制来避免这样的情况。 Vol.3 许多Wii Wheel试作品 原文 http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page3.html 英文 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page3.jsp *马车Wii一个最大的改变就是加入Wii Wheel支援。 从芦田在2006底时接到绀野的电说要发展(steering wheel)方向盘开始 *每个人都有操作方向盘的经验,因此很容易操作。 绀野认为那时已经有Wii Zapper的计划,但方向盘没有,所以才请芦田试作。 宫本则想要做一个大盒子的产品(岩田吐嘈宫本已经有WiiFit了 XD)。 *绀野在2007初开始马车Wii, 那时芦田已经完成Wii Wheel试作品,试用结果良好。 *Wii Wheel和其他产品不同之处是要在半空中操作,因此需要很轻, 图(Wii Wheel试作品) http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/09.jpg
*因为真正的小型赛车方向盘很小,因此试作品都是参考小型赛车方向盘设计的。 第一个很怪的试作品只是把Wii Remote放上去,目的是要实验看看能不能用。 (甚至B键还无法使用) 图 Wii Wheel第一个试作品 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/10.jpg
*芦田发现目前的小型赛车都用方形方向盘,因此第二代改成方型 图 Wii Wheel第二个试作品 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/11.jpg
*为了要按B键所以在背後开洞,又因为要用指向功能所以在侧面开洞 因为一般圆形方向盘比较让人容易了解,所以又改回圆形。 图 Wii Wheel试作第三代 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/12.jpg
*因为对儿童来说,B键不好按,所以在方向盘上加上B键。 这也是绀野测试的版本 图 Wii Wheel试作第四代 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/13.jpg
*最後绀野团队测试并回报使用感想後修改。 从开始到最後的版本大概有30个试作品, 一些修改如为了强度耐用要用厚材料, 但是超过30g对有些人来说就太重了,所以要不断修改。 *因为车子没有纯白方向盘,所以用二种颜色。 图 双色Wii Wheel http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/14.jpg
*因为其他Wii周边都是纯白的(传统摇杆、Wii Zapper、Wii平衡板), 所以最後Wii Wheel也改成白色了。 至於Wii Wheel上Wii logo的蓝色圈只是觉得这样比较好看? (按: 好像是车子方向盘上的喇叭??) 图 Wii Wheel 背後有蓝圈Wii logo http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/images/19.jpg
Part.4 马车X 原文 http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page4.html 英文 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page4.jsp *因为Mii也可以参战,所以请了四男四女声优来配音。 其中一个女声优谈到她有驾照但不常开,而马车可以让她轻松玩, 听到这里绀野认为马车会成功。 *当Wii Wheel送到海外子公司测试时, 就有"GC摇杆能用吗"、 "加速怎麽操作?"的问题, 当然GC摇杆也能支援马车,但是绀野认为Wii Wheel更好玩一点。 *这也就是马车Wii封面人物是拿着Wii Wheel的原因, 绀野在开发马车DS时,他老爸就对他说马车DS太难操作, 绀野认为有了Wii Wheel应该能解决这个问题。 *当然传统摇杆与GC摇杆比较好操作而且能跑出较好的成绩, 因此马车Wii也加入支援摇杆。但为了鼓励使用Wii Wheel, 在对战时使用Wii Wheel会在名字後面加上Wii Wheel的logo。 当然在对战中使用Wii Wheel被GC摇杆使用者超越是很懊恼的事, 但如果能用Wii Wheel赢GC摇杆也是很有成就感的事。 而且如果持续使用Wheel, 名字後面的Wheel logo也会从白色变成金色的。 不过如果金色Wheel的玩家又使用GC摇杆, 那logo也变回白色的。 *因为绀野喜欢BMX脚踏车与滑雪板, 所以在马车DS时就想加入极限运动到马车中, 但因DS版很难做到就放弃。所以这些想法被加到Wii中。 *其实绀野在GC版时就想加入BMX,但被宫本拒绝, 所以这次马车Wii加入摩托车时,本来想称为"马车 X" (X代表极限运动),结果X被大乱斗抢先拿去用了。 *宫本认为加入摩托车可以让Mario年轻(boy)一点, 而且用Wii Remote摩托车更加直觉好玩。 *马车是第一个 马力欧和Mii 竸赛的游戏(按:任天堂游戏,马音奥运不算) 不过如果一开始就能用Mii就不像马力欧赛车了,所以Mii要稍後才能用。 (宫本觉得也许做一个Mii赛车也不错,把Mario当成隐藏人物) *制作Mii频道的人就是马车的团队,只是被宫本抓去开发Mii了, 所以马车会有很多Mii的应用。例如会有Mii观众等。 Part.5 世界性的马车频道 原文 http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page5.html 英文 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page5.jsp *绀野和其团队很高兴能把DS版放弃的东西拿到Wii上用。 另外GC的Lan对战模式的经验也很有帮助。 (经由GC单机可支援8人,Lan对战可支援16人) *之前社长讯-大乱斗X也谈到过,WiFi游戏的排名系统, 很多线上游戏直接给你名次,这对前几名来说很爽, 但对排名8万名的玩家来说就会很沮丧, 因此马车的排名系统是用分布图来告诉你大概在那一个等级。 而不是直接给你名次。(如下图) http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1/wi-fi.jpg
*为了避免马车DS连线人数越玩越少的问题, 这次马车Wii的连线人数可以支援12人同乐, 而且人数不是固定的,如果有人下线,其他人就可以加入下一场比赛。 *另外你可以加入好友的比赛中。为了达到这个目的,所以有了马车频道, 也就是不用放马车游戏DVD,直接进入马车频道,如果你的好久在线上比赛, 你可以直接加入他的比赛。 (按:好像是DS中Download play的应用) *影子车(ghost data)也可以加入到马车频道中, 也就是你可以和影子车比赛。当然也可以下载和您实力相近的影子车来比赛。 *有些赛道适合机车,也有些赛道适合小型赛车。 机车的直线加速(wheelie)快,赛车在弯道中可以漂移(Drift)过弯。 *芦田想要和他儿子玩马车,虽然马车只有附一套Wii Wheel, 但是可以另外单买Wii Wheel来使用。 *绀野希望玩家能和家人、朋友一起玩,或是透过WiFi和全世界玩家同乐, 另外有个马银的角色也参战了,大家可以找找 *宫本认为马车看起来是个赛车游戏,但实际上是个同乐游戏, 希望玩家能和世界同乐。 --



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1F:推 Cowton:未看先推 04/04 20:11
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※ 编辑: stormyuan 来自: 219.71.174.95 (04/04 23:55)
3F:推 BSpowerx:推XD 看着看着开始想冲首发了 囧|| 忍住啊我... 04/05 00:24
4F:推 rei196:看完了,推推^^ 04/05 01:22
5F:推 NintendoFans:感谢 哈哈 04/05 07:48
6F:推 danadanad:不过说实话 我不喜欢GBA那样的甩尾方式 觉得很难使出来 04/05 08:00
7F:推 rex510:有看有推 04/05 21:16
8F:→ stormyuan:马银参战角色是谁啊?有公布吗? 04/05 22:43







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