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图文部落阁版: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/16085109 某本杂志有说过,马力欧3代是2D马力欧的集大成 如果老马64是3D马力欧的创始者,那银河马力欧就是3D马力欧的最终进化 回想个人的3D老马历程 64苦於3D晕和难度,一直到DS版时才正式破关 阳光马力欧对喷水操作很不适应,外加借来的时间压力 所以只过了第一关 这款银河老马,可是紮紮实实的242星全得手XD 让使用者没晕眩感,难度不刁钻亦不失乏味 个人认为是目前ACT之最高杰作 [画面]100分 老任强大的美工,在这里完全发挥出来,毫不保留 外加把Wii的硬体操到极限、仔细刻画的物件... 呈现出不输高画质主机的美丽世界 故事一开始,蘑菇城被美丽星空包围 周围充斥着满满的祭典热闹气氛 老马沿着路走着,边欣赏各种庆祝活动时... 故事突然急转直下展开 接着,场景转移到天文台上 失去生气的天文台,让黑寂给吞没了 随着突破关卡後,给予天文台动力 灯同时慢慢亮起,星星也恢复活力 闪着白银光辉的流线建筑、活泼的星之子穿梭其中嘻闹着 让天文台热闹起来,成为广大宇宙中最闪亮的流星 关卡物件也毫不含糊 初生青草的蛋星,短短的绿草,让人有雏鸟新生的感觉 蜂蜜黄为基调的蜜蜂星,光看就觉得很甜 广大的风信子草原,许多白色的花瓣,随风在空中起舞 乾枯的沙漠之星,可以看到流沙的中心,正无情地吞食沙粒 冰与火之星,也让人看到冷彻透明的冰地,与火山喷发的炎蛇 拥有大量仔细刻画的物件、发挥硬体全部机能的美丽涂装 再用老任的妙手加以组合,呈现出各具特色的银河 会被拿来当作Wii画面的代表,不是没道理的 [音乐]100分 任系游戏碍於风格问题,在音乐豪华度上总是有所缺憾 不过,银马大胆使用交响风音乐,得到了超乎想像的成果 本作以星球、银河为基础,如果使用过去的卡通风格,感觉势必被压抑住 但是,改用交响风格後,让宇宙的格局完全展现出来 第一星球马上就用前所未见的曲调 节拍强而有力,为家喻户晓的红色英雄,开启全新冒险的序幕 风信子草原,乐器悠长的声调,把玩家的感官带到天空彼岸去 火焰关卡,威武的行进曲,似乎引导着火焰袭向马力欧 海洋星球,海滩上是悠闲的南洋渡假风,到水中突然转为水流般的柔软风格 如果怀念过去的卡通轻快风格 有些复古的关卡,会故意用过去的音乐恶搞XD FC老马兄弟的1-1音乐依然健在! 配合上生气十足的画面 背景和音乐互不相让,却又完美地融合在一起 所谓的3D ACT,就是这种超越现实的辽阔感 这种感觉,在银河老马里完美呈现! [演出]100分 剧情部份,虽然老马ACT一向不在剧情上多做文章 不过这代剧情营造的相当不错 开场故事,比琪以意外的方式被抓走(这招纸马1玩过一次XD) 故事途中,会慢慢开启绘本,让玩家了解天文台的过去 同时,也暗示了星星们的未来与结局... 剧情面上,很巧面地制造出不少想像空间 人物演出部份,这可是老任的专长 光是配角蘑菇探险队,都有不同的性格 嘴炮队长、瞌睡虫、学者...等 星球上的住民,也都有自己个性在 活泼的小企鹅、稳重的长老企鹅、忙碌的蜜蜂... 更不要说主角们了 高亢喊叫冒险的老马、胆小的路易、稳重的星星公主、花瓶比琪... 丰富的肢体动作和音效,让所有人的演出都非常传神 敌人部分也毫不含糊 乌龟缓慢的行走、磨菇发现老马的猪突猛进 BOSS的愤怒攻击、小库巴的挑衅、大库巴霸气十足的吼叫声 再加上配合个性演出的AI,使得玩家面对的不同敌人,也会自然做出不同应对 华丽背景和音乐,组合出的舞台 如果要有演员才能表现出价值... 那我必须说,这些演员绝对是最棒的 [系统]99分 球体的系统,配上重力的概念 让3D ACT不再局限於一个平面上,而更加接近真实世界的感觉 常见的边界感完全消失,取而代之的是星球上的探索 和前往远方星球的挑战感 配合体感的旋转攻击、用游标来吃星星碎片的设计 也非常直观,又不会过於偏向体感而失去顺畅度 左手控制移动,右手命令跳跃 想要攻击时,右手自然甩动、或是左手控制踩踏皆可 平常逛大街时,右手也不闲着 要控制游标,将视野里的星星碎片给吸过来 从头到尾绝无冷场,享受ACT的畅快与刺激感 难度部分,进入关卡前标题会提示星星拿法 关卡展示时,也会点醒较有难度的关键处在哪 游戏途中减少探索,取而代之的是接近2D ACT直觉式的闯关 整体而言,没有刁难玩家之处,但该发挥技量的地方也没有少 可以很顺畅、舒服地面对各种有趣的挑战 不过相对来说 由於球体表现、顾及顺畅性之故,所以视角锁的比较死 视角调整扣掉收集物品型关卡,通常比较不自由 但也因为如此,让本作毫无3D晕困扰,又能有2D ACT的痛快感 水中操作刚开始也有点不顺,但习惯後会觉得比以往简单 这些都是为了其他大优点,而不得不做出的小小牺牲 个人觉得只是完璧中的一小点痕迹罢了 [娱乐性]100分 虽然老马64的解谜感觉被拔除,但却用ACT般的挑战取代之 玩家要思考关卡的活路所在,然後用自己技量突破 随着死亡次数增加,技巧会越来越好,关卡也会越来越难攀 可以拿60颗星,简单破关就好,也能往120*2+2颗星挑战 耐玩且有深度、弹性,且只要有耐心,人人都可以完成242颗星 关卡也不止纯动作过关 部分关卡要抓住特殊道具前进(比如抓住风信子在天空飞) 有的吃道具突破(变蜜蜂飞、变冰人在水上走) 还有特殊挑战关卡(骑鱼滑水道、踩球平衡游戏) ...等,各式各样的关卡设计 从头到尾,每一关都有各自的趣味与独创性 本作更加入了2P同乐 技巧不好的玩家,可以找朋友用Remote帮忙钉住敌人 2P也能帮忙吸碎片、用碎片砸敌人、帮忙跳跃 感情不好的话,还能乱跳、乱丢碎片陷害1P 这种同乐方式,为3D ACT带来了新的可能 可单独挑战,双人认真合作、胡闹玩乐 外加丰富关卡,娱乐性方面绝对满分 [总评]100分 目前为止最完美的3D ACT,没有理由因为3D就排斥他 3D晕?本作视点调整超棒,我也是3D晕常客,却毫无困扰 不会解谜?本作只有爽快的技量过关 操作困难?这是包着3D皮的2D ACT阿 老任的大作,神级的完成度,找不到一丝空隙 如果要一句话介绍他 "如果卖不到百万片,那日本市场就没救了"(恩...真的没救了XD) "有Wii的玩家必玩,没Wii的玩家给我去弄台Wii" 这就是这麽一款,近乎完美的游戏 在此推荐给全宇宙的玩家XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.228.21.21 ※ hasebe:转录至看板 Wii 04/03 18:43
1F:推 jeff0323:推 04/03 19:39
2F:推 tintin246:大推~但唯一可惜的是没有耀西~ 04/04 02:13
3F:推 willysunny:Yoshi在宇宙会死吧(误) XD 04/04 13:38
4F:推 BSpowerx:有耀西啊XD 还被做成一整个星球咧 04/04 13:42







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