作者Luigi00001 (Luigi)
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标题[心得] 大乱斗 系列三作的Luigi角色使用相关
时间Fri Feb 22 12:43:46 2008
前言:
我虽然勉强算大乱斗系列的老玩家,不过玩得也不怎麽样,
与版上众多高手相比就显得很微不足道。
这次我大概就我基於对Luigi这个角色的偏好,
所以我就试着弄一个Luigi在大乱斗历作的简述好了@@
不过大乱斗系列前两作我算很久没碰,最新作我只碰过一次。
如果下面写的东西有其它高手发现觉得有误的话请不吝指正。
觉得有哪里写得不好也欢迎讨论。
===初代(N64)版===
特徵简述:
模组与Mario是几乎相同的,与Mario有些许的相违点。
体型之类的大家都知道就不提了XD
跳跃力是Luigi跳得比较高,因此相对就有空中横向移动力弱的缺点来作个平衡。
然後Luigi的摩擦力是很低的,所以冲刺会滑。
至於跳起来以及空中落下的速度也是Luigi较慢,因此滞空时间较长。
耐打的程度与Mario相同皆为中等层级,而攻击招式面部份,Luigi与Mario相比几乎都是
以单发高威力型为主。
特性整理:
所以初代版的Luigi基本可以当成是Mario的里角色(就是DX的Clone角色观念)。
基本上跟Mario取向一样都是平衡型,只是有细微的变化。
招式部份:
弱攻击 2%,2%,4%
左拳->右拳->脚踢,动作与Mario的一样,非常普通,没什麽好说的XD
冲刺攻击 2%*6hit
向前冲不断挥拳的搞笑招式,一共会打六拳,击飞能力几乎是没有。
基本上就是搞笑,实战用途很低尽量别用。
除非刚好能把人推到墙壁上产生空隙,或许能接个上必杀技之类的招式@@
强攻击横 10%
与Mario一样的向前方踢一脚,击飞方向横向,随推3D杆的角度不同能控制三向角度。
虽然击飞能力不怎麽样,但至少攻击范围算长(而且Luigi的脚比Mario的长XD)出招也算快
。
平常是可以用来接近敌人,不过成为不了决定技就是。
强攻击上 10%
与Mario一样的向上出拳,用起来普普,击飞程度也普普,击飞方向是接近正上,一般上
SMASH还比较常用。
不过有出招较快这个SMASH攻击没有的特点。
强攻击下 7%
直接蹲下出脚的招式,优点是出招较快,缺点就是没啥攻击力(伤害与击飞都很差,击飞
方向为横向)。
不过这招出招的速度要达成困敌还是有点小勉强。
SMASH攻击横 15%
与Mario一样向前方挥出一记直拳,击飞方向为横向,随推3D杆的角度不同能控制三向角
度。
以SMASH攻击的标准来说,这招的伤害度和击飞都嫌不够好,范围也不如SMASH攻击下,
SMASH攻击下反而比较常用。
SMASH攻击上 19%
与Mario一样都是用头顶,算是相当强力的攻击,击飞力很大,击飞方向是正上方。
判定方面也很优秀,算准时间能抵挡很多招式(尤其是空中向下的攻击)。
SMASH攻击下 17%
与Mario一样都是地板回旋踢,判定很广且前後都能攻击到(因为是先前方再後方、转一圈
XD),很适合用於场边拦截。
无论击飞力还是伤害都优於SMASH攻击横,击飞方向也是横向,所以会很常用。
空中攻击 14%
与Mario一样都是空中的脚踢,击飞普普,击飞方向为横向,没啥好说XD
空中攻击前 16%
与Mario一样都是飞弹踢,有踢准的话就能发挥很强的击飞力,击飞方向为横向,要在空
中拦截给人致命一击很适合用。
空中攻击後 16%
与Mario一样都是反向的飞弹踢,性能就几乎同空中攻击前,也很好用。
空中攻击上 12%
与Mario一样都是向上方的钩踢,出招范围还算长,击飞性能不大突出,击飞方向向正上
,对正上方敌人可以一用的招式。
空中攻击下 3%*8hit
与Mario一样都是向下方如钻头般的连续踢击,没有击飞的能力。
Luigi的情况下可以用这招後再接上必杀技之类的招式会很好用。
要注意是落地时会有硬直,必要时须用硬直取消的技巧。
前投 16%
与Mario一样是转一圈投出去,差别在於Luigi的伤害比较强,本作的投技都能把敌人丢算
很远。
後投 12%
与Mario一样是旋转数圈投出去,差别在於Mario的伤害比较强,本作的投技都能把敌人丢
算很远。
通常必杀技 6%
Fireball
射出绿色的火球,在空中能不受重力影响直进,射程比Mario的短。
攻击力部份与Mario的完全相同,一般是用来干扰敌人前进用。
但因为弹道特性关系,实战中反而不如Mario的实用。
上必杀技 通常2% 命中25%
Super Jump Punch
在出招的瞬间击中敌人的话,就会变成威力强大的Fire Jump Punch。
击飞力相当强大,击飞方向为正上方,是Luigi最强的攻击招式。
如果没有直接命中的话就会很弱。
下必杀技 通常15% 最後一击18%
Luigi Cyclone
自身进行旋转以攻击的招式,虽然动作与Mario的Mario Tornado相同,但性能完全相反。
本招是一击型的,击飞力算很强,且最後一击击飞力会特别强,击飞方向是斜上方。
在空中第一次使用配合B连打的话会上升,上升最大高度约有跳一次的高度,可配合复归
使用。
挑衅 1%
能够攻击的挑衅动作,没啥威力故也没啥好说XD
===DX(GC)版===
特徵简述:
从本作开始,Luigi的模组就与Mario是完全不同的,与Mario的相违点比前作更大自是不
在话下。
官方网站将其定位成(与Mario相比)「优点比较多,但缺点也比较多」的角色。
攻击动作的部份刻意设计的很奇怪且具有不协调感,这同时算是优点(敌人不好应付)或是
缺点(很不容易上手,须自行习惯)。
而以前跳跃力与滞空时间超群、空中横向移动力弱以及摩擦力极小的特性依然健在。
摩擦力极小这一点能够方便进行滑行攻击或滑行紧急回避之类的应用。
另外,在本作中Luigi的移动速度比起Mario是较慢的,反应方面则没什麽差别。
耐打的部分仍与Mario相同属於中上层级(依全人物比较来看)。
又,本作有称为「绝空」的技巧,这技巧用在摩擦力为全角色最小的Luigi而言效果是最
显着的。
(绝空:以斜向进行空中紧急回避降落至地面,就会产生角色在地面高速滑走的现象)
至於攻击层面,Luigi一样是较重视单发威力,而且在本作的攻击招式击飞角度大都是正
上或偏上(角度约大於60度)居多。
因此配合Luigi空中战很强势的特性,使用Luigi的打法一般都是以将敌人受制於半空中,
之後再设法进行击倒的打法为主。
特性整理:
如上所述,Luigi这次与Mario的不同点相当明显,也有明确的区分。
Luigi被定位为「优点多缺点也多」的角色。
从这句话来看,若说Mario是标准平均型,Luigi则就可说是极端平均型。
下面大致整理列出Luigi的优缺点:
优点:
*跳跃力强
*滞空时间长
*空中落下速度慢
*出手速度与反应快
*空中受硬直时间很短(也就是被打飞时能醒得比较快)
*攻击力强、决定技不少
*判定强的招式多
*击飞方向多半偏上或高角度(战术应用方便)
*对空、空中战极占优势
*动作具不协调感(使敌人不好应对)
*摩擦力极小
*绝空的效果(速度与移动距离)最为显着
*复归力强
缺点:
*空中横向移动力弱
*移动速度慢
*空中落下速度慢
*复归不易(方式难以上手)
*摩擦力极小(增加控制难度)
*发挥体型长处的招式少(攻击距离长的招式少)
*动作具不协调感(难以适应)
*上手难度高
招式部份:
弱攻击 3%,2%,5%
左拳->右拳->用屁股顶XD,仍然是普通的1->2->3类型弱攻击,屁股顶倒是有些特异,但
一样不必多说XD
冲刺攻击 2%*5hit+1%,共6hit
仍然向前冲不断挥拳的搞笑招式,还是没有击飞力,比起前作伤害还少了1%了咧XD
实战用途很低最好是别用,同样除非刚好能把人推到墙壁上产生空隙,或许能接个上必杀
技之类的招式@@
强攻击横 10%
仍然与前作相同是向前方踢一脚,击飞方向横向,随推3D杆的角度不同能控制三向角度。
特性也与前作差不多(卖点是范围长),用来接近敌人搭配其他招使用可以,不过成为不了
决定技就是。
强攻击上 9%
抬头对着头部以上一点的高度用手刀呈画出半月形的方式攻击,判定好(前後都能打到)和
出招较快是优点。
不过要击飞就免了,SMASH攻击上的击飞能力远比这招大多了,击飞方向为後斜上向。
强攻击下 9%
与前作同样是直接蹲下出脚的招式,与前作相比出招有变慢但击飞力有提高(仍不高),击
飞方向为接近向上。
SMASH攻击横 13%-17%
名称为「地狱突」,个人觉得这个名字还有招式本身还挺帅的XD
就是直接向前伸手刺穿敌人的招式,随推3D杆的角度不同能控制三向角度。
虽然以SMASH攻击的标准而言这招伤害力根本不足,不过击飞力却是很有水准的,攻击范
围长度也很不错。
击飞方向是横向角度偏高,大概算是斜上方。
SMASH攻击上 17%-23%
与前作同样是奋力一击的头顶,仍然是与前作一样优秀的向上方击飞招式。
击飞力和判定之广几乎是无可挑剔,算准时间能挡住很多招式。
击飞方向一般是正上方(有歪掉或是打到同平面上的敌人则变前或後斜上方)。
SMASH攻击下 17%-23%
与前作一样是地板回旋踢,仍保有范围大且可攻击两侧(先前方再後方、後方攻击力会较
弱)的特性,一般来说常用到。
不过这次击飞方向为正上方,因此没办法作场边复归拦截。
再加上本招属下段攻击却往正上方飞,除了离上方边界距离短或是敌伤害很大(约破100%)
之外,一般情形下不容易用这招踢死人。
但反过来看,这是个使用率频繁且实用的向上空打强力攻击,使用後配合进行空中追击也
是很好用的。
空中攻击 15%
与前作同样是单纯踢脚的动作,可是性能却一点也不单纯,只要有直接踢中。
击飞力其实算有强度,而且击飞方向是正上向,如果是在高空(小场地)或者是敌人伤害很
大就有直接把人踢飞出场的可能性。
但是没有直接命中的话就会很弱,此情形下伤害是约6%左右。
空中攻击前 12%
在空中做出单手手刀向前纵劈的招式,特色是出招极快硬直也极小,使用上非常方便。
击飞方向为接近横向~斜上方,虽然伤害不怎麽样但却有中上程度的击飞能力。
如果是从约敌人头部的部份击中(也就是自身位置高於或等於敌人位置)的话,击飞力判定
可能会比较大,此时击飞方向也较接近横向。
空中攻击後 11%
同样是反方向的飞弹踢,在本作无论伤害还是击飞能力都比前作弱化不少(虽然出招变快
了)。
因此即使攻击范围长也不太实用,作为空中拦截技空中前攻击都比较好,击飞方向为横向
。
空中攻击上 13%
与前作相同的向上方钩踢,出招范围还算长,同样是对正上方敌人用的。
击飞方向是前方横向,击飞力算中等,因为击飞方向的修改,感觉上是变好用了点。
空中攻击下 16%
向下方向的单发钻头踢,兼具硬直小、出招快、威力大的三大优点。
击飞力也很强劲,是相当好用的空中攻击招式。
击飞方向判定的部份,一般情形下是往斜上方击飞为主。
但如果中招敌人在自己後下方(以Luigi的身体部份解释,就是约腰部的位置碰触敌人)的
话,就会往正下方击飞,是为陨石攻击。
抓人追打 3%
抓起来之後用头撞,这个不必多做解释。
前投 8%
仍与前作一样是转一圈投出去,本作里投技威力普遍弱化,这招也不例外,用起来普普。
後投 10%
同前作一样是旋转数圈投出去,在投技普遍弱化的本作中这招仍然能将敌人投掷得很远。
算是本作全人物中第二强的投技(只比Mario的後投弱一点点),相当不错。
上投 7%
直接把敌人往上方偏後抛,威力不怎麽突出,偶而可以用用。
使用後一般就是接续进行空中追击。
下投 7%
直接把敌人往下方偏後抛碰到地面并弹起来,威力比上投更差些,偶而可以用用。
使用後一般就是利用此投技造成的空隙进行追击。
通常必杀技 6%
Fireball
同样是绿色的火球,射出的动作变帅了XD
弹道特性仍与前作相同,不过射距与威力都变弱因此实用度下降。
横必杀技 通常6%-26% 爆炸25%
Green Missile(日版:Luigi Rocket)
简单的说就是人肉火箭炮XD
集气後能增加攻击力(伤害与击飞)与自身往横向的飞行距离(与飞行速度成正比),是本作
中Luigi最主要的复归技。
击飞方向为横向,通常集到满的时候,击飞力还算不错。
又,该招式有1/8的机率会发生爆发现象,此时击飞能力会变得极强,自身飞行距离也会
非常的远,超越平常集到最大的限界。
如果是在复归的时候爆发,基本上算是运气超好XD
虽然本招式能在空中一直使用,不过使用後会有硬直,距离场地高度太低的话有危险。
上必杀技 通常1% 命中20%(在空中)/25%(在地上)
Super Jump Punch
同样在出招的瞬间击中敌人的话,就会变成威力强大的Fire Jump Punch。
在地上用出来伤害还是击飞力部份都会比在空中用时来得优秀,击飞力仍很强,击飞方向
为正上方。
如果没有直接命中的话就会很弱。
至於用作复归的部份......由於本作中这招会完全垂直跳起垂直落下,因此不是主要复归
技。
是在使用横必杀技复归时高度不够扣墙的话才会用到。
当然,因为这种特性,如果是不能扣墙的地方那就没有用了。
下必杀技 通常8% 最後一击10%
Luigi Cyclone
同样是自身进行旋转以攻击的招式,不过性能比起前作差异很大。
本作中这招的伤害力与击飞力都不怎麽样,不过有着使用中能在地面上高速横移动的特性
。
主要是用来加入混战或是突袭敌人所使用的,击飞方向仍是向正上方。
在空中第一次使用配合B连打使用只会有停止落下(能极小幅控制向上或横方向)的效果,
并不会自动上升要注意。
挑衅 1%
这一次Luigi的挑衅攻击具有陨石攻击的判定XD 对离地的敌人使用有将其往正下方击飞的
效果XD
===X(Wii)版===
特徵简述:
本作中Luigi的动作模组基本与前作DX相同,只是一部分招式的性能有些变化要注意。
与DX同样被定位为(与Mario相比)「优点比较多,但缺点也比较多」的角色。
动作与前作一样依然是相当不协调(本作好像有变本加厉XD)。
特性的部份,历代皆具的跳跃力与滞空时间超群、空中横向移动力弱以及摩擦力极小的特
性仍同。
摩擦力极小这一点能够方便进行滑行攻击或滑行紧急回避之类的应用。
这次新增了可以蹲下移动的动作,Luigi蹲移的速度在可蹲移的角色当中,其实还算快。
至於陆上走行还是冲刺的动作则同DX,算是比较慢的。
耐打方面的话照样依旧,与Mario相同皆属於中上层级(依全人物比较来看)。
攻击层面的部份也与DX几乎同,同样是以单发为主而且招式击飞方向角度都偏高。
空中战依然强势,因此大体上也能沿用DX时将敌人受制於上空的打法。
整体上与DX差不多,对系列作老玩家来说,使用上只要多注意一下与DX时的差异即可
。
特性整理:
Luigi的定位还是与DX一样是「优点多缺点也多」的角色。
仍可将其说成是极端平均型的角色,整体上算是比DX似乎强了一点但差别不太大。
这次地上移动速度慢的缺点无法以绝空技巧(因为取消了)进行补正须多留意。
下面大致整理列出Luigi的优缺点,其实与DX也没差多少:
优点:
*跳跃力强
*滞空时间长
*空中落下速度慢
*出手速度与反应快
*空中受硬直时间很短
*攻击力强、决定技不少
*判定强的招式多
*击飞方向多半偏上或高角度
*对空、空中战极占优势
*动作具不协调感
*摩擦力极小
*FINAL SMASH性能颇极恶
*复归力强
缺点:
*空中横向移动力弱
*移动速度慢
*空中落下速度慢
*复归不易
*摩擦力极小
*发挥体型长处的招式少
*动作具不协调感
*上手难度高
招式部份:
弱攻击 3%,2%,5%
仍然是左拳->右拳->屁股顶的1->2->3型弱攻击,与DX的没啥差别就不多作解释。
冲刺攻击 1%*6hit+2%,共7hit
还是那个向前冲不断挥拳的搞笑招式XD 一样尽量是最好别用。
伤害部份又更低了,不过本作里此招式的最後一击变成用双手打出,有击飞效果。
击飞方向为横向,击飞力算是弱,所以还是不太实用。
强攻击横 10%
这招连续三作的变化差异都不大,看上面的就可以了XD
强攻击上 9%
一样是手刀的上段挥击,跟DX相比性能也没什麽变化,看上面吧XD
击飞方向仍然是後方斜上。
强攻击下 9%
依然是蹲下出脚的招式,不过性能有改变。
改变的几点在於击飞力下降,(敌人伤害低时)困敌效果提升,整体性能变得较类似Zelda
的强攻击下。
击飞方向也变为向下(一般受招者碰到地面会弹起来),故在场边用就变成陨石攻击。
SMASH攻击横 14%-20%
直接伸手将敌人刺穿的地狱突,随推3D杆的角度不同能控制三向角度。
相比起DX算是整个强化了,伤害有小幅增加不说,击飞力也比DX更加提昇。
其余的特性仍与DX几乎相同,击飞方向同样为斜上向。
算是整个变强的招式。
SMASH攻击上 15%-21%
还是奋力一击的头顶,性能依然很优秀,参照上面DX的部份就可以了。
虽然在伤害还是击飞能力都比DX有小幅弱化(可能是DX时太强?),但这并不会对此招
的价值有什麽影响XD
仍是个范围大、判定广、对上方能力强的优秀招式。
SMASH攻击下 16%-23%
一样,仍是地板回旋踢,范围大且可攻击两侧(先前方再後方、後方攻击力会较弱)的特性
使得这招会很常用这点不用多说。
不过击飞方向部份却颇为诡异,是往後(背向)斜上方飞的,从这点来看比起DX反而有相
对弱化之嫌。
可即使是如此,这招本身具有的方便性还是存在,再说往斜後方击飞正好可以接空中攻击
後?
空中攻击 15%
看起来只是普通的空中出脚,实际上却很强劲XD
特性与DX算是完全相同,看上面就行了。
空中攻击前 10%
向前方手刀纵劈,或许是因为DX上这招实在太过反则,因此在本作攻击力(尤其击飞力)
下降了不少。
虽说从约敌人头部的部份击中击飞判定会较强这特性还在,不过击飞部份仍远比不上DX
。
可即使本招不能当击飞技了,硬直很小与出招很快才是此招式的卖点,故还是很方便,会
常用到。
击飞方向与DX相同是接近横向~斜上方。
空中攻击後 12%
反方向的飞弹踢,与DX对比本作Luigi的空中攻击前与下弱化,这招反而是相对强化了
。
击飞力回复到初代的水准,算比较强的,适合用作空中拦截。
击飞方向是横向(如果自身位置高度低於敌人位置高度可能会偏斜上)。
空中攻击上 13%
向上钩踢,对正上方敌人用,特性比DX而言没什麽改变。
击飞方向同DX是横向,击飞力部份比起DX似乎有所加强。
空中攻击下 11%
单发钻头踢,也是比起DX威力弱化了的招式(DX时太过强势)。
不过硬直小与出招快的优点仍在,伤害与击飞能力比DX下降可能也是为了平衡。
击飞方向同DX有两种判定,看上面就可。
抓人追打 3%
抓起来之後用头撞,这个不必多费唇舌。
前投 10%
向前转一圈投出,与DX同用起来不突出。
又,本作的一部分投技能随推3D杆的角度不同能控制三向角度,这招就可以。
後投 12%
旋转数圈投出去的强力投技,同DX能将敌人投掷很远,算是全游戏最强的几个投技之一
。
只是要注意本作旋转的时间较DX长,且旋转中乃非完全无敌状态,若是多人战有可能会
被旁人破坏。
能随3D杆的角度不同能控制三向角度。
上投 8%
跟DX差不多的上抛投,威力有极小幅提昇,用途就不多说。
能随3D杆的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。
下投 6%
跟DX差不多的下抛投,威力有极小幅下降,用途就不多说。
能随3D杆的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。
通常必杀技 6%
Fireball
绿色的火球,性质与DX差不了多少,纯中距离牵制用。
横必杀技 通常6%-26% 爆炸25%
Green Missile(日版:Luigi Rocket)
人肉火箭炮,用法与特性同DX请往前参照XD,但是因为上必杀技复归能力强化的关系,
故不再是主要复归技。
在离横向距离较远时复归(Luigi横向移动力差)才会需要,使用後有硬直要注意。
在本作中击飞力与自身横向飞行距离都比DX加强了些,也算是有强化的招式。
同DX有1/8机率会爆发,此时飞行距离能超越集到满的最大限界,击飞力也会变得极强
。
此外,本作中使用本招式如果飞行速度超过一定值以上撞到墙的话会受伤XD
上必杀技 通常1% 命中20%(在空中)/25%(在地上)
Super Jump Punch
一样是Luigi的代表性王牌招式,在出招的瞬间击中敌人的话,就会变成威力强大的Fire
Jump Punch。
在地上使出会比在空中使出还强劲,没击中的话就会很弱。
而击飞力部份对比之前两作还更为加强了,到了属於极恶杀招的级别XD
而用作复归方面,本作在使用後的落下状态能移动横向,因此能当作主要复归技。
本招相比起DX可说是彻底强化的招式,因为这点也加上了落地会以倒栽葱(头部着地)式
降落产生大硬直的缺点来作平衡。
因为降落会产生大硬直,故用於复归时一般是建议(可能的话)用来扣墙。
下必杀技 通常2%*4hit 最後一击4%
Luigi Cyclone
自身高速旋转进行攻击,使用中能在地上高速横移动这点仍是与DX相同的特徵,适合加
入混战。
攻击性质部份在本作改成了连击式,最多会被打中5hit,击飞方向一般(最後一击)是正上
方。
在空中第一次使用配合B连打的话会自动上升,最多能升到约有一段跳跃的高度,可配合
复归使用。
FINAL SMASH 伤害不固定
Negative Zone
使用後会出现搞笑的音乐与诡异的舞蹈,接着会以自身为中心周围产生Negative Zone,
范围算很大持续时间也算很长。
在效果范围内的敌人会以随机顺序受到下列所有的负性状态效果:
*攻击力大幅下降
*更容易被打个老远(也就是耐久力下降,更容易被击飞)
*突然滑倒的可能性上升
*会一直不断地受伤(增加伤害百分比)
*头上会长花(效果也是会一直受伤)
*昏倒状态(防御用太久崩溃的状态)
*会失去控制地一直作挑衅动作
*睡眠状态
*行动的速度下降
注:半空中的敌人不会受到上述睡眠、滑倒、挑衅的效果。
诡异的舞蹈结束後使用者就能自由行动,到Negative Zone消失之前就是对其内敌人最佳
的黄金偷袭时机,尤其是敌人昏倒或睡着时。
可使用强力的攻击(一般建议是用上必杀技)把昏倒或睡着的敌人击倒,如果是对受到耐久
弱体化的敌人用上必杀技的话一定是必死。
算是实用性相当高的FS技,缺点在於给予范围内敌人的负性效果顺序为随机的。
理想的状况自然是能最早就出现睡着甚至昏倒,但若太晚出现的话敌人就有可能在受到此
效果前成功逃出范围外。
因是随机顺序给予效果故造成伤害不固定,一般从头到尾都处於范围内的敌人至少都会受
到超过50%以上的伤害,在50%~80%之间。
挑衅(下) 2%
一样是陨石攻击而且比起DX还更强了XD
击飞力有明显提升XD,对地面上的敌人用会受反作用力而弹起来。
备注:
1.绝空:以斜向进行空中紧急回避降落至地面,就会产生角色在地面高速滑走的现象。
这技巧只有DX才有,到X的时候就没有了。
2.三向角度调整:一些横向攻击的招式(通常是原地出拳/脚的)有这个功能,就是随出3D
杆的角度向斜上/斜下约45度可以做出手角度的调整,出手角度会影响击飞方向的角度高
低,伤害部份一般是高角度时伤害较高,低角度则反之。
此外,在X中一些投掷技的投出角度都能靠这种方式调整。
3.上面的伤害值还是击飞方向判定等只是仅供参考用,实战上会因为判定(比如说打歪之
类)等其他因素而有变化。
尤其是判定较为严格的DX以及X。
4.击飞力乃一个几乎无法以数/量级表示的参数,上面我也只能做大概式的形容,可能会
有点抽象。
实际上还是建议各位实际玩游戏去体会那个差别会比较稳。
5.DX以後,加入了同一招连续使用攻击力(伤害以及击飞力)会下降的系统。
伤害部份下降为原有的:
100%→91%→83%→76%→70%→65%→61%→58%→56%→55%
击飞力也会跟着下降,尤其在X击飞力下降的现象比DX显着。
6.X的操作方式(对应操作器)有很多种,当中用Wiimote主要会以十字键控制方向,为方
便起见,上文部份一律仍假设以3D杆操作方向为主的方式。
结语:
以上全文完。
基本上还挺考验我记忆力的,我记忆力很差啊。@_@
找了不少的相关网站考证,也挖了前两作拿来玩一玩去感觉,还有看一些对战影片XD。
列出一部分我最常参考的网页:
官方:
大乱斗日版官方网站
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/index.html
大乱斗DX日版官方网站
http://www.nintendo.co.jp/smash
大乱斗X官方网站(有多国语言)
http://www.smashbros.com
非官方:
Ice的网站(没有取站名,繁体中文)
http://nehcdnr.ngamer.net/
介绍大乱斗与大乱斗DX为主,有稍微提到一些MOTHER系列以及F-ZERO GX相关的东西。
大乱斗X まとめwiki(日文)
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/
日方大乱斗X玩家开设的wiki型态网页,X的部份参考资料是来自这比较多。
======
特别感谢hasebe、takam、msun三人提供我玩到大乱斗X的机会。(_ _)
当天也是他们三人放水(至少我是这麽觉得),我才能在有限时间内感觉到这些相异点。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.83.4
1F:推 WatanabeKen:太专业了>///< 02/22 13:24
2F:推 hasebe:啥放水阿XD 02/22 13:31
3F:推 gain:我路易一直玩不上手,太滑了,orz 02/22 13:50
4F:推 finallink:连%数都统计出来了 太猛了 @0@ 02/22 14:32
5F:推 gentin:路易爱好者+1 从N64开始因为上必杀的命中音效而迷上路易 02/22 15:31
6F:→ gentin:锵一下 看到对手着火变成流星超爽的XD 02/22 15:33
7F:推 msun:放啥水啊!!! 我看了一下我GC大乱斗上次玩的记录是2005年一月! 02/22 15:46
8F:→ snowinwater:我也想跟Luigi大的Luigi玩>< 02/22 16:11
9F:推 wolverine:强者...... 02/22 17:27
※ 编辑: Luigi00001 来自: 218.169.83.4 (02/22 19:06)
10F:→ Luigi00001:备注多加一项,我之前忘了XD 是关於出手三向角度的说明 02/22 19:06
11F:推 msun:下次来帮我把GC的EVENT先过完XD 02/22 23:41
12F:推 BSpowerx:好详细啊>///<!! 超专业。超差别待遇(!?) 02/23 00:31
※ 编辑: Luigi00001 来自: 218.169.83.4 (02/23 02:37)