作者stormyuan (stormy)
看板Nintendo
标题[情报] 社长が讯く『Wii Fit』1-4:使用各种想法的运动
时间Wed Feb 13 00:02:07 2008
社长が讯く『Wii Fit』第一回:一个全新的创作 Part4: 使用各种想法的运动
日文:
http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page4.html
英文:
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1_page4.jsp
Part4: Exercises Using All Sorts of Ideas
使用各种想法的运动
岩田
现在,我想向您请教WiiFit软体的组成。
一般情况下,当创一个量体重的软件时,
通常会有计算身体脂肪百分比的功能等。
宫本
事实上,我们一直坚持体脂肪百分比,
但我们最後放弃了。
因为这是因为个关键词 "平衡",
我们集中於善用这个概念。
岩田
决定出软体的概念并用一个简单的关键来包装。
你可以用Wii平衡板做的事分为几类,平衡游戏、有氧运动、
肌肉练习和瑜珈 。您想要从那个开始?
(注: 详细请见网路资料或买个WiiFit来玩)
宫本
首先,我们事先并没有归类这麽多,
当我们在做各种实验,我们决定将至少有个游戏。
这之後,我们决定增加瑜珈。
瑜珈原本是WiiFit之外的个单独计划。
我们进行规划会议同一时间,日本的瑜伽运动正热门,
所以,有个工作人员想作瑜珈相关软件。
不过我拒绝了, "你知道不能把某些东西放入一个产品只因为它的流行,
它可能看起来是一个好的计划,但它不是一个产品" 。
然而,当我们把它和WiiFit放在一起时,
"让这个在做瑜珈相关软件的人员加入"(笑)
我说: "瑜珈软件和Wii平衡板看起来很适合" 。
结果他加入了,不只是瑜伽,而且发展其余的部分。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/10.jpg
岩田
猴子老板在咬了小猴子後,也要给他们香蕉! (笑)
(恩威并施?)
宫本
(笑)
瑜珈成了其中一类,但是我们仍然要努力在其他游戏之间取得平衡。
首先,我们想到的很多可以用平衡板的训练,并请了专业导师-松井薰-
对它们进行评估,为我们消除那些没用的。
在同一时间内,我们请他推荐一些训练来让我们使用。
我们就是这样决定要包括哪些活动的。
岩田
这令我想起了脑锻 。
我们为这块软件创造了大量的训练游戏,然後请川岛教授判断,
找出那些可用那些不行。
我们制作脑锻2时有多一点经验 ,
我们向他提交很多想法,很多都成功并在审查後获得采用,
但在一代时,我们很多想法都被拒绝了。
注: 脑年龄(脑锻)是一个任天堂DS游戏,提供了许多脑培训活动,
并於2006年4月在美国发表。其次是脑锻2,2007年8月在美国发售。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/g_noutore.jpg
注: 川岛先生=东北大学の川岛隆太教授,脑锻监修。
宫本
自从我做了大量的游泳和健身房运动,
我认为我们必须在这一软件包含有氧运动。
首先,Step Basics是平衡游戏的一部分,
但我们後来决定把它用有氧运动来代替。
之後我们还决定增列呼啦圈®在同一部分。
当我们这麽做,这部分才真正成形了,
只是当我们开始想加入一些其他的东西,
我碰巧看到Wii Sports团队做的实验。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODg5MDg=/v.swf
注: 呼啦圈®和呼啦圈标志是注册商标,W ham- O公司版权所有
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODkyMDA=/v.swf
岩田
是不是慢跑活动,就是慢跑中把Wii remote放到你的口袋?
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyODk1NDA=/v.swf
宫本
是的。我认为这很有乐。
因为我们不知道会不会有Wii Sports 2,
我打电话给制作人,并跟他说 "这个想法是非常不错的,
因为没有官方声明会有Wii Sports 2,我们可不可以拿来给WiiFit用?" (笑)
然後我告诉WiiFit人员 "我知道有点晚,但把这个也加进去"
然後有氧运动终於达到我们的标准。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/11.jpg
岩田
这是一个把好想法拿来做最佳运动的好例子。
宫本
结果,WiiFit的工作人员工作被淹没,
所以我向Wii Sports的制作人借一个程序员给我。(笑)
这一切都发生在最後的发展进程,
但可以做这样的事情,是EAD伟大之处。
即使别人负责,程序员帮助了很多且与其他团队成员相处得不错。
岩田
通常,你会听到人们说他们不喜欢在不同的开发环境工作,
或者说它们不希望其他人把他们工作的成果拿走。 (笑)
宫本
在这方面每个人都相处得比较顺利。
岩田
顺便说一句,我每天都一直在做慢跑运动! (笑)
宫本
由於不使用Wii平衡板,它背离了我们原来的产品规则,
但我以为,如果我们有几个游戏是你不需要使用Wii平衡板而又有趣的,
那这个原则就不是那麽重要。
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol1/12.jpg
岩田
这是你有趣的地方之一。
不是你一个人告诉他们做一个平衡游戏? (笑)
宫本
(笑)
岩田
你自己打破了项目的规则! (笑)
但这样做实际上最後让游戏变得多样化。
另外,
我觉得把呼拉圈放到有氧运动
或平衡游戏中给玩家的感觉有很大的不同。
宫本
我付出大量的时间思考客户会怎麽看。
一般情况下,当谈到制作手册时我很挑剔,
但这个时候我比平时更挑剔。
我非常注意开发者怎麽让顾客看这个产品。
岩田
WiiFit是一种新型的软件,和旧有的产品不同。
我们真的想要强调一下在手册中,
让购买产品的新顾客在没看过游戏手册之前能够理解。
这也就是为什麽当你站在Wii平衡板,
Wii平衡板角色会在屏幕上告诉你各种事情。
我真的很喜欢。 (笑)
注: Wii 平衡板角色是一个人见人爱的人格化Wii平衡板。
宫本
当Wii平衡板的电池快没电时,
他告诉你。
虽然... 你可能不太喜欢听到这个
岩田
我真希望顾客能听到。 (笑)
宫本
起初,有人问: "在你站在平衡板上时为什麽不能有声音?"
因此我们实验了一次,并发现它很有趣。
岩田
如果它没有任何声音,就会只是一个传统的体重计,
而如果你每天都听到Wii 平衡板的声音,
你可能最终会重视它。
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