作者zetaikyosoku (绝对极速)
看板Nintendo
标题[心得] 超越时间的等待 - 大乱斗X的改变
时间Thu Jan 31 00:52:24 2008
花了一大比钱拼最贵的首发货
这全是因为这8、9年来的支持
从N64到DX,从DX到X
作为大乱斗系列的忠实爱好者
这次的大乱斗X发售
可以说是其中一件人生最快乐的事也不夸张
当自己手上拿着大乱斗X的盒子时
心情就像小朋友拿到新玩具一样地高兴
这种感觉,有如自己有回到了小时候一样幸福
这两天为了赶进度,所以都没时间打感想文
为了这款大乱斗,两个星期前开始再度像以前一样
把DX拿出来进行密集的手感训练...以求升到大乱斗X後有最好的状态
每一天都在2ch上留意日本的偷跑情报,每天打电话到店家确认
为了这款大乱斗,我放弃了原本差两条线就可以玩到True End的FORTUNE ARTERIAL
放下了这两天所有用来看新番组动画和ニコニコ的时间
星期三晚买回来,星期四晚隐藏人物全霸制
为了一款游戏而这麽拼,感觉好像是很久以前的事
现在终於有时间与心情来写这篇感想文了
充满感性的话就到此为止
这款被Fami通评到40分满分
采用业界几乎前所未有的开发方式
采用了全游戏界史上最强大的音乐阵容
相信绝对值得我花一大篇幅来写一个感想来歌颂一番
进入Wii的主画面,点击左上角的光碟
一个充满气势的标志,配合着音效而闪出来
未进入游戏,就已经给人一个震撼
一进入游戏,虽然读取时间有点久
但很快地便进入了OP动画
这一代的OP动画,背景音乐就是大家在2006年E3宣传片时
第一次听到的那个主题曲
片中一个一个角色的等场,除了象徵着代表他们的存在外
与DX不同的事,这次让人有了一个非常有剧情性的感觉
出现在Lucus面前的Ness、被的网包围的Metaknight与Marth
比起DX那单纯角色个人特色的OP,更多了一份吸引力
从标题进入主画面,主介面由历代的黑色系,换成了白色系
但依然保留了大乱斗那种硬派风格的设计
一开始二话不说,马上选了单人模式闯一闯
选了我在DX练得最强的Fox...使用预设的设定
我第一次的X就这样展开了
第一关有如传统一样,对手是萨尔达传说的林克
这又让我想起当年N64第一次玩大乱斗的情景
只是,这次不一样了
背景改在夕阳下的海拉尔大桥,画面也好了几百倍
面前的林克,不是那充满卡通感的林克
而是像长大了的美男子一般帅气的林克
基於自己是大乱斗的老玩家
首选当然是使用NGC摇杆进行游戏
基本上操作与旧作是「完全一样」
由於自己练DX也练得有一定程度
很快变掌握了操作技巧,应该说几乎不需要花时间去掌握
而且不同DX,这次的单人模式允许使用C摇杆进行快速Smash
这样在发挥上更帮助我不少...
除此之外,一进入对战
马上就会观察到,除了画面好了很多外
角色的动作模组也相当精致
角色不单是站在那跳来跳去
而且会做一些像动一下手,转转头的松弛动作
从空中起飞,在落地时,不是硬生生的站起来
而是有条理地靠着四肢落地的支撑,再翻空转身
一整个让人感觉非常流畅的动作顺序
简单的说就是「非常细腻的动作」
在这里加插一下後期的感想
关於动作模组,这一代的细腻程度可不是一两句可以表达的
以上一代的Fox与Falco,以及Mario和Luigi为例...
仅管他们动作上有着细微的差别,但基本上模组是一模一样的
这一代的却完全不是这回事,既使攻击的样式看上去很类似
但实际观查却是两个完全不同的动作模组...
比方说Fox与Falco的前Smash,就完全不一样了
Mario与Luigi的就有更大的差距
Mario的攻击给人一种充满气势的感觉
而Luigi就如其本身的胆小一般,打起来总有一种娘娘腔的感觉
这是在上一代完全看不到的,而且实际体会过才会发现的地方
对於DX的老玩家,说完全不用适应期是骗人的
仅管系统本身非常相似,但玩上来马上就会发现不同
因为这一代的大乱斗,使用了物理引擎辅助的关系
很多动作和反作用力都会比上一代更加细腻
这更直接影响到你玩游戏时的感觉
刚开始玩的时候,感觉就像从64时代到DX一样的差别
结果用预设模式竟然还打输给电脑,隐藏人物还要打不赢...
由於第一轮的经验,加上DX时期的基本功
第二轮的开始就展现出与第一轮完全不同的架势
除了排山倒海的攻击和连段外,更几乎在没死过的情况下通关
这让我的自信有如吃了能量球一样往上升了
随後当然是尝试一下多人乱斗模式
同样也是使用自己最擅常的Fox
一进入第一个战场,就感受到主机性能上的差距
那种在DX时代绝对看不到的背景效果!以及整个乱斗的光影特效等等
特别是在StarFox的主场,背景那有如星际大战一样壮观的情景
不禁让人感叹一翻,不说还以为是在玩宇宙射击游戏呢!
还有一件让人印象深刻的就是音乐
以前的DX,玩久了来来去去就是那几首
确实很容易让人烦厌
但这代的音乐,同一个场景至少有三个以上的BGM
而且每一首都是相当动听的曲子!
除了充份表现了场景和作品的特色,更为游戏时添增一份实在感
对於传统的进化,还有很多地方未一一细说
像道具和必杀技等等,但这代的更新实在太多了
远比起其他游戏那些简直连资料片也不如的进化
实在差得十万八千里,要写完恐怕真的可以写成一本书了
还记得上一代的冒险模式吧?
在经过传统模式的测试後,这次就来试试「亚空间的使者」吧
最初以为这顶多就是加强了的冒险模式
利害到极点就给你玩个一小时吧!
结果,当我玩下去,我才发现这个想法是错的
而且是错得非常离谱...这个亚空模式,远远超越了我的想像
亚空间的使者,是一个有故事性的冒险游戏
讲述着大乱斗中的角色们,在这个世界中所发生的故事
原本Mario和Kirby在和平地进行着竞技
突然杀出来的Metaknight飞船,以及从天降下的亚空使者
将这和平给完全破坏,同时,故事也是在这样的展开下开始了
在这个模式中,每个小兵都有自己的血量
我们必需要像一般的横向卷轴动作游戏一般
一步一步闯关,并且到达终点
游戏的过程也不是一成不变,而是充满了挑战
像是有一些要到A去按开关,把B门打开後,才可以通往C的这种小迷题
也有那种要到地图中三处不同的地方,把开关都打开,才可以把某道门开启这样
打到一定时候会有一些平时大乱斗根本不可能看到的Boss出现
随着这个动作游戏一直玩下去,剧情也是照着相同的节奏发展
而因应不同的视点,可能这一场是讲述Pit从天空下冲下去救Mario
下一关就会变成DK跟Didy Kong在森林里的故事
最终大家的故事将会串连在一起...
整个亚空的剧情,看上去奇怪却完全没有违和感
有些地方更让人觉得是十分微妙地搭配了在一起
例如为了找回自己那套盔甲的Samus
在研究所的潜入过程中遇到了被抓走的皮卡丘
或者是林克拔出时空之剑後,遇到了突如其来的亚空军团
把在一旁睡午觉的Yoshi给牵扯进去这样
亚空模式的剧情走向也是让人感到意外
除了角色的搭配无谓和感外,更让人有笑有泪
在此强烈建议大家不要把剧情泄露太多,特别是後段的展开部份
这绝对是这次的大乱斗另一个最大的价值所在!
整体来评价,这个亚空间的使者,给人感觉就像另一款游戏
套用大乱斗的人物在这个时空里进行着冒险的感觉
玩了大概两天,还有很多个模式跟东西都没收集到
但是,我以经预见在我将来的一两个月,这个大乱斗X都将陪伴着我一段时间
甚至在将来的三四年,这款大乱斗将陪我渡过每个星期日的朋友聚会
对於一个大乱斗系列数年来的支持者,或者是一个完全的新玩家
这套大乱斗绝对会是一款让大家非常惊喜而满意的作品
玩过以後,也不难怀疑为什麽他有着Fami通40分的评价了
最後,很感谢你把这篇文章看完
其实我想说的还有很多,因为它实在有太多地方值得着墨
打到这麽长恐怕已经算是个人的上限了...
因此希望所有喜欢这款游戏的人,也能尽情分享自己的喜悦
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.79.52.140
1F:推 cjASKA:看完 有种想买Wii的冲动~>_<~ 01/31 00:55
2F:推 Okadaneko:我也大推,这根本就不只是进化版而已,是一款绝顶的大作 01/31 00:58
3F:推 MJ23Forever:很有感觉的心得文~大家一起线上乱斗吧!! 01/31 01:03
4F:推 Luigi00001:推一个 不过想做个小更正 Luigi的模组在DX的时候就已经 01/31 01:14
5F:→ Luigi00001:与Mario完全不同,动作都比较奇怪而且搞笑XD 01/31 01:15
6F:推 lunaluce:大乱斗让我痒很久了你这让我更痒痒痒痒痒痒痒痒痒痒痒痒 01/31 01:51
7F:推 dkenvy:大推,很生动的心得! 01/31 01:53
8F:推 nella:大推!! 01/31 07:06
9F:→ HenryYee:我是很忠实的大乱斗玩家 但这价钱太不合理 01/31 09:37
10F:→ HenryYee:我是更理性的消费者 XD 01/31 09:37
11F:推 gamecubemomo:恩 说出我的感觉了 除了OP以外... 01/31 09:48
12F:推 DM1984:好想买啊 可惜现在在当兵 没时间玩XD 01/31 11:10
13F:推 cilica:全看完了,很棒的心得,好想玩 01/31 13:05