作者stormyuan (stormy)
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标题[情报] 大乱斗X 社长讯 Vol6 全明星音乐 - Part1 三十个份量游戏的音乐
时间Tue Jan 29 20:35:17 2008
大乱斗X 社长讯 Vol6 全明星音乐 - Part1 三十个游戏份量的音乐
英文原文:
http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol6_page1.jsp
Thirty Games Worth of Music
三十个游戏份量的音乐
岩田
我们接下来谈谈音乐。
大乱斗前作的音乐已经很不错了,
但大乱斗X的音乐实际上是完全不一样的。
樱井
你认为我们做得太多了?
岩田
也许有一点。 (笑)
樱井
(笑)
岩田
实际上,
负责处理契约和知识产权管理的部门说,
这个游戏包含有三十个游戏份量的音乐。
樱井
哇,对不起。 (笑)
岩田
这个游戏包含许多游戏的歌曲,
当然也有一些意想不到的合作。
这使得着作权的谈判变得相当复杂。
樱井
我想他们一定很辛苦,
但由於你们的努力,这将是游戏的一个爆点!
岩田
那麽,我希望玩家们也能喜欢。
还有,你能告诉我音乐是如何膨胀到这种程度的?
樱井
我尽量。
传统上,大乱斗系列的音乐是取自其他游戏的音乐,
并把它改编成大乱斗的歌曲。
每个关卡有一首歌是基本的要求。
但是在大乱斗X,我们决定让每一关都有几首歌曲。
简而言之,这是为了游戏爱好者(fans)所做的改变。
以马里奥游戏为例,
一些玩家从任天堂红白机就开始玩马里奥系列,
而另一些玩家则从超级任天堂时代开始玩起。
其他可能从任天堂GameCube开始。
因此,我们想为不同的玩家提供所有的音乐。
岩田
我明白了。
樱井
因为这个想法,我们为每一关都准备了几首歌曲,
并提供玩家 "我的音乐" 的功能,
让玩家在关卡中选择拨放特定的歌曲。(见文件)
岩田
您总是想得很多呢!
樱井
是的。
当然这意味着这一代歌曲的数量将是前作的好几倍。
岩田
是的,粗略来说,有多少首歌曲?
樱井
好… …(小声向岩田) 。
岩田
(笑)
樱井
我们一开始时的计画并不多,
但最後我们就做出这麽多首歌了,
不过我们确实计划为每一关准备几首歌曲。
此外,由於大乱斗需要投入大量的外包,
工作人员会说: "也许我们应该多做这些歌..." 。
最後我必需要从预先选定的歌曲清单中挑选这个游戏的音乐。
岩田
我猜想这几年你能够制作音乐会(Press Start –Symphony of Games– ),
也是因为你当制作人时能和很多不同的游戏音乐家合作有关。
樱井
确实是。我总是能请他们坐下来,并要求一些帮助。
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