作者stormyuan (stormy)
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标题[情报] 大乱斗X 社长讯 Vol4亚空间使者 Part1 制作两种不同的游戏
时间Fri Jan 25 19:08:21 2008
http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol4_page1.jsp
像是在制作两种截然不同的游戏
岩田
在大乱斗中,单人游戏也有很大的进展哦。
樱井
噢! (笑)
也许我做得太多了。
岩田
大乱斗总是被视为格斗游戏,
我从没想到单人冒险模式也可以成为一个主要的游戏模式。
不过,我对这个模式留下了深刻的印象。
您能谈谈为什麽你要创造冒险模式,以及你如何做的 ?
樱井
好,正如我们前面所讨论的一个基本理念,
在一开始的制作时我们把本作视为这个系列最後的作品,
所以,我想这是少数的机会中,
任天堂人物可以和其他知名人物聚集在同一个地方。
岩田
这件事确实是一个千载难逢的机会,
所以要非常珍惜每一次相遇。
樱井
是的。正是因为拥有这样的一个机会,
所以我尽力让玩家能更彻底地享受这样一个难得的全明星阵容,
最後我加入一个强大的玩法
简单地说,就是在同一包装中加入一个独立的冒险游戏。
在制作时,它就像是在做两种截然不同的游戏。
岩田
因此,除了和多人游戏模式共同的角色资料与基本动作程式之外,
其他全部都是不同的,对不对?
樱井
是的。
我们不得不为双打模式而改变基本游戏系统。
此外,即使角色动作几乎一样,
但我们仍要为冒险模式而进行调整,如跑步速度。
岩田
那麽,我忍不住要问....是什麽让你做这麽多了。
樱井
(笑)
岩田
(笑)
樱井
我不知道如何准确地表达我的感觉,
但我的意思是,大乱斗因为能提供战斗的乐趣而获得高评值,
但我觉得仅仅只是改良现有的东西,那就太草率了。
不要误会我的意思,但战斗是比以前更先进了。
岩田
战斗部分的乐趣已经被证明了,
但如果单单只专注於改良战斗,
那玩家就只是会注意到这些,
比如说这一代是那个角色更强?
樱井
没错。如果我们这样做,
事情只会变得更极端。
另外,我并不觉得玩家要我们改变大乱斗的战斗风格,
或改成3D的格斗游戏。
岩田
是的。大乱斗吸引人之处是,
任何人只要拿到控制器,
熟悉基本操作,并玩个10分钟,
初学者也可以坐下来和高手一起玩,
并享受这个令人振奋的游戏体验。
我们没有理由改变这个特色,对吗?
樱井
是的。这也就是为什麽我们没有只针对战斗做改变,
而是创造一个领域 - 冒险模式。
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