作者stormyuan (stormy)
看板Nintendo
标题[情报] 社长讯: 大乱斗
时间Wed Jan 23 16:33:17 2008
原文:
http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol1_page1.jsp
岩田
大家好,我是岩田聪,任天堂的社长。
从今天起我要发表一系列访谈,
关於创造大乱斗(Super Smash Bros. Brawl)背後的远景与开发过程。
但在我们开始之前,我要为我这游戏不能准时完成感到抱歉,
我们无法在我们承诺的发售日完成,
尽管我们尽最大的努力企图要在时间内完成。
我想要对期待这个游戏的玩家与零售商展现我最诚挚的歉意。
这次社长讯来自日刊 Itoi永田先生的请求,
他也是一位大乱斗迷,并且负责这次社长讯的辑编。
我希望你喜欢这个访谈
第一辑: E3 2005: 一个开始
昔日的员工
樱井
这是关於"严田访问"的访谈对吧?
岩田
是的
樱井
换句话说,这是你-任天堂社长-访问为任天堂工作的制作人。
岩田
对
樱井
那我在这里适合吗?因为我不是任天堂的员工。
岩田
当然,毕竟你是我以前的员工
樱井
是的!(笑)
所以这是"岩田访问他以前的员工"。
岩田
实际上,也许我要先解译我如何成为你以前的老板
樱井
听起来是个不错的主意
岩田
当然。(笑)
所以樱井君 - 我使用这个字是有原因的,
因为我是你到HAL研究所时的第一个老板
,你在那开始在游戏工业的工作,这让我问你那时几岁?
樱井
19岁
岩田
哇,只有19!?
樱井
对的。仍然年轻且充满活力。(笑)
岩田
所以你和我都参加最早N64大乱斗原型的开发,
在我成为任天堂社长前,那时我是HAL研究所的老大
樱井
....这就是"岩田访问他以前的员工"
岩田
是。
那我们开始吧。
樱井
好的。
2005 E3:一个开始
岩田
首先,为什麽我们不谈谈关於大乱斗如何开始的?
我记得那是在E3,是吗?
樱井
是的。
岩田
E3是国际性的游戏盛会,我在2005年5月的E3上发表Wii。
那时,Wii仍然被称为他的代号"Revolution",
任天堂展示了这个新游戏机的外部设计如Wi-Fi支援。
在那场演讲之後,我们做了个调查关於玩家最想要网连的任天堂游戏,
最多人投给大乱斗。
所有任天堂E3的北美员工那时也强烈希望大乱斗新作发表,
而且支援Wi-Fi连线。
那时我们还没有和HAL研究所(和任天堂共享大乱斗所有权)讨论到大乱斗,
我们甚至没有产品计画。
但是我发表一个想法强调我希望大乱斗可以支援Wi-Fi。
然而,从日本来参加E3的人认为任天堂要做新的大乱斗是官方的声明。
现在想起来,我真的对我讲话的方式感到抱歉。
你不能责备他们那样解释....但那好像是在泼你冷水。
樱井
正是如此。(笑)
你可以想像我的惊讶,
当时我在E3展其他地方而你突然发表这个声明。
岩田
我甚至听到在E3有人问你是否在开发大乱斗的游戏。
樱井
是的,这真难受。(笑)
我完全不知道要说什麽。
岩田
所以在那时的E3,我邀请你到我饭店的房间并且和你谈谈我的想法。
这正是这个计划的开始....没有任详细的规划和架构。
樱井
事实上我已经准备要离开HAL研究所了,这让事情变得有点复杂....
岩田
我也想过如果你拒绝我时我要怎麽做,如果你不想要参,
我打算拿现有的GC大乱斗游戏(Super Smash Bros. Melee for GameCube),
加入Wi-Fi支援并且同时尽可能保持游戏性平衡。
也许更合适的说法是我了解到没有你的帮助,我们无法为游戏加入新的元素。
我想我说的就是我们在饭店讨论的。虽然不正确,但你可能会说我是在威胁你。
樱井
这确实是期待的冲击!
岩田
(笑)
樱井
事实上,那时我是自由游戏制作人,并且计划利用E3来搜集新主机与软体的资料,
并且看看我接下来要怎麽做。然後我和你见面。
我也有接到其他的工作请求,很难决定要怎麽做。
最後,我决定不接其他的工作,我可以用大乱斗计划让玩家高兴。
毕竟,非常明显的很多玩家想要看到新的大乱斗。
所以我决定接受这个计划。或者说,我没有选择只能接受。
岩田
我非常感谢。我们甚至没有准备好要开发。
樱井
是的。我们没有任何成员,因为我是自由工作者。
我不认为你可以让我们变得更糟。(笑)
岩田
(笑)
寻找办公室与成员
岩田
从头开始。在那时以前HAL研究所的大乱斗成员都在忙其他的计划。
但换句话说,这可以让大乱斗开发组和以前不一样。
樱井
是的。有提议我们可以在京都任堂开始计划,但之後要讨论一些新想法,
我们决定需要在东京开始计划,并且在为了这个游戏我们在高田马场租了一个办公室。
我甚至搬到高田马场。
岩田
只为了这个游戏对吗?
樱井
是的,为了这个游戏。我的意思是,
如果你想要做一个新的大乱斗,你必需要要增加新东西。
岩田
职住接近
樱井
是的。而且当我们需要找一些帮助,
我们可以找其他游戏发开者来帮忙。
岩田
宫本先生把我们介绍给这间公司。
如果你想你可以说他们的名字。
樱井
好的。那是Game Arts。他们正好完成GrandiaIII,
他们告诉我们他们有些成员有空。
所以我决定离开以前开发组所在地,特别为大乱斗找人材。
岩田
我想为了特定一个游戏找人是非常特别的合约。
毕竟,非常清楚地,当我们说到”我们为了这个计划找人”,
但在完成计划後却没有任何顾用保证。
樱井
我想人们因为一些机会而在一起工作时,
会产生不错的关系,包含我在内,
很多我们的成员将会在未来一起工作。
我想我会成为一个自由工作者也是要跳离这种和相一直同的人做相同工作的限制。
岩田
这样特殊的计划会产生特别的信认关系,
有时会产生深刻的友情。
樱井
是的。我想当你在工作中加入外部成员或外部资源时,也许会有好事发生。
事实上,为了这个计划而在一起的成员,
包含每位Game Arts成员,都是有高度技术力的成员。
岩田
最後这个计划有多少员工参与?
樱田
大约100位。当然还要更多,
如果你计算管理者与承包商,大约是700人。
岩田
所以大约有100位全职员工
樱井
是的
Betting on Succes
(见idaku日文翻译- [情报] 社长が闻く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 第一回节译)
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1/25 简因的排版与修正
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◆ From: 219.71.174.95
1F:推 finallink:推~ 不推对不起自己~ 没想到真的有社长讯 :D 01/23 17:11
2F:推 markbex:Wow! 100位特别找来的全职员工 好像不玩不行啊 XD 01/23 17:18
3F:推 skywaiter:专为了一个游戏凑起来的小组...太酷了XD 01/23 18:14
4F:推 gamecubemomo:19岁...了不起 01/23 18:16
5F:推 Luigi00001:樱井当时可说是HAL研究所的救世主啊XD 因为他加入那年 01/23 19:34
6F:→ Luigi00001:设计了卡比然後打出名号,才挽救了当时面临关门大吉危机 01/23 19:35
7F:→ Luigi00001:的HAL研 01/23 19:36
8F:推 jeus48:我喜欢卡比之星 01/23 20:35
※ 编辑: stormyuan 来自: 219.71.174.95 (01/25 13:30)
9F:推 jeff0323:稳推 01/26 20:00