作者Azelight (おもしろい!)
看板Nintendo
标题Re: [情报] WiiWare 的一些细节 from IGN
时间Wed Nov 14 21:00:00 2007
※ 引述《Azelight (おもしろい!)》之铭言:
: http://gonintendo.com/?p=29417
: http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html
: 根据 IGN 的 podcast 的内容,有提到一些 WiiWare 相关的东西
: - 大多数的作品开发费用不会超过 $100000
: - 可以提供点子给任天堂,或是像传统第三厂的开发模式一样发行
: - 有很多「特别的」作品正在开发中
: - 任天堂与第三厂作品比约为 35:65
: - 作品容量限制为 40MB
: - 任天堂鼓励小容量的简单游戏,要是作品容量越小会越快得到报酬 (!?)
: - 至少有十个游戏正在开发中
: - 定价由开发者决定
: - 每个开发者每个月只能发行一款游戏
http://gonintendo.com/?p=29475
任天堂对於 IGN 的爆料做了一些回应,关於容量方面没有承认也没有否认 40MB
的限制是否属实,但是他们确实鼓励开发者尽量将容量作小。每个月限制一款游戏
是为了避免同时会有过多的游戏释出而造成混乱。定价方面则是回应说还没有决定
是由哪一方制定的。但他们希望大家都能用便宜的价格玩到新奇好玩的游戏。
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的游戏开发理念也就越来越远,在DC发售後更是明显,
我希望不要因为太重视表像的画面,而忽略了游戏的本质。
Camelot想要做的,仍是像游戏的游戏,贯彻游戏的根本。因为就算硬体变得更好,
游戏的本质也绝对不会变的。
1998年9月30日 田口泰宏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.98.84
※ 编辑: Azelight 来自: 61.219.98.84 (11/14 21:02)
1F:推 stormyuan:没有40MB限制,Wii上小小的512MB很快就没了 11/14 21:26
2F:→ stormyuan:任天堂打死不出硬碟就对了 11/14 21:27
3F:→ dbjdx:出硬碟可能被破解 就赚不到下载游戏的钱了 11/14 21:44
4F:推 GodJob:XBOXlive卖场这麽多年了 还没被破解过 应该说不可能破解. 11/14 21:46
5F:→ GodJob:机码跟下载资讯都记在远端Server了 11/14 21:47
6F:推 speedingriot:可是老任的技术跟财力还有网路服务不像M社啊... 11/14 22:15
7F:推 SansWord:可以下载进去SD吗?可以的话至少还可以转放到电脑硬碟... 11/15 01:31