作者wcc960 (wcc)
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标题Re: [情报] 社长が讯く『Wii Fit』
时间Fri Nov 9 21:04:38 2007
※ 引述《Azelight (おもしろい!)》之铭言:
: http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/
: 第一回为岩田聪与宫本茂的访谈
: 为了即将於 12/1 发售的 Wii Fit 作准备
: 有人要翻译吗 XD
从兴趣开始
岩田:接下来要为大家介绍"Wii Fit"是怎麽样诞生的
而首先我想问问创造这项商品提案的宫本
虽然以往宫本都是在最後登场
但这回如果不先从为何会做出这项前所未有之商品的缘由问起
就没办法开始
所以第一棒就由宫本先生开始起跑,请多指教罗
宫本:好的,请多指教
岩田:因为喜欢整理庭园就创造出了"Pikmin"
开始养狗的同时就制作出了"任天狗"
据说宫本每次都是将自己的兴趣直接转化为游戏
而这回终於,把自己喜欢量体重的兴趣也变成了游戏了呢
宫本:是啊(笑)
什麽不要把兴趣和工作混在一起
不要把太了解的事物做成商品比较好
我以往也赞同着这样的想法
然而诸如"任天狗"和"Wii Fit"等
能将适合游戏化的题材,站在消费者的立场上制作出成品
还是一件感觉很好的事
岩田:首先我想从兴趣部分开始问起好了
是从什麽时候开始对量体重这件事情感到兴趣的呢?
宫本:这样会说来话长了喔,可以吗?
岩田:请便(笑)
宫本:我从以前就常常在意自己的身材
自大学毕业进入公司上班之後,体重开始增加
因为工作实在很忙
有时就会一边跟同事吃饭一边说"只有这段时间是感到快乐的啊..."
岩田:加班到半夜时又开始吃起宵夜......
宫本:对啊(笑)
一直重覆过着这样的生活,结婚之後体重更是节节升高
直到有一天觉得这样下去真的不太好
於是在过了40岁之後,我开始跑去学游泳
岩田:我还记得宫本先生在开始游泳之前,常常会抱怨腰痛
不过开始游泳之後好像就治好了呢
宫本:真的治好了呢
因为医生说腰痛的原因来自於身体迟钝
那也是当初我开始游泳最大的理由
不过自从上起游泳课之後,体重一下子减了不少
也稍微感觉到自己变得比较健康了
开始觉得"变得健康是一件很有趣的事"
岩田:那就是你最早注意到这方面的原因啊
宫本:动动身体果然还是一件很舒服的事
而且对某样事情什麽都不要想做下去就对了
我想对精神面来说也是有帮助的
以前我常常会去打柏青哥,但自从游起泳之後就戒掉了
不要多想什麽,就是一边觉得"好累"一边拼命游
感觉就跟打柏青哥来消除压力有类似的效果
可以从烦恼的循环中摆脱出来
在戒掉柏青哥之後又把香烟也戒掉,从此生活又变得更健康
但是说真的
我不喜欢被别人认为是个正经八百的人
我本来就不会喝酒,现在除了酒之外又不抽菸
然後一天到晚都在做运动,简直就像个模范生一样(笑)
虽然有时会觉得这样的生活方式实在跟自己的个性不合
但既然身体感觉很好那就算了
岩田:毕竟你也不是想过着品性兼优的生活说....
宫本:是啊
而且当你愈来愈会游之後,就算动作偷懒一样游得起来
岩田:似乎可以很轻松地就游很远呢
宫本:对啊,於是实际运动量减少之後,结果又开始胖回来了(笑)
就在这时我对体重的增减开始感到兴趣
在做了各式各样的调查後,我第一次知道有一种"只是量体重的减肥法"
(每天於固定时间量体重,并做成图表,据以监控自己体重增减的减肥方法)
因为觉得很有趣
回到家里拿出旧式指针的体重计
当时是还没有做记录,但我就开始每天量体重
持续一阵子之後
老婆跟我说"不妨买个更好的体重计吧"
有天跟孩子一起外出购物时
就买了一台100g单位还附显示体脂肪率功能的体重计
从这时候开始我也记录起了图表
岩田:我想一般人是不会认真到还每天做起图表吧......
宫本:把习惯变得像例行公事一样,每天持续不断地做,感觉其实蛮好的
我把体重计和图表纸置於浴室,持续一个月之後
现在变成好像洗澡前的仪式一样
不做的话会没办法放松
於是就这样成功地一直持续下去
而且随着图表的曲线愈来愈长,很奇妙地居然沉迷了起来
不管增加或减少都一样乐在其中
岩田:那是从什麽时候开始的呢?
宫本:现在是记不太清楚,但开始量体重大概是4年前的事了
当提出"Wii Fit"的企画案时,我已经画了约一年份的曲线吧
岩田:一开始的时候名称不是叫"Wii Fit",而是"Health Pack"
当脑海浮现出原型时
那时你是认为要怎麽做才能成为正式商品呢
宫本:所谓"原型"其实什麽都没有
这一点真的是带给了工作人员许多麻烦
当时就只有"测量体重"这个主轴而已
当Wii的主机概念定调时
其中一项是希望家人们能以Wii为中心集合在一起
那什麽样的游戏软体是家中有一片的话会比较好呢....
於是我们的名单中有"Wii Sports""第一次的Wii"
而"Health Pack"也成了其中之一.....
岩田:基於"测量体重"这个主轴之上,之後产生了什麽样具体的构思呢
宫本:原本量自己的体重,应该是一个人在浴室脱光衣服时
而非大庭广众众目睽睽之下所做的事吧
然而如果在客厅里头,大家可以一起测量体重
累积每一天的数据,并在看了图表之後
可以揶揄老爸怎麽又变胖了一点,或是夸奖老妈减肥成功了
作为一个在客厅达到娱乐的工具,我觉得似乎也蛮有趣的
岩田:另外说到手塚(卓志)先生
他每次吃饭时都会用手机拍下那一餐饭的照片吧
他那样做已经持续几年了呢?
宫本:我想应该跟我开始量体重时,差不多时候开始的吧
岩田:真是有趣的制作搭档呢~(笑)
一个是每天量体重并画成图表,另一个是每天拍食物的照片.....
宫本:我们是由同样的话题开始的喔
如果也能把吃过哪些东西的照片直接输进去就很方便了....之类的
岩田:原来这个插曲也是开始制作的契机之一啊
宫本:是啊,例如可以带着DS一起出门,把外食的资料储存累积起来....等等
作为Wii的软体阵容之一
若以"健康"为题材,那接着又会多了一道"食物"(吃了什麽)的主题
於是我就跟执导开发工作的人说
希望他做出一个能简单将吃过的东西输入DS的方法来
另一方面又请企画人员开始进行测量体重的实验
然而,因为後来"Wii Sports"等软体的制作过程进入佳境
我在拜托他们之後,就一直放在那边没去管它
有时候就一直被问"(接下来)要怎麽办呢?"(笑)
岩田:当初突然接到"去量体重""记录吃过的东西"等工作的开发人员们
那时候都不晓得接下来要干什麽了吧
宫本:我也是这麽想
那时大家都进入不晓得该怎麽做才好的状态
那方面我想请教下一回以後登场的开发人员会更清楚
我来讲的话,总之就是请他们做出一个简单好用的使用者介面出来
只是动张嘴巴说着要怎麽做才能更方便而已
岩田:真的是大栽问的领域呢
虽然说游戏企画一开始总是那个样子的
宫本:比方说,在输入吃了多少米饭的量的时候,绝对不能用"多少公克"的方式呈现
就算当指了米饭的选项後会冒出三个饭碗的图案
不够精确也无妨,总之重点就是如何简化输入方式
然後再思考当接上每天测量体重的机器後能够做些什麽
不过因为都只接到这样的指示,很难搞清楚葫芦里到底卖的是什麽膏药
大家想必都感到很困惑吧
尤其刚开始时的制作人员,其实就只有企画、制作人和程设三人而已
因为完全都还没有决定游戏内容要走那个方向
所以也没办法增加工作人员的数量....
就这样随手翻了第一篇
下回待续
或如果有人愿意接下去那更好 XD
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1F:推 m106537:头推~! 11/09 21:11
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4F:推 kumo:推好翻译 ^^ 11/09 22:14
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6F:推 ruemann:支持偷跑,希望农历年前可以入手 11/10 19:06
7F:推 miss60:好翻译,不推不行! 11/20 14:04