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此系列由 vette 大姐翻译, 从以下系列文接续 16952 m1510/04 richi R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』 16963 m 810/05 richi R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』 第 3-3 回 充满宇宙感的音乐 岩田: 在烦恼过是否该辞掉工作,然後又思考了三个月之後,才有刚刚那个主题曲的诞生嘛.让横 田豁然开朗的关键是什麽? 横田: 当时我把宫本叫到音乐间让他听了好几首不同类型的曲子.想说只好让宫本来决定音乐的 方向性了.我当时准备了三首曲子,第一首是走管弦乐团风格,还有一首是融合管弦乐团与 流行乐的曲子,最後一首是流行乐.我并没有告诉宫本这些曲子是谁作的,後来宫本说「就 照这个曲子的方向吧.」,选了叫做「エッグプラネット」的曲子,请大家听一下.相信大家 在听过之後都发现这里面没有鼓声,也没有到目前为止『玛莉欧』系列作里都可以听到的 热带音乐. 岩田: 这首在去年E3也有用吧. 横田: 其实这首曲子是近藤作的.宫本真的很强,一下子就选了近藤作的曲子.我那时就在想说「 近藤果然还是最了解『玛莉欧』的啊」.而一直烦恼不已的我也在那个瞬间豁然开朗,决定 了『SMG』曲子的方向. 岩田: 这首曲子让横田突破了热带音乐或拉丁系音乐的盲点了吧. 横田: 是的.宫本也只是说「这首很好啊.全部就这首最有宇宙感了.」,而不是说「最有『玛莉欧 』的感觉」. 近藤: 越是想做出「有『玛莉欧』风格」的曲子的话,做出来的曲子越容易听起来不自然,玩游戏 的时候听到这种音乐也觉得一点都不顺耳,结果到头来反而失去『玛莉欧』风格.『玛莉欧 』的音乐还是要那种能跟游戏节奏相结合,然後听起来又很酷的曲子啊. 岩田: 『玛莉兄弟』的时候给大家热带音乐的印象的确很深刻,随着关卡的改变,音乐的类型也完 全不同.也就是说每大关用的音乐都是能够表现出那一大关的特色.宫本也一直要求音乐要 能够表现出游戏世界的特色,像这次宫本说「充满宇宙感」,而不是说「很有『玛莉欧』的 感觉」也是因为他希望这次的音乐能够表现出宇宙这个场景的感觉吧.对学习工业设计出 身的宫本来说,他的思考方式是从功能面出发,对设计来说,他应该也是希望藉由音乐来表 现出游戏世界的临场感吧. 横田: 我想应该是这样的. 岩田: 不过也就是因为没有直接告诉横田说他们想要的是这种东西,所以才让横田摸不着头绪吧. 横田: 现在想想,自己当初为了要做出充满『玛莉欧』感觉的东西苦恼了那麽久真的是浪费时间 啦,不过也就是因为烦恼了这麽久,当注意到玛莉欧音乐本质时的冲击才会那麽大吧.後来 做出来的曲子近藤也都说「听起来非常自然」. 岩田: 所谓「自然」是指什麽意思? 近藤: 就是完全没有刻意要做出充满玛莉欧感觉的音乐.在这之前做出来的曲子很多都可以听出 来说真正的企图就是想为了想要做出充满『玛莉欧』的感觉而做的,像这种要素很多地方 都有的话,就会变得不自然了. 岩田: 也有可能是因为不是发自内心,而是勉强硬塞进去的东西,所以听到的人也没办法融入吧. 近藤: 不是从自己内心自然而然产生的东西,所以我当然也没办法接受嘛.不过这个很难用解释清 楚,所以横田也吃了不少苦头啊(笑). 大家: (笑) 岩田: 到目前为止近藤没有遇过这种困境吗?既然你跟宫本一起合作这麽久了,我想苦恼的情况应 该很多吧. 近藤: 我是一直都很烦恼啊(笑).尽管都是自己做的曲子,可是要怎麽样表现出跟之前的曲子不同 的地方,又要如何表现出新意,这些我都是一直很烦恼的地方啊. 岩田: 这次近藤做了四首曲子,不把所有的曲子都让横田去做,而是自己也做了几首,这其中的原 因是什麽? 近藤: 如果身为音效director的横田跟我说「希望近藤也做几首」的话,有订单来的话就作罗. 横田: 如果说所有的音乐都是由一个人负责的话,音乐就很容易偏向某一类型.在重要时刻如果都 是同样类型的音乐的话,那给玩家的感觉就都一样了嘛. 岩田: 所以说是因为希望有不同的变化罗. 横田: 是啊.所以才拜托近藤说这里跟这里都希望他帮忙作曲. 岩田: 因为把主管物尽其用是任天堂的传统嘛(笑). 近藤: (看起来有点落寞)其实我本来希望再多做些曲子的,觉得好少喔… 横田: 是吗?!干嘛不早讲!! 大家: (爆笑) 近藤: 不过我很佩服近藤很快就陆续把曲子做出来了. 横田: 既然这次『SMG』作曲的重责大任落到我头上,我实在是不想给近藤多添麻烦啊.我们也说 好说让我自己尽可能地靠自己的能力来完成这个任务,如果真的遇到瓶颈的话,再麻烦近藤 「帮个忙吧」. 近藤: …也是啦. 大家: (笑) 岩田: 不过背负『玛莉欧』新作音乐的这个责任,压力很大吧. 横田: 我都已经想辞职了啊(笑).再怎麽说『玛莉欧』毕竟也是任天堂的招牌人物嘛.不过至少透 过管弦乐团把『SMG』里宇宙那种无垠无涯的感觉表现出来了. -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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◆ From: 61.223.108.32
1F:推 cash35:虽然老班底渐渐交棒给新世代 但老头们反而更勇於突破框架呢 11/01 17:27
2F:推 bois:那几个老头会成名的原因就是因为他们一直没有框架啊… 11/01 18:50
3F:推 cash35:偏偏就是有一些用眼睛来玩游戏的人老是说任天堂在炒冷饭XD 11/01 21:21
4F:推 kumo:大推好翻译 ^^ 11/02 19:58
5F:推 huhuhata:倒数第二个近藤说话内容 应该是横田而不是近藤吧? 11/03 03:29







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