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此系列由 vette 大姐翻译, 从以下系列文接续 16952 m1510/04 richi R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』 16963 m 810/05 richi R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』 第 3-1 回 使用管弦乐团的原因 岩田: 这次访谈地点回到京都本社,要访问的是负责『SMG』音效的工作人员.先从制作过『玛莉 欧』跟『萨尔达』系列作音乐的老手-近藤开始自我介绍吧. 近藤: 我是情报开发本部制作部音效部的近藤.这次负责的部份包括对在东京制作部制作的充满 『玛莉欧』风格的音效提出建议,另外也制作了四首新的『玛莉欧』曲子. 横田: 我是东京制作部的横田.负责的是『SMG』大多数的作曲以及编曲.另外,由於这次有收录管 弦乐的部份,所以我另外也负责管弦乐团的安排. 川村: 我是东京制作部的川村.这次负责与音效有关的程式以及制作效果音效. 岩田: 刚刚横田提到说这次音效里面有用到管弦乐团. 近藤: 是啊.当初还有把管弦乐团录音的样子录下来喔,来看看吧. 岩田: 这首听了之後脑海中会浮现出很壮阔的冒险场景ㄟ.不过不太常看到宫本脸上出现当时那 种表情. 近藤: 录完之後宫本说了「这个决定是正确的」. 横田: 这次的规模大概有50人左右,不过因为要大家演奏的是从来没听过的曲子,而且是到了现在 才第一次看到谱,然後就要马上演奏,想当然刚开始会不太顺啦.不过演奏的默契越来越好, 很快就录好了.连隔着玻璃,紧盯着看的宫本都说「音乐是会变的ㄟ」,觉得很惊讶. 岩田: 这个经验应该也会被用在「WiiMusic(暂称)」上吧.只要是宫本觉得有趣的东西,他一定就 会把它做成游戏(笑). 大家: (笑) 岩田: 说到这个,当初为什麽决定要用管弦乐团? 横田: 因为有次碰到宫本的时候问他说「你觉得用管弦乐团好吗?」 岩田: 结果你就一直卢到他说「好啊」为止吧(笑). 横田: 差不多啦(笑).不过要动用管弦乐团不仅要有资金,而且还有跟『玛莉欧』这个游戏的节奏 合不合得来也是一个最根本的问题.最近游戏的音效跟市面上贩卖的音乐CD一样,品质相当 地高,不过我对这种音乐是否能融入在游戏中还是有点抱持着怀疑的态度. 近藤: 就好像一边玩游戏,一边另外一台CD PLAYER又在放音乐,所以任天堂不太常利用现场演奏 的音乐. 横田: 对我来说并不是单纯地只是想用管弦乐团的音效.放进管弦乐团现场演奏音效的话,会让玩 家觉得规模很大,不过反过来说游戏的节奏掌握不好的话,就会变成反效果.玩了游戏之後, 串流(streaming)…ㄟ,"串流"要怎麽解释大家才会比较容易了解啊… 岩田: 把事先录起来的音乐播放出来. 横田: 就是这样(笑).这次的作品中则是不管音效的播放方式是哪种,游戏的节奏都掌握得很好, 可以让玩家专注在游戏上.不过这背後是我们所付出的诸多心力. 岩田: 接下来就是程式设计师川村的工作了罗.做了哪些东西? 川村: 在制作『SMG』之前,我们一直在进行与配合背景音乐让效果音效自动出现有关的实验.像 在『风之律动』中,打到敌人的时候会配合背景音乐出现ㄎ一ㄤ的声音,或是在『丛林节拍 』中,跳越的时候也会配合背景音乐出现音效等等都是.在这次的作品中,我们想实验说看 能不能让应用串流的音效让这个系统更上一层楼.後来拿到管弦乐团现场演奏的未後制过 的资料,试着跟游戏结合之後,效果让我们觉得非常赞! 岩田: 是指说把串流资料的波形读取之後,再掌握效果音放出来的时机这个意思吗? 川村: 这样讲可能有点太专业了啦,不过就是说MIDI(Musical Instruments Digital Interface) 资料同时转成串流资料,然後用在事件发生的时机点上.举例来说,像玛莉欧在从星环 (star ring)飞出来的时候会听到「DALALALA~」的竖琴声.而这个竖琴声我们是有考虑到 跟背景音乐完全融合才做出来的.不过一般人不太会去注意这方面的技术啦. 岩田: 竖琴的旋律听起来就像是跟背景音乐完全结合了嘛. 横田: 为了让这个技术能够呈现,这次对管弦乐团的大家做了很无理的要求啊.原本串流用的未後 制过的音乐是大家在录音室里照着节奏演奏的,跟玛莉欧跑步的节奏有不少地方会有些许 的落差.我们想尽量避免掉音乐无法配合游戏节奏的情况.所以就准备了跟游戏节奏完全吻 合的节拍器,然後请大家「务必100%配合这个节奏来演奏」. 岩田: 原本管弦乐团在演奏的时候是不会准备节拍器的吧. 横田: 本来,为了呈现现场演奏的气氛应该是要尽量避免这种勉强的情况的,不过这次参与演奏的 每个人都是在这种情况下还能够有超水准演出的音乐家.演奏完毕後听到大家说「真开心 」的时候我才松了一口气. 岩田: 不过就算说要用管弦乐团的演奏,如果游戏内容不确定的话,也没办法录音吧. 横田: 这个是全部最辛苦的部分!因为宫本到最最後面的时候还有要修改的地方. 大家: (笑) 横田: 现在想起来当时真的是胆颤心惊啊.因为宫本不认可的话就不能决定开始录音的时间,所以 当时是「这关用这个曲子吧?」,像这样一首一首慢慢确认到每个细节都尽善尽美;最後总 共录了28首管弦乐团的音乐. 岩田: 这28首的编曲也很累人吧. 横田: 是很累人啊,不过既然我都说「我自己来」了… 岩田: 说了「让我做吧」,然後又拿到需要的经费了,当然要全力以赴罗(笑). 横田: 而且宫本也说「要拿到这笔预算很不容易喔.期待你们做出来的成果罗.」,压力真是超大 的(笑). -- ▃▅▄▂ │ Wii ▋\ = _ ̄◣ ╲ ▏▆▄▂ ◤▃▄▃ ) │ will rock U▋﹨ _\ \_ ◣╲ ▕▕│ ▉ █▇▆█▏▊╯ │ ▊\ \▄ ,▄ ◣ (﹙(▎|| ▊ ▍◥▇▊◤▕▋ └───┬───┬ ﹨  ̄\▄ ̄ ◣ ▋│▏Nintendo▏ ▎ ▅▆ ▉by ╭─┴───┴▊\  ̄ ˍ ◣ ▕ˍ▁▂▃▄ ▍ ▕▋Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ﹨ ╭′Α‵﹑ ◣ ▕▇▊████▍ --



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◆ From: 61.223.108.32
1F:推 chinching:推~在配乐及音效的融合上下工夫 整体游戏的感觉会差很多 10/31 18:54
2F:推 cash35:居然请管弦乐团配合游戏的节奏 游戏为本的坚持发挥到极致 10/31 19:14
3F:推 ILoveHer:配合 节拍器 那段真酷 10/31 22:17
4F:推 kiminokoe:真是太细心了!五体投地 11/01 13:06
5F:推 kumo:大推好翻译 ^^ 11/02 19:49







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