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标题Re: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』(翻译)
时间Wed Oct 31 18:19:58 2007
此系列由 vette 大姐翻译, 从以下系列文接续
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1510/04 richi
R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
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R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
第 3-1 回
使用管弦乐团的原因
岩田:
这次访谈地点回到京都本社,要访问的是负责『SMG』音效的工作人员.先从制作过『玛莉
欧』跟『萨尔达』系列作音乐的老手-近藤开始自我介绍吧.
近藤:
我是情报开发本部制作部音效部的近藤.这次负责的部份包括对在东京制作部制作的充满
『玛莉欧』风格的音效提出建议,另外也制作了四首新的『玛莉欧』曲子.
横田:
我是东京制作部的横田.负责的是『SMG』大多数的作曲以及编曲.另外,由於这次有收录管
弦乐的部份,所以我另外也负责管弦乐团的安排.
川村:
我是东京制作部的川村.这次负责与音效有关的程式以及制作效果音效.
岩田:
刚刚横田提到说这次音效里面有用到管弦乐团.
近藤:
是啊.当初还有把管弦乐团录音的样子录下来喔,来看看吧.
岩田:
这首听了之後脑海中会浮现出很壮阔的冒险场景ㄟ.不过不太常看到宫本脸上出现当时那
种表情.
近藤:
录完之後宫本说了「这个决定是正确的」.
横田:
这次的规模大概有50人左右,不过因为要大家演奏的是从来没听过的曲子,而且是到了现在
才第一次看到谱,然後就要马上演奏,想当然刚开始会不太顺啦.不过演奏的默契越来越好,
很快就录好了.连隔着玻璃,紧盯着看的宫本都说「音乐是会变的ㄟ」,觉得很惊讶.
岩田:
这个经验应该也会被用在「WiiMusic(暂称)」上吧.只要是宫本觉得有趣的东西,他一定就
会把它做成游戏(笑).
大家:
(笑)
岩田:
说到这个,当初为什麽决定要用管弦乐团?
横田:
因为有次碰到宫本的时候问他说「你觉得用管弦乐团好吗?」
岩田:
结果你就一直卢到他说「好啊」为止吧(笑).
横田:
差不多啦(笑).不过要动用管弦乐团不仅要有资金,而且还有跟『玛莉欧』这个游戏的节奏
合不合得来也是一个最根本的问题.最近游戏的音效跟市面上贩卖的音乐CD一样,品质相当
地高,不过我对这种音乐是否能融入在游戏中还是有点抱持着怀疑的态度.
近藤:
就好像一边玩游戏,一边另外一台CD PLAYER又在放音乐,所以任天堂不太常利用现场演奏
的音乐.
横田:
对我来说并不是单纯地只是想用管弦乐团的音效.放进管弦乐团现场演奏音效的话,会让玩
家觉得规模很大,不过反过来说游戏的节奏掌握不好的话,就会变成反效果.玩了游戏之後,
串流(streaming)…ㄟ,"串流"要怎麽解释大家才会比较容易了解啊…
岩田:
把事先录起来的音乐播放出来.
横田:
就是这样(笑).这次的作品中则是不管音效的播放方式是哪种,游戏的节奏都掌握得很好,
可以让玩家专注在游戏上.不过这背後是我们所付出的诸多心力.
岩田:
接下来就是程式设计师川村的工作了罗.做了哪些东西?
川村:
在制作『SMG』之前,我们一直在进行与配合背景音乐让效果音效自动出现有关的实验.像
在『风之律动』中,打到敌人的时候会配合背景音乐出现ㄎ一ㄤ的声音,或是在『丛林节拍
』中,跳越的时候也会配合背景音乐出现音效等等都是.在这次的作品中,我们想实验说看
能不能让应用串流的音效让这个系统更上一层楼.後来拿到管弦乐团现场演奏的未後制过
的资料,试着跟游戏结合之後,效果让我们觉得非常赞!
岩田:
是指说把串流资料的波形读取之後,再掌握效果音放出来的时机这个意思吗?
川村:
这样讲可能有点太专业了啦,不过就是说MIDI(Musical Instruments Digital Interface)
资料同时转成串流资料,然後用在事件发生的时机点上.举例来说,像玛莉欧在从星环
(star ring)飞出来的时候会听到「DALALALA~」的竖琴声.而这个竖琴声我们是有考虑到
跟背景音乐完全融合才做出来的.不过一般人不太会去注意这方面的技术啦.
岩田:
竖琴的旋律听起来就像是跟背景音乐完全结合了嘛.
横田:
为了让这个技术能够呈现,这次对管弦乐团的大家做了很无理的要求啊.原本串流用的未後
制过的音乐是大家在录音室里照着节奏演奏的,跟玛莉欧跑步的节奏有不少地方会有些许
的落差.我们想尽量避免掉音乐无法配合游戏节奏的情况.所以就准备了跟游戏节奏完全吻
合的节拍器,然後请大家「务必100%配合这个节奏来演奏」.
岩田:
原本管弦乐团在演奏的时候是不会准备节拍器的吧.
横田:
本来,为了呈现现场演奏的气氛应该是要尽量避免这种勉强的情况的,不过这次参与演奏的
每个人都是在这种情况下还能够有超水准演出的音乐家.演奏完毕後听到大家说「真开心
」的时候我才松了一口气.
岩田:
不过就算说要用管弦乐团的演奏,如果游戏内容不确定的话,也没办法录音吧.
横田:
这个是全部最辛苦的部分!因为宫本到最最後面的时候还有要修改的地方.
大家:
(笑)
横田:
现在想起来当时真的是胆颤心惊啊.因为宫本不认可的话就不能决定开始录音的时间,所以
当时是「这关用这个曲子吧?」,像这样一首一首慢慢确认到每个细节都尽善尽美;最後总
共录了28首管弦乐团的音乐.
岩田:
这28首的编曲也很累人吧.
横田:
是很累人啊,不过既然我都说「我自己来」了…
岩田:
说了「让我做吧」,然後又拿到需要的经费了,当然要全力以赴罗(笑).
横田:
而且宫本也说「要拿到这笔预算很不容易喔.期待你们做出来的成果罗.」,压力真是超大
的(笑).
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1F:推 chinching:推~在配乐及音效的融合上下工夫 整体游戏的感觉会差很多 10/31 18:54
2F:推 cash35:居然请管弦乐团配合游戏的节奏 游戏为本的坚持发挥到极致 10/31 19:14
3F:推 ILoveHer:配合 节拍器 那段真酷 10/31 22:17
4F:推 kiminokoe:真是太细心了!五体投地 11/01 13:06
5F:推 kumo:大推好翻译 ^^ 11/02 19:49