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连图原文 http://www.wiiholic.com/node/1052 从2006年E3展览首次登场开始,已经等这款游戏等了一年半的时间了,昨天不辞辛苦冲去 台北买下的时候心中的激动真是无法言喻,我终於拿到银河马力欧了! 昨天跟一群朋友在家中玩了一个晚上,跟大家分享一下我的心得 世界观 大家都知道这次的游戏世界是在广大的宇宙,比起之前马力欧64的城堡、阳光马力欧的小 岛,这次的世界观无异的大了许多,踏上拯救公主旅程的马力欧,藉由星之民的帮助,走 遍一颗又一颗不同的行星。 在进入关卡前马力欧都待在星之民居住的地方,藉由天文台就可以前往行星关卡,跟马力 欧64一样,要收集到足够的星星才能打开新的关卡,每个关卡会有1~3 颗不等的星星,有 时破关还可以拿到一些东西,星之民居住的地方也会不断扩建,出现许许多多新的地方, 跟其他3D马力欧一样,这地方也可以说是最大的关卡。 操作 这是大家最在乎的事情,银河马力欧的操作使用双节棍摇杆会不会不易操作,如果这样想 那我能告诉你,你想太多了!这次的马力欧动作基本上跟马力欧64的操作方法一样,玩过 马力欧64的玩家上手完全不会有任何问题,即使是新手,稍微摸过几次也可以很顺手的操 作各种动作。 这次操作主要是增加了一个旋转的功能,只要甩动Wii Remote马力欧就会旋转,这个小小 的动作改善了3D化马力欧困扰许多人的问题,不会因为距离无法掌握而一直打不到敌人, 这点在银河马力欧中因为行星是球状的,距离真的不是很好抓,但是加上旋转就几乎感觉 不到这个问题的存在。 星尘也是本作的独特设计,在场景中会散布着星尘,利用Wii Remote就可以快速的收集到 星尘,50个星尘就可以加一命,还可以拿起来瞄准敌人射击,在牵制怪物时很好用! 视角上看得出来任天堂下了不少功夫,大致上系统自己转换的方向都很恰当,偶尔会被挡 住就按下C钮就会转向正前方,不过我真的很少用到转换视角的按钮,不过我不知道这样 对那些玩3D游戏会晕的朋友有没有改善就是了! 移动上只要使用类比摇杆就可以轻松的掌握住马力欧的动向,但是游戏上得设计随时会有 重力改变或是视角改变的情况,可能会有类比摇杆方向不易掌握的问题,这个就需要玩家 自己练习一下了,不过相信我这个问题完全不会影响到玩这款游戏的热情。 双人模式 在推出前看到双人模式,我想很多人都跟我想的一样,可有可无的功能,第二个玩家一定 会很无聊,但是我发现我错了... 2P不但不无聊,有时会比1P还要紧张,2P可以帮忙收 集星尘、拿星尘射击怪物甚至是按下A帮1P的牵制着汪汪这类无法轻易打败的敌人,而且 2P可以点马力欧来帮助动作,有时候看到1P快要掉到洞里去了,赶紧瞄准马力欧按下去还 可以救他一命,怎样... 2P刺激吧! 当你习惯了两个人後,一个人玩反而会觉得有点怪怪的! 画面 这我真的无话说,马力欧那细致的图像连我家这台烂电视都看得出来,每个细节都设计的 很精致很漂亮,我认为是现在Wii里面画质最好的游戏。 马力欧这次的设计超级可爱,每个人物细致却不失可爱,可爱却又不会影响到细致,调和 的非常完美。 音效 银河马力欧音效也很棒,除了一些原创的背景音乐外,银河马力欧也收录了许多以前系列 作的游戏音乐,尤其是老玩家当听到背景音乐是马力欧3、马力欧世界的马上就兴奋的跟 着哼(就是我们 =.=")。 马力欧的音效依旧是「哇~哈」、「呀~呼」这类的叫声,配合不同动作会有这些音效出 来,但是就跟mario 64时一样,这些音效会让玩家跟着兴奋起来,像我就最爱远眺时马力 欧大喊「呀~呼~」,然後掉下去「啊~啊~啊~」 关卡场景 关卡设计我想已经有很多人看过之前放出的影片了吧!这次银河马力欧每一个关卡都相当 庞大,要不断的在不同的行星之间飞行,有的行星比较小找找飞行星星就可以离开,有的 行星却相当庞大,而且不同行星上面的风格都不同,有的就像是陨石,光秃秃的只有几个 怪物,有的却像是王国,有各种居民跟山河。 光只是飞行在各行星之间就已经有一种旅游的感觉,看到新的行星都会想一次逛完全部的 地方再走! 关卡主要有六大关,扣除掉一开始的城堡应该主要有五大关(应该啦!地上的关卡图看起 来是这样),一开始我有点失望,怎麽关卡数很少的感觉,但是玩了一玩这个疑虑就消除 了,除了每大关有许多主要关卡之外,另外还会有不同的隐藏关卡、特殊关卡可以挖掘, 游戏中还有一种贪吃的星星,只要给他足够的星尘还会变成一个新的行星,变化太多了根 本不会有关卡数不足的问题。 游戏心得 我个人觉得这是一款不输给马力欧64的经典之作,在游戏中玩家可以完全掌握住马力欧彻 底的行动,不论男女老少应该都可以融入其中,加上双人模式的搭配,马力欧从一个个轮 流玩变成了一群人聚集在一起玩的游戏,这也是很大的改变。 游戏难度依旧如以往的马力欧一般,难度设计的刚刚好,绝对不会有轻易就过关的感觉, 而且也不会因为年纪比较大就比较纯熟,年纪比较小就比较厉害这样的情况发生,会掉下 去的就是会掉下去,这也是马力欧系列吸引这麽多玩家的原因吧! 而且很容易上手,3D游戏操作不易,但是银河马力欧却大大改善这样的问题,你可以玩得 很有技巧,用各种动作过关,你也可以简单的靠着跳跃过关,什麽技巧都不会也不会有太 大的影响(必要时找别人帮忙就是了),满足各种不同玩家的喜好。 行星设计是一种很有趣的创意,每个行星的引力所在都不同,有时可以绕着行星一直跑, 有时候要利用完全不同方向的引力来前进,这是2D所没办法表现出来的玩法。 我很喜欢每个行星的设计,真的很有趣,有时候行星的形状就是一种乐趣所在,好像在旅 行一般有趣。 大老远冲去台北买,真的是很值得!大家一定要玩看看! -- 欢迎光临Nintendo Wii推广部落格! 让我们一起体验Wii的神奇魅力吧! http://www.wiiholic.com/ --



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