作者NintendoFans (敛)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』(翻译)
时间Tue Oct 30 23:58:01 2007
此系列由 vette 大姐翻译, 从以下系列文接续
16952 m
1510/04 richi
R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
16963 m
810/05 richi
R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
第 2-4 回
从女性同事的笔记而来
岩田:
『玛莉欧』原本就是如果能够随心所欲地操作的话,是个自由度很高的游戏.像拿到飞翔帽
的玛莉欧可以在空中飞,可以变超大,有的时候又可以变成狐狸玛莉欧.不过这次大概是玛
莉欧变身最彻底的一次了吧.不过像蜜蜂玛莉欧可能会被大家认为说是犯规吧(笑).
大家:
(笑)
元仓:
蜜蜂玛莉欧也可以说是初学者的救命丹啦.对於不擅长跳跃动作的玩家来说,也可以利用在
空中飞这个动作来过关嘛.
岩田:
根据调查的结果蜜蜂玛莉欧好像很受女性欢迎ㄟ.
元仓:
其实我们之前做出来的蜜蜂玛莉欧跟现在的差距很大.结果被大家嫌得要命,一直抱怨说「
这不是玛莉欧!」(笑).
岩田:
能改成现在这样真是太好了.
清水:
最後我们是做成利用特定的道具变成蜜蜂玛莉欧,不过一开始的设定玛莉欧是因为诅咒所
以才变身的.玛莉欧被诅咒所以不得已才变成蜜蜂,而且动作也被限制住了.所以当初想传
达给玩家的讯息是想让他们觉得说「要早点恢复成正常的玛莉欧」.(很不甘心地)结果…
我竟然在拚命写玛莉欧动作的程式时不自觉地做成了另一种样子…
岩田:
那这个判断一定是正确的(笑).弹簧玛莉欧感觉上也很妙.
清水:
这个原本也是因为诅咒所以才变成这样的.
大家:
(笑)
元仓:
因为担任director的小泉说希望做出可以一直跳个不停的玛莉欧.
岩田:
比起设计,功能果然更重要啊.
元仓:
考虑了很久到底要怎样让玛莉欧跳个不停,最後的成品就是这个样子.
清水:
利用弹簧玛莉欧玩普通难度的话真的很有趣.无法完全照着玩家的想法动作这也是游戏有
趣的另一面.
岩田:
我了解这种感觉.像是就有故意让卡比取得完全不相配的能力,然後利用这个能力去过关这
种的.
清水:
在开发初期的时候我们本来想说让玛莉欧不管在哪里都可以变身,不过如果真的这样做的
话会破坏游戏的平衡,所以也就放弃这个念头了.
岩田:
虽然以往的『玛莉欧』作品中也有很多变身的设计,不过这次变身的种类很多,连鬼魂玛莉
欧也有,可以说是系列作里最多变身种类的了吧.这是谁的主意?(笑).
林田:
一开始有这个点子的是小泉.他问大家说「如果玛莉欧要变身的话,变成什麽比较好?」,就
有女性员工写了「蜜蜂玛莉欧」.小泉看到这个的时候马上就很兴奋地说「蜜蜂吗?!」.接
着又说了「那要做一个蜜蜂玛莉欧用的关卡罗~」,然後这件事就这样一直进行下去了(笑
).
岩田:
光是蜜蜂玛莉欧这一个点子就改变了关卡的构成ㄟ.虽然说工作量会增加,不过大家都还是
乐在其中吧.
林田:
第一次看到弹簧玛莉欧这些变身後玛莉欧的动作的话,会觉得很有趣.我们第一次看到的时
候大家都快笑翻了.不过转身之後就想到说「我要负责来想关卡构成啊」.
大家:
(笑)
岩田:
我想玩家可以从『SMG』中感受到当初大家在开发的时候乐在工作的那种情绪的.
白井:
负责角色的团队想出了很有趣的角色,负责地图的团队考虑到要如何"料理"也很高兴,互相
交换意见然後做出这次的作品.所以说团队分工合作真的是太重要了.鬼魂玛莉欧这个点子
出现的时候,大家都想说「这啥东东?」,後来有人又提议说把他跟像『路易鬼屋』那样的
鬼屋弄在一起,在考虑关卡构成的过程也是很有趣的.
岩田:
这次的舞台是在宇宙中,不管放进什麽样的点子都会有很好的效果.反正星星又不是只有一
种形状,爱做成怎样都可以吧.
林田:
所以才会有苹果形状的星星啊.『萨尔达』里绝对不可能出现苹果形状的星星吧.
大家:
(笑)
白井:
耀西的脸浮在宇宙中也一点都不会让人觉得格格不入啊.
林田:
不过当初做的时候还是会想说「把星星做成耀西的脸好吗?」,会觉得有点担心,结果我去
问宫本的时候他只说了「好啊」(笑).
岩田:
宫本对这个企划的影响应该不小吧.大家有哪些地方是後悔听了他的话的吗?
清水:
老实说是有一点…一开始开发的时候,我们的设定是玛莉欧用旋转就可以吃到附近的金币.
结果宫本说这样不好,说要「让玛莉欧面向金币,要身体碰到才可以拿到金币这样才对」,
最後就做成这样了.搞到现在变成不能很简单地就拿到金币,当时真是後悔莫及啊…
大家:
(笑)
白井:
我们本来认为『玛莉欧』就是去吃一大堆金币的游戏…所以一开始的时候在地图上放了很
多金币.结果被宫本发现,还说「就算做这麽多也没有意义吧」…後来就把金币当成补命的
道具,减少数量,然後把要收集的东西统一成star piece.这样一来整个游戏的平衡感就一
下子浓缩起来了.真的是大师一出手就知有没有啊.
清水:
为了让拿金币的价值变高,让玩家刻意去拿才显得出金币的重要.
岩田:
去拿金币的这个行为是「工作」还是「有价值的行为」,宫本是从本质上了解这两者之间
的差异才会这样整理的吧
--
▆▄▄▄▄▄ ▆ ▂▃▃▁▁ˍ ˍ▁▁▁▃▃▂
▕▋Ⅰ ▁ ▊ Gatchaman ▏ ▅
▔▁ ∴……… ▃▄▂▅
▕▋ ▁▕
▁ ▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ ▏ ∕ ▊ ﹨ Gatchaman ◢◤●█▉ ▍
▕▋ █。▕
▃▃▃▃ B A ▎▏ ▍ ▆█▆▏ ▂ ▂ ▋
●◢◤●▋
▕▋═ ▕
══ ▄ ▄ ═●═●═▎▏ ﹨ ▊ ∕ ▆
..▆
.. ◥█●◢◤ ▍
▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁ ▃▁ ▁▃▆▆▆▆▃▁▆▅
ˍ▃
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.135.192
1F:推 ruemann:翻译大推 10/31 00:10
2F:推 stormyuan:great work...!! 推 10/31 00:30
3F:推 fox527:推推推推推 10/31 00:32
4F:推 finallink:推阿 还玩不到 ˊˋ 10/31 01:52
5F:推 xfilel:推!! 希望今天就可以玩到.. 10/31 08:08
6F:推 kumo:j推好翻译 ^^ 11/02 19:36