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标题Re: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』(翻译)
时间Thu Oct 25 23:39:01 2007
此系列由 vette 大姐翻译, 从以下系列文接续
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1510/04 richi
R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
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810/05 richi
R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
第 1-4 回
从5岁到95岁
岩田:
这次『SMG』一直跟宫本一起工作,大家大概都会有「败给他了!」这种感觉吧.什麽
时候会有这种感觉?
小泉:
觉得「败给他了」的时候多着ㄌㄟ,不过着名的「翻桌」事件这次是由我下手的.宫
本反而是「干嘛把顺序反过来啊?原本那样就很好了啊.」,把盘子的顺序重新排列
的情况比较多.
岩田:
「宫本来整理工作台了」
一同:
(笑).
岩田:
宫本自己把顺序颠倒的时候常常跟人家说一起整理一下吧.
小泉:
我这次准备了很多盘子,本来准备要丢掉很多不要的盘子的,结果因为宫本说「这个
点子很好,放在这边好了」,就把盘子的位置一个一个地重新摆放.所以才会让人家
觉得说桌上看起来好像很整齐的感觉.也就因为这样所以一开始的时候才会用厨师
来举例(笑).
岩田:
大部分的人在开发游戏的时候碰到不适合的情况的话,几乎都会再准备新的材料.不
过宫本却是会把食材再重新组合,做出好吃的料理,总之不会浪费任何食物就是了啦.
小泉:
这点真的帮了我们大忙.
岩田:
也不会让辛辛苦苦把料理做出来的人没面子.
清水:
说到这个,岩田一直说希望在DS或是Wii上出的软体是「让从5岁到95岁的人都可以
玩」的. 所以我们也抱持着「一定要把『SMG』做成从5岁到95岁都可以玩」的心态
而充满干劲.
小泉:
为了让大家都可以上手,刚开始开发的时候我们的难易度是设定成低的.结果宫本看
过之後说「简单到一点紧张感都没有了啦」.
岩田:
我也常常听宫本说「为了玩家着想而搞到没有紧张感是不行的.必须要做出为玩家
着想却又有紧张感的游戏.」这跟刚刚我们提到的使用旋转之後无法马上再用一次
是有关联的.
小泉:
说到紧张感的话这次我们有个非常大胆的尝试.把命设定成三格.这样一来虽然玛莉
欧可能会死很多次,不过我们准备了很多加台菇,也有存档的地方.『玛莉欧 64』的
时候命有八格. 结果玛莉欧是想死都死不了啊.『阳光玛莉欧』的命也有八格,不过
命的多少跟紧张感感觉上几乎没有什麽关联.就算出现了加命菇大家不觉得有什麽
好感动的.所以这次我们把命设成三格,虽然玛莉欧可能会比较容易死,不过我们准
备了很多的加台菇让大家可以加命.
岩田:
命是三格或是八格对游戏来说是很大的不同,对玩家来说却不是那麽容易察觉的地方.
清水:
对每一项要素来说,岩田所说的「从5岁到95岁」这点与如何保持游戏的紧张感,其中
的关系是很紧密的.
岩田:
看来大家在开发这个游戏的时候我提到的「从5岁到95岁」这点似乎让大家伤了不少
脑筋啊.当然啦,很多游戏都是因为某个想法才诞生的,不过从另一方面来说,这可能
也让大家在开发『SMG』之外又觉得不知该如何是好.不过从这个想法我们不仅衍生
出了 assist play 的玩法,以这层意义来说我想可以将玩家客层更加扩大.最後请两
位向玩家对自己的软体老王卖瓜一下吧.
小泉:
原本『玛莉欧』这个游戏就是比起过关,光是接触就可以带来乐趣的软体.所以我们
这次也替年龄比较小的小孩准备了很多光是让玛莉欧动动手脚也很有趣的地方.这边
的话就不用去考虑说该完成什麽东西才能得到什麽结果就可以玩了,希望大家可以找
到跟自己最合的地方还有最适合自己的游戏方式.
清水:
应该是「大家都到电视机前来吧」.因为『玛莉欧』这个游戏不是只能一个人独乐乐
的游戏喔.这次我们准备了6个存档.如果看到有着爸爸的Mii的档的时候「什麽!!居
然拿到10颗星星了!!」,这样也很有趣嘛.还可以从选择档案的画面中确认大家最後
一次玩的时间喔,说不定会有「老爸居然半夜还在玩!」这样的对话ㄌㄟ(笑).
岩田:
22年前第一代『玛莉兄弟』豋场的时候电视机旁都有很多不同的画面.famicon接在
电视机上,玩家的身边围绕着家人朋友,跟着玩家随着游戏的进行兴奋、沮丧,还有像
「接下来换我了啦」这样抢手把的场景.不过慢慢地围在电视机旁的人越来越少,最
近变成自己一个玩游戏也不是什麽奇怪的事了.其实好的游戏光是看人家玩也会觉得
很有趣.既然 Wii 都放在客厅的电视旁边了,希望在一旁看的人也可以体会其中的乐
趣,中间也可以有人多事地开始 assist play ,或是等到回过神一看才发现居然是平
常不玩电动的人在玩,像这样种种的场景都希望可以藉着这次的『SMG』再再次出现
在每个家庭中.
清水:
我们就是抱持着这样的心态来开发这次的游戏的,就算是只有一个人在玩,大家在一
旁看也会觉得很有趣喔.
岩田:
今天辛苦两位了.下一回我们要访问的是东京制作部的年轻开发人员.
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◆ From: 61.223.106.207
1F:推 fox527:一推在推 10/25 23:47
2F:推 bois:访谈很棒,翻译也很棒。推推 10/25 23:54
3F:推 finallink:推阿~~~ 10/26 00:01
4F:推 cash35:宫本就强在这些制作细节 不过对只看人设的玩家来说无解XD 10/26 00:26
5F:推 BSpowerx:推啊~~话说玛俐欧64的八格命真的很难死XD 10/26 00:30
6F:→ BSpowerx:每次死都是因为掉到深渊内orz 10/26 00:31
7F:推 Luigi00001:玛琍欧64和阳光玛琍欧都是有8格HP的 10/26 00:33
8F:推 xfilel:推!! 期待下次翻译.. 10/26 08:08
9F:推 Gabai:大推翻译,感谢 10/26 08:38
10F:推 killerblood:推! 辛苦了 ^^> 10/26 08:51
11F:推 ambrosial:对阿 都是摔死XD 10/26 09:29
12F:推 RoseRoo:糟了...看了想先去玩64 10/26 19:03
13F:推 kumo:大推好文章的好翻译 ^^ 10/26 21:30