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标题Re: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
时间Thu Oct 25 18:16:16 2007
此系列由 vette 大姐翻译, 从以下系列文接续
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1510/04 richi
R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
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R: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
第 1-3 回
就算是第一次接触『玛莉欧』的人也可以上手
岩田:
讲到3D动作游戏的话,除了说有人会对3D头晕,会搞不清楚到底该往哪个方向走的人
也不少吧.我想也有不少人是因为这点所以觉得3D动作游戏不好上手的.这次藉着推
出新的『Mario』的3D游戏这个机会,针对有这种状况的玩家『SMG』做了哪些尝试?
小泉:
我第一次看到Wii手把的时候就觉得这是一个迎向新挑战的绝佳机会.因为可以使用
的按键就只有两个.说到玛莉欧的基本动作的话,A键就是跳跃了嘛.而在球状地形上
利用跳跃来踩踏敌人这就已经是件不容易的事了.
清水:
原本小泉还说「让人物在3D游戏中跳跃没什麽了不起的吧」ㄌㄟ.
小泉:
针对这点的话我们想出了旋转这个招式,这样就算视点落在正上方,也可以看出跟对
手之间的距离,也就可以简单地打倒敌人了.而且还可以准确命中敌人,这样一来碰
到敌人的时候也就更容易解决了.利用旋转使敌人晕眩,然後再利用跳跃踩上去的话
就可以简单解决对手了.开发初期我们是利用旋转双节棍上的香菇头来使马力欧做
出旋转动作的.不过开发到一半的时候我们在手把里加了可以侦测手把倾斜度的感
应器,只要轻轻一挥就可以做出旋转的动作了.这样一来就算对平常没有在玩游戏的
人来说,也可以凭直觉去操控.
清水:
在3D动作游戏中跑步也是很基本的动作.在跑步的状态下,要攻击对手的话,最容易
的方法不是跳跃,而是旋转.所以在这次的『SMG』中「跑步旋转」是最基本的动作.
岩田:
所以说这次的不算是跳跃游戏是指?
小泉:
因为并不是所有的关卡都是做成球状的,当然也有利用跳跃动作来过关的关卡啦.没
有这个的话就不叫『玛莉欧』了嘛(笑).
清水:
原本我们的设计是可以连续旋转的.只要持续挥动手把的话就可以一直利用这个动
作打倒敌人.不过这时宫本说「还是做成旋转一次之後会暂时无法再做一次旋转动
作吧.这样的话不仅可以配合时机再挥动手把,在不能再旋转的这段时间里也会被敌
人攻击,这样比较好玩啦.」,所以就变成现在大家看到的这样了.不过也因为这样,
调整普通敌人跟王之间的难度很累啊(笑).
小泉:
不过也因为宫本的这些建议才能让我们做出这麽棒的成品.
清水:
在这次的作品中,总是被飞弹穷追不舍的玛莉欧也可以诱导飞弹去破坏别的东西.这
个动作只要移动香菇头就可以完成了.这时如果再加上需要用到跳跃键的动作的话,
就会变得不比较不是那麽容易.这点我们在做的时候也考量到了第一次玩玛莉欧的
客人的情况.
岩田:
玛莉欧的系列游戏可以说是非常全面,不过他所带来的乐趣是属於运动会类型的(笑).
像是如果有人说「去挑战看看这个动作吧!」的话,刚开始并不是马上就可以完成这
个动作的.这种时候就会听到从云端传来的「有骨气的话就再来一次!」(笑).就这
样一次又一次地尝试,到最後终於成功之时所得到的成就感是无可取代的.不过我觉
得最近马上就说「做不到啦」放弃了的人好像多了不少ㄟ.这大概也是因为还没尝
试过3D动作游戏就觉得很难的人也增加了吧,针对这种客人这次有任何特别下功夫
的地方吗?
清水:
我觉得这次的可以两人合作模式游戏就是这个问题的答案.
岩田:
协助模式喔.其实我跟两人同时合作模式有很深的渊源ㄌㄟ.身为『玛俐兄弟』生父
的宫本有次在做『玛莉欧』新作的时候,曾经考虑过「如果可以两个人一起玩的话
一定很有趣」.可是这并不是件容易的事.後来他跟当时在HAL研究所的我说起了这
件事.在我们做『星之卡比 Super Deluxe』,宫本说「『卡比』的节奏跟『Mario』
比起来比较没有那麽快,如果可以做成两人同时合作模式应该不错吧」.当时我跟现
在在做『大乱斗』的樱井都觉得说「宫本干嘛把自己解决不了的问题丢给我们啊?」
(笑).现在回想起那时的辛苦就觉得这次的挑战应该也很累人的吧.
小泉:
是啊.比我们想像的要更累人.assist play不仅可以利用游标让滚动中的岩石或是
敌人动作停止,光是收集star piece也很有趣.而且还可以一边利用游标指示方向,
一边讨论「应该往这走吧?」等等.
清水:
一开始我们是想说做成两个人可以做同样的动作这样的模式.不过这中间的区隔很
难捉啊……这边宫本又帮了我们一把,让第一次玩游戏的人也可以有参与感,是很方
便的功能.工作人员中刚好有不擅长动作游戏的人,他们就说「assist play真的是
太有趣啦.」
岩田:
宫本在哪些地方做了调整?
清水:
他说「把一个人无法做到的东西做成两个人同时合作的话就可以完成吧」.「做出
两者之间的区隔吧」.其实到这个时候就算是一个人自己玩也可以利用游标让滚动
的岩石停止.不过後来做成只有两人合作时才能做到,找到了这两者之间的平衡,感
觉起来相当不错.
岩田:
如果一个人也可以让岩石停止的话就变成另外一个完全不一样的游戏了吧.不过在
提到「做出其间的区隔吧」之前应该是一团混乱吧.
清水:
根本就完全乱七八糟.就靠着「做出其间的区隔吧」这句话,我们精简了很多地方.
岩田:
这就是宫本常常挂在嘴边的「所谓的创意就是一口气解决好几个问题」啊(笑).
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◆ From: 61.223.106.207
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2F:推 Yiyeshu: 没看也推~~~~ 我等不及了~~~~ 10/25 19:03
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16F:推 killerblood:真的是等得很辛苦啊 XD 希望偷跑+1 10/26 08:54
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