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如果说GBA有黄金太阳的话,那GB就有SAGA了。史克威尔在GB上 只发行四款游戏,SAGA系列就占了其中三款。 系列第一款魔界塔士,即打响SAGA名号并销售一百万片以上。相较於其 他RPG,魔界塔士具有许多非常不同的特色。首先即是它的四个角色组成,可 自由地选自人类、超人力者和怪物。而且在游戏途中,也能变更角色组成。各个 角色都有不同特徵,而这就与升级与能力系统密切相关。 魔界塔士的升级系统可谓是独树一格。人类的HP上限必须在商店购买,并 且像道具一样把它用掉,HP最大值就能提升。攻击力也是以相同的方式增加。 超人力者的升级就类似FF2,有一个隐藏的经验值。在战斗结束後,就有可能增 加HP或其他能力值。至於怪兽,则无所谓等级提升。牠们靠吃战斗後敌人留下 的肉转变型态。除非吃到更高等级怪物的肉,否则只能在同等级怪物之间互换。 装备系统也是一绝。除了怪物之外,每位角色身上都有数个空位,可以装备 武器、防具和道具。而超人力者有天生的能力(或弱点)会占去一些装备空间。 在战斗时,只能使用这些已经装备的物品或能力。武器和魔法皆有使用次数的限 制。不同之处是前者用完了就要买,超人力者的魔法则能靠住宿恢复。怪物和超 人力者在此方面很类似,但前者还可以靠变身成其他怪物回复所有能力值全满的 状态。提到住宿,每回复1HP要收一块钱(本作没有MP),这也是很新奇的。 有经验的玩家都知道如何白住旅馆。 本游戏的剧情有些松散,各主要世界的剧情都是一个小故事。角色几乎没有 自己的个性(这和自组个人化的队伍相冲突)。全剧少少几句台词,是依角色的 排列顺序来分配的。但是游戏世界观塑照得很成功。一座通天巨塔,有平原、海 洋、天空、都市等不同特色。玩家要一层层往上爬,见识天灾、战争和背叛等不 幸,达到传说中的乐园。 游戏难度不高,但前後期差距大。最後迷宫的战斗猛烈程度远高於以往,而 且各项物品价格昂贵。时常打赢一场战斗反而是赔钱。如果不采取一路杀到底的 速战速决方式,钱包可能很快就捉襟见肘了。 游戏中虽有一些不成熟的设计,不过史克威尔不愧善於制作RPG,这麽多 与传统相左的系统配合在一起,却不会让人感到不适。再加上独特故事,使得 SAGA魔界塔士这款能十小时之内过关的的作品,也能列入大作之林。 SAGA 2密宝传说,最常被视为系列作中最杰出的作品。承袭了一代大部 分的系统,并在剧情与图形上都有所加强。 游戏一开始即可发现角色可选择的种类更多。人类与超能力者有不同性别, 且能力也有差异。更重要的一点是机器人这个新角色的出现,使队伍组成更多样 化,游戏感觉也会有些微差异。至於怪物,表面上数量变多了,但因为日後还会 变身,选那个其实意义相同。依照初始能力和日後发展倾向,超能力者、机器人 和人类,大致可归类为魔力派、肉体派和平均派。 前作的升级方式在本作经过一些修正。首先是取消人类以购买HP和能力值 的方式升级。人类和超能力者相同,依靠隐藏的经验值提升HP上限。各项能力 参数的提升,则依靠在战斗中使用各种属性的武器。例如,使用长剑,则可能在 战斗获胜後提升力量;使用鞭子,速度则会增加。防御力的提升则是依靠传统的 装备防具。所以要将人类和超能力者练成具有相似能力的角色是有可能的(不过 没有必要且浪费时间。)机器人升级最为独特,凡是只要装备任何东西在身上, 都会使HP或能力值增加。不过装备的武器防具越高级,提升的数值越多。所以 随着游戏的进展购买装备,机器人等级就能随之增加。怪物升级和前作相同,仍 然是让人觉得越来越鸡肋的角色。 装备方面,没有多大变化。唯有机器人装备过或卸装的武器道具,数值都会 减少一半。然而,一旦武器装备上去,机器人即使用完了它的武器,住宿後还会 回复到装备时的数量。这和超能力者的魔法是一样的。而如上段所述,各角色都 有适合他们属性的武器。法力高的超能力者可发挥魔法匕首最大的攻击力,使 用魔法匕首又能增加超能力者的法力。就是这样的循环,突显出角色的特性。 本作剧情较前作有相当的进步。虽然各层的故事称不上息息相关,但已经利 用密宝来贯穿整个游戏情节;而主角与父亲间的关系,重要NPC之间的关系, 都有或多或少的刻画。。除了主角有些许个性外,其余同伴,仍然类似路人甲乙 丙。某些NPC还会短暂地加入队伍,协助战斗故事场景增加不少,多了跑马场、 大都会和大江户等,让人有环游世界的感觉。故事有多次预料外的转折,也有感 人的场景。确实是胜过前作一截。 GB或许功能不强,但在RPG方面却有不少出色的作品,尤其不少是来自 FC同名游戏。然而,SAGA 2密宝传说又是这些出色的作品中的佼佼者。 SAGA 3时空霸者,本系列的完结篇,也是史克威尔在GB上最後一款作 品。下一款游戏在GBA登场,已经大约是十年後的事了。 如果本作是在近几年推出,必定会有很多人大喊:「这不是魔界塔士!这不 是魔界塔士!!」 这代几乎把前作独特的系统完全取消,改回传统RPG的形式 。以我看来,正如其英文版名称,本作根本是GB版的FF,而且更是吸收了部 分FF3的设定。 所谓传统RPG系统:在升级方面,有数值化的经验值,HP、MP和各项能 力随等级提升而增加;在装备方面,武器装备後没有使用次数限制,道具则不需 装备即能使用。 唯一保留的是吃肉变身的系统。而且本次是所有角色都能变身。变身分为两 段,吃一次肉变为兽人,再吃就变成怪兽。除了吃肉,又多了吃螺丝钉变身为生 化人和机器人这个选择。本代可变身强力怪兽,总算是改善前代怪物越来越无用 的缺点。不过这只是本代少数值得称道之处。 另一项进步则是构图比前作细致。但敌人的设计却不如前两作漂亮,头目造 型还算不错,一般敌人的图案则难以让人满意。如果这些判断过於主观,那另一 项问题则真的会让本系列爱好者跳脚。即是战斗时的损伤值几乎没有取乱数值。 换言之,即是在固定的攻击力下,每次对敌人的攻击所造成的伤害是固定的,偶 尔发出的必杀攻击则是这个固定数的两倍。魔法攻击也是同样情况。这使得战斗 非常有可预测性,大大降低游戏乐趣。个人认为这是本作最大缺点,发生在系列 名作上更是无法想像。 或许剧情是本作最值得一提之处。凡是以时空主轴的游戏,架构都颇为广 阔,时空霸者也不列外。有过去、现在和未来,也有海洋和天空,更有两层的 异世界。角色不再由玩家自行组成,而是预先设定好的。开始是两人类和两超能 力者,之後可决定是否要变身为怪兽或机器人。虽然主角的戏份压过其他人甚 多,但各角色也终於有了各自的背景。 像FF的特徵有数处。首先是战斗:前两作战斗只显示出敌人,讯息以对话 框的文字表达为主;本作人物也出现在战场画面上,只不过FF是敌左我右,本 作是敌上我下。而战斗讯息以人物动作和数字表现,只有头目战和施展魔法才有 少量文字。而本作一大卖点的史堤史罗号(英文版称Talon号)类似FF3的飞空 艇,为一空中城堡,且程度豪华更胜一筹。内部休息购物设施齐全,亦搭载数种 武器可给予敌人先发攻击。玩家最後要乘着它,飞入外观类似水晶宫的城堡。此 外,游戏中也有一个游浮世界,只是比FF3的冷清多了。 这个完结篇不够完美。纵使有些令人失望,SAGA 3时空霸者壮阔的剧情 设定,水准之上的表现,使人不能完全否定它是魔界塔士的真正续作。 近来FF和DQ系列重制作品不断搬上NDS平台。对玩家而言,这是值得令人兴 奋的;对厂商而言,这也是销售量的保证。重制名作的销售量不会超过原作, 这大概成为一个定律。所以FF4就算没有销售六七十万片,也有四五十万的实 力;DQ4或许有挑战百万的机会。如果SAGA 2密宝传说重制呢?了不起二三十万 片,等级差多了。但相较於重制於家机版,生於掌上主机的系列名作,回到掌 上主机,又有不同的意义。 --



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◆ From: 69.134.61.79
1F:推 msun:SAGA是我的第一片GB卡带 10/13 14:54
2F:推 TPnoKJS:SaGa 1~3都超经典,3那台时空飞机真是怀念 10/13 15:07
3F:推 ckmellow:我当时买的SAGA3盒子上写着太空战士... 10/13 15:32
4F:推 fransice7:刚开始SaGa似乎有FF外传的意味存在?(听说的= =") 10/13 20:36
5F:推 pank:是啊,SAGA美版就叫做「Final Fantasy Legend」,「圣剑传说」 10/13 21:48
6F:→ pank:美版就叫做「Final Fantasy Adventure」 10/13 21:49
7F:推 fransice7:原来如此 , 感谢楼上的资讯^.^ 10/13 23:19
8F:推 dragoni:好文推 10/14 00:28
9F:推 rei196:SAGA2如果重制我一定买5片回来支持他!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 10/14 02:19
10F:推 ckmellow:喔喔~ 10/14 21:47
11F:推 Smallp:推Saga3 音乐有一定水准, 大推飞空艇的音乐~~ 10/15 15:10







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