作者marxOO (左拥mac右抱pc)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 有没有人觉得Wii的玩法已经被过於强调ꐠ…
时间Sat Oct 13 13:21:46 2007
※ 引述《ILoveHer (我爱她)》之铭言:
: 我觉得体感游戏,真的不太秒,举几个例子来讲,
: 钢弹流星鎚,战国katana,死神,
: 这几款以全体感来当作操纵的游戏,对我来说都会是大地雷,为甚麽呢,
: 因为游戏内容不外乎就是摇remote,一开始或许你会很快乐,但是摇久了手真的会酸
: 而且内容就是摇 摇 摇 或许再加上少量的其他控制。
: 那举个不错的游戏好了,Zelda,七龙珠,reBio4,Marvel超级英雄(虽然画面很鸟)等
: 这些游戏的玩法是 "使用类比跟AB钮,在某些特殊的情况要用体感"
: 而这特殊情况却是游戏最特别的地方,搭配体感可以更让你融入其中
: 像是七龙珠的龟派气功,搭配体感,让你觉得自己就是悟空(逃)
: 我想这是wii游戏 最适合的方法,而不是全体感
: 讲了一堆废话 XD
补充iloveher的^^"
这个其实可以拿wii sport来看
这款游戏基本上是几乎全用感应
但不会让人觉得鸡肋或者难以操作
反而是除了有易上手的方便.技术含量也很高
EX.网球.新手会挥拍击球就能玩.而高手还能击出旋转球
保龄球的变化度更是让人惊讶
其中一个重要的原因可能就是设计人员简化了运动
而只把有趣的地方拿出来作对应
ex wii sport的网球它是自动追球的.发球也简化成一定挥的到,打的进
(真实网球光是发球这一点就绝不算简单)
但大大减少了游戏难度的同时还是保留了发快速球的这个难度动作
使的发球不只是挥一挥增加疲劳度而无趣的动作
而是能作出快慢发球搭配有变化的挑战
(当然这个差别在以前的网球游戏就有表现出来)
再拿保龄球的部分来看吧
很直接的说以前的保龄球游戏有wii sport这麽的有乐趣吗?
它的操作有很难吗?有,入手简单,但是玩的好很难.但正也是它乐趣的地方
简简单单的一个触发键B加上感应就创造出出了许许多多的变化.
不是那种只为了作在wii上就一定要能够感应的游戏能相比的
感应并不是烂游戏的原罪.不是因为感应让游戏烂.
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◆ From: 210.64.128.247
1F:推 magecandy:wii sports的保龄球真正做到了球打不好是自己技术不好 10/13 13:49
2F:→ magecandy:的感觉. 不然如此单调的游戏不会让人一玩就忘了时间. 10/13 13:51
3F:→ magecandy:下一个Wii风潮铁定是Wii fit.我猜它有可能是很多玩家 10/13 13:52
4F:→ magecandy:除了SPORTS外 唯二的GAME. XD 10/13 13:53