作者sdarktemplar (暗武)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 魔物猎人3 Wii 版确认!!
时间Thu Oct 11 17:21:53 2007
※ 引述《IBIZA (温一壶月光作酒)》之铭言:
: 类比上下左右这样算四个按键?
: 照这样讲的话
: 那Wii左手上下左右前後, 右手上下左右前後, 这样就十二个按键了?
: 加上原本就有的ABCZ+-12跟home, 还有右手十字键跟左手类比的上下左右
: 照这样算, Wii的按键远比PS2多嘛
: 我还没算到左右手各种方向的翻转跟红外线指位呢
是的 这样算是比较多没错
但是实际上会有很大的问题
比如说边移动边拉弓边转视角 有突发状况还要能马上滚
这些动作在以往的MH是很普通的动作
左右手各式的翻转跟红外线的指位可以取代按钮没错
但是人在玩的时候总会有些多余的动作
而且按钮可以同时按两颗 体感不能同时往上跟往下甩
所以我比较的时候只有把按钮算进去 体感的部份很难预估
前面有人提到七龙珠
七龙珠每个判定都很简单 而且判定之後都有一定的动画
也可以说让人休息 人的动作reset到正常位置等等
动画结束後可以继续使用下一个招式
所以玩起来有体感 又不会太累
(虽然体感跟想像中不同 被封面骗了)
再来是游戏时间 通常体感的游戏不太能玩太久
两三个小时就算是极限了
然而魔物猎人的游戏时数200小时只能算是起步
500小时只能算刚开始 破千才能算有点成就
每天打两小时 也要五百天XD
所以按键跟体感的配置真的很重要
体感要容易判定 误判机会低 也比较不耗体力的动作
不然大家都用传统摇杆玩的话
就等於是把PS2的游戏搬到Wii上面而已
: 另外, 我自己也是玩过PS2版的MH
: 以我的经验, 我自己是很不喜欢用右手类比作武器动作
: 那实在是太不直觉了
而且不能自订按钮
不过其实这点一开始习惯就还好
习惯之後还会嫌按键太少
不过刚入门的人常常因为这样觉得很难操控就放弃了
这也是MHP接受度比较高的原因
: MH有很多是不需要即时按的的功能
: 像是开地图、对话、Menu
切换地图可以不用
但是对话有点争议 发现龙要马上告知队友 然後就开打了
动作慢可能半条血就没了或是直接趴掉
Menu有很重要的一样就是调和
枪手甚至要边走边转视角边调和 像扩散弹lv2只能一次调三发
这些动作都是很即时且家常便饭的
大家一起来期待吧:)
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◆ From: 124.8.75.24
1F:推 Myt33:比较希望真的能有拉弓的动作 10/11 20:00
2F:→ Myt33:也有可能结合wii fit做移动的感应? 以後的FPS应该也能这样应 10/11 20:01
3F:→ Myt33:用吧~ 真的起立蹲下或是侧闪之类的~ 枪战打起来很爽啊!! 10/11 20:01
4F:推 Myt33:啊 应该叫Wii Balance Board才对= =" 10/11 20:27
5F:推 HenryYee:嗯 看起来这游戏不是我的菜......XD 10/11 20:50
6F:→ marxOO:怎麽边走边转视角?之前不是说左香菇头移动,十字钮视角? 10/11 21:16
7F:推 Myt33:可能要按住A或B再按十字会有不同的动作这样?? 10/11 21:29
8F:→ Myt33:想像中的弓箭是按住A或B然後往後拉再放按钮这样XD 10/11 21:30
9F:推 sdarktemplar:拇指控制香菇头 食指下来按方向键 10/11 23:43
10F:推 marxOO:呵.自己试了一下上面的按法...蛮别扭的. 10/12 07:40
11F:推 sdarktemplar:刚开始会 不过猎人大家都习惯了 最难按也就这个 10/12 15:23
12F:推 fransice7:祈祷Capcom想出好办法解决这些棘手的问题吧 <囧/ 10/13 20:21
13F:→ fransice7: | 10/13 20:23
14F:→ fransice7: /> 10/13 20:24