作者richi (笨蛋啊)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 社长が讯く『SUPER MARIO GALAXY』
时间Thu Oct 4 23:54:26 2007
第一次翻译文章
本来只是想要练习日文
想不到内容这麽多
有错误请多多指正
※ 引述《danadanad (林芷莹★Mr.Children)》之铭言:
: http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/index.html
: 这是第一回
: 将有四回作介绍
起初
岩田:在11月1日Wii最初的玛莉欧3d动作游戏『银河玛莉欧』将要发售。我认为世界上不
少人会觉得「3d玛莉欧这样的方向性跟Wii合得来的吧?」因此我想大家会有相当多的问题
想问所有的银河玛莉欧的开发者。「他们是以怎样的想法一边开发玛莉欧的新作呢?」顺
带一提这次的访问架构是拜托nintendo dream的前编辑长,现在是自由作家的左尾(昭典)
先生。左尾先生,你好。
左尾:你好。其实能够在岩田先生旁边仔细的听您说话已经六年前的事了。
岩田:嗯,我记得。好像是gamecube发售的那年的事了,年底最後一天上班那天。
左尾:不愧是岩田先生,记得真清楚。那时候对岩田先生做一个很长的采访。只是这次跟
上次的形式还有立场都不同了,能在这个重要的位置,老实说有一点紧张。但是题目是玛
莉欧这个王道的3d动作游戏,总共四回。能够听到各个开发者先生的话,还是相当的兴奋
。
银河玛莉欧诞生的契机
岩田:本次银河玛莉欧是由东京制作部所制作。因为这次开发刚好进入佳境,今天我就来
到了东京。这次和下次两回会以「社长的访问(出差版)」向大家报告。那麽这次的第一回
就来访问制作人还有导演两位吧。请你们自我介绍一下。
清水:我是担任东京制作部的制作人清水。在这次银河玛莉欧的当中,主要的工作是营造
一个能使全体工作人员专心於开发上的环境。
小泉:同样是东京制作部,我是担任导演的小泉。因为清水先生负责的全部外部的谈判交
涉的工作,我才能沈浸於现场的使用,专心於开发工作。另外,将京都总公司宫本茂先生
的话传达给开发团队也是我的工作。
岩田:那麽来问一下你们,最初这个计画是以怎样的情况下开始的呢?
小泉:这要回溯到2000年的事了,当时招开了gamecube的发表会,并公开了玛莉欧128的
展示。我是当时的那个软体的导演。在那之後对於使用玛莉欧128的系统要如何将他商品
化困扰了很久,一直认为可能没有办法实现。
岩田:为甚麽认为不可能呢?
小泉:这是技术上的问题。玛莉欧128的时候是圆盘型的关卡,将他当做真正的球状地形
,并让玛莉欧能够在上面自由的来回跑动,这是需要相当高的技术的。然而为了要跨越这
个障碍,我认为工作人员没有相当高的动机的话是做不成的。
岩田:顺便一提,关於球状地形的可能性,我在超过五年之前就从宫本先生那边听过,虽
然听过,但是为甚麽球状地形是革命性的,当时我真是不了解。不过这个东西要变成银河
玛莉欧的模型,我才勉强能够理解。
小泉:当时我也一样,虽然看起来很有趣,但有把他做出来的价值吗?我想每个工作人员
都存在这样的想法。宫本先生却是一直说着很想想办法做出模型来。
清水:大约两年半前gamecube的大金刚丛林节拍开发结束後,有一段考虑下个企划的时间
。在那个时候我们提出了原来的这个计画,宫本先生看起来很寂寞的说:「真想要让任
天堂角色的游戏也给你们来做」(笑)
小泉:原来东京制作部在2003年刚完成,而我认为当时无法制作那样大制作的软体。因此
提出了小型的企划案。宫本先生问我们:「你们不想做件大的吗?」
这时候才扬起了「用我们的力量来做下一个玛莉欧吧」这样的声音。因为一起开发了丛林
节拍,而变得能够了解工作人员的脾气。因此我认为「如果和他们一起的话,球状地形这
样新型的困难的问题也许也有可能解决吧。」
岩田:但是开发没有进展的那麽顺利吧?
小泉:当然。在本作当中我的任务就是把自己放在厨师的位置,首先虽然给大家看「我是
想要用wii来做这道料理」这样的食谱,但工作人员也无法了解到底会完成怎样的作品。
岩田:只有看食谱的话是不知道好吃还是不好吃的吧?
小泉:宫本先生是说好像很好吃的样子,但是工作人员们几乎都对我说:「这麽棒的料理
做不来啦」,因此 我认为必须有能够有试吃的东西,因此限定了一些成员以大约三个月
的时间做出试吃品。讲到球状地形,把他当作行星表面最容易了解。把舞台视为宇宙,放
入重力要素,这正是银河玛莉欧的原型制作,真正的开发才开始了。
岩田:比起给人家看那麽棒的料理,实际的请对方吃就算量少一点,这样大家也比较能够
理解。
小泉:我一直想着从宫本先生那借来田地的事。我说「请把这个密传的田地借给我,这个
田地一定会长出好的蔬菜水果的」而和工作人员一起播种。因此从那块田收获所作的料理
要最先请宫本先生试吃。不管怎麽说他都是田地的主人嘛。
做好的料理从一个接一个寄到京都,「这有点太辣」、「这边有点不好吃」 要请他做这
样数不完般的试吃。到开发要结束的时候再请他来东京的店,让他品嚐试吃一直到说:「
不,我已经饱得不得了了」那样的程度。
清水:做了就吃,做了就吃这样的感觉,对宫本先生来说 真是艰苦的修行啊XD
小泉:因此要到让主人宫本先生达到某种满足的地步为止,这次已经做到了要请一般大家
试吃,而这也以惊人的数目花了相当多的时间,这麽做着一边听客人的意见一边调味而让
料理完成。
岩田:就算那样,也做了宫本先生浪费的使用方法啊(笑)
小泉:请宫本先生品嚐,真的是帮了身为厨师的我们大忙(笑)
岩田:这次我拜托宫本先生的事情只有一件「正是因为是宫本先生,请做您所能做的事情
吧」不只是许久不见的玛莉欧3D动作游戏,而且也希望他能将这个游戏培育为代表Wii的
商品。
清水:因此,放假的日子也「这边也这样......」传着信件。而且也从早上很早开始(笑)
互相在远离的地方工作着,这次就没有感觉到那麽地有距离了。已经做到了在东京制作的
东西的同时也能够在京都看到,在加上开发终盘也频繁的请宫本先生来东京,真的是相当
的感谢。
岩田:那麽有时候会和宫本先生意见不一样吗?
小泉:当然有啊。但是宫本先生会为「为甚麽那样比较好」好好的说明,有时候也会理解
我所说的话而妥协的情况。虽然这样说是以前的事了,但也有我不管怎样都无法妥协的
时候,他就说:「要相信大叔的经验」而被说服的情况发生。(笑)
岩田:也有这样说服人的情形。我是要那样做就没有被说服过了(笑)
小泉:不过我做为照顾工作人员的立场。最近我也有时会跟我的工作人员说要听大叔的话
啊(笑)
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