作者EDGE (Solid State Survivor)
看板Nintendo
标题[徵文] 与GB\GBC阔别十五年的重逢。
时间Tue Oct 2 00:57:09 2007
这几个月帮父母到堂哥已不续租做生意的店里打扫,
除了混乱众多等待处理的装箱货物以外,
堂哥也算个动漫游戏的爱好者,所以有时会找到一些意想不到的有趣东西,
例如大然出版车田正美「风魔小次郎」全套漫画,
十几年前的beta手提式摄影机(本来还想说没坏的话就可以拿来拍短片…)
还有gbc主机一台,主机上插着一片没有标签的卡带,
等我带回加把电池装出来後,
看到那层黑板渐层映出熟悉的武者sd钢弹画面,
这不是我小时候最喜欢的sd战国传吗…?
顾不得灯光不够画面看不清楚,
以前只能乱按的选项因为现在多懂了一点点日文而能正确的操作。
随着指令的执行与紧张战争的开始,让我的思绪又跌回了十五年前…
那时对身体不好不懂的运动及培养兴趣的我,电玩是我唯一的最好的朋友。
而生活圈极狭窄的我们家只有外婆家的表哥,
阿姨家的表弟跟极少数同学可以交流。
那时只有任天红白机的我们(我的是台湾制的fc互换机:普泽「创造者70」)
除了fc以外的新游戏机,都只能在逛小卖店或百货时远观而无法亲近它们。
既使是画面比fc差上一截的gb都没啥一亲芳泽的机会。
已模糊的印象中当时非常喜欢钢弹的我,
因为一次去外婆家因为刚好表哥不在才能拿他心爱的gb痛快的玩了整个下午,
印象中把本片游戏玩了好几关。也看到了大将军跟闇皇帝(…的样子?)
不过也因为盯太久黑白小萤幕而头昏眼花。
後来好像是因为某年过年返乡回南部要搭很久的车为藉口,
透过妈妈跟舅妈向表哥施压(汗),才有机会让表哥答应出借gb。
印象中我玩了双截龙跟gb版的超级马利,
前者打到某关魔王处被大块头ko差点过关而痛苦地重来好几次,
後者有一关是在竹林里跟敌人殭屍令我印象深刻。
之後我的电玩回忆就只剩下家用机的部份,自己所拥有使用十余年至今的sfc,
表哥家以及我後来上大学後因为过时而便宜入手的sega saturn。
我还是对电玩充满热诚,但受限於时间及对过往童年的乡愁
弥足遗憾心理,以及网路资讯的便利性,
让我对电玩关注点一直停留在模拟器上的OldGames们,
而非後来的 N64 / DC/ PS2/ XBOX /GC..。
大概几年前在表哥家翻了新的tv gmae杂志,
看到gba的游戏画面令我眼睛一亮,
虽然早就是ps2跟xbox当道的时代了,但那些
大量劳动右手拇指,千篇一律以3d佐以散发绚丽光晕
呈现冲刺跟无目的砍杀的头脑简单游戏令我感到厌烦,
而gba那接近sfc却略胜一筹的精致度跟许多往日名作游戏的
复刻加强版在gba上重现更令我垂涎不已。
但身边并无拥有gba的玩家,
再加上後来以收集sega saturn跟ps1的roms与资讯当作自己的研究重心,
就没对gba系列多作理睬了。
(所以连下一代的ndsl於何时推出,与gba的差异,那时的我都搞不清楚其中之区别。)
去年换了一个宿舍住但为了让想自己好好念书所以就没牵网路。
无意中把之前随性乱抓放在硬碟里的vba模拟器跟恶魔城晓月试跑,
等我回过神来发现我宝贵的青春就那麽被恶魔城晓月耗下去数十个小时,
还在不太刻意的状况下完成100%的魂收集度,已经是几个月之後的事了…(爆)
在SEGA Saturn/ PSone上的前作,恶魔城月下是我至今最喜欢的游戏之一,
晓月限於掌机硬体限制当然不可能跟月下所奠立的超高标准来要求,
但作为掌机游戏应该有接近满分的水准了吧。
用红蓝黄三色的魂系统来简化跟取代武器改变增强特性跟指令必杀技,
上百种的怪物及其对应的「魂」加强属性与利用「魂」来通过特定密道关卡,
或另类有趣的怪物攻略法,恶搞经典动漫作品而出现的某些怪物跟武器也令人莞尔。
(格斗女仆\假面骷髅骑士\朗基努斯之枪\凯萨欧拉欧啦拳套\「石中」剑…)
配上月下制作群所雕刻的雕廊画柱建构出的华丽古城与动听音乐,
山根Michiru老师气势宏大从交响到惊悚,以致热血激昂的power metal等曲风多样的配乐,
角色原案小岛文美的耽美细致插画设定更为此游戏画龙点睛,
轮流使用各种武器探险广大美丽城堡的各个角落,
累积经验值与取得加强特技持续打败各种充满个性的怪物与敌人,
到游戏後段取得的神兵利器後,享受以大范围高攻击力辗杀过大小杂兵头目的爽快感,
(但我还是觉得时间挑战模式的监狱男很难打…)
虽然gba的按钮(不算选择钮)才少少的四个,但是适当的配置
大致上并不会让人觉得操纵困难或按钮不够。
此游戏让我深刻感受硬体功能固然有限,但制作小组的细处用心与想像力\幽默感,
会是造就一款经典游戏的众多必备因素。
就在写这篇文章的这两天,去跳蚤市场时无意入手了数款gb/gbc的游戏与周边,
其中一款是之前在模拟器版引起热烈讨论的幽游白书「魔界之扉」篇,
试玩一下就被他虽小旦细致的画面个流畅的操作所吸引住了
为什麽在第一关桑原才刚碰到我就迫不及待拿灵剑把我给斩死了啊…XD
虽然大家都早就入手了nds玩的不亦乐乎,但我现在才正要从gbc开始玩,
个人从来就不觉得游戏的声光画面效果应该摆在第一位,
耐玩性(这有点难定义与形容)与深度才是让游戏多年後仍被记得的原因。
好了我要去继续奋斗了,也欢迎版友将家中闲置不玩的gb\gbc游戏与周边廉售给我,
(尤其是有一种神奇的周边是可以透过电脑print port
把游戏roms传到可覆写的卡带里..嗯这好像不应该是本版希望大家讨论的东西..XD)
希望可以让我下次在二手店买到萨尔达梦见岛跟热血系列等经典游戏…
因为我玩过的掌机游戏真的很少,
希望本文不要沦为一篇恶魔城fans的花痴文章..哈哈。
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1F:推 LIONDODO:恶魔城NDS也不错 跟GBA的差不多 10/02 11:21
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