作者wcc960 (wcc)
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标题[心得] 战无Katana初玩感想
时间Tue Sep 25 22:51:32 2007
因为个人对无双两个字的抵抗力实在很低
所以还是冒着地雷的风险
硬是在台北车站那边给他买了下来
价格1400送一个黑色护腕
目前的进度是到第一章的第四战
桶狭间 > 金崎 > 长筱 > 本能寺
分量可能是本作最不需担心的一点吧 (?)
单人无双演武模式
总共分为四章 (第一章:立身之章)
一章里头又分为数场战役(战役数:五场)
每场战役又分成数个任务(3~5个)
任务数就是基本的关卡数
所以从一开始桶狭间的第一个任务开始
到现在刚破本能寺的第二关
算一算总共也过了十几关,但这还不过是第一章(全四章)的五分之四而已
第一章的内容算是大家最熟悉的战国主线剧情
玩家扮演信长下面的一介兵士
跟着信长在桶狭间崛起
攻打朝仓失败後帮助信长从金崎撤退
接着长筱一役对抗武田骑兵队
现在则碰上了本能寺,要帮助信长脱离险境
前半段也充当教学模式的功能
一开始只能用刀
所以就有一小段教导玩家刀攻击 > 防御的用法
接下来入手弓箭和铁炮时也是一样,都会插入一小段教学
操作方面个人觉得是蛮简单的
很快就可以熟悉
只是大概因为武器还处於初始状态,连段只有4次
攻击与攻击间还有一段间隔
刚开始的爽快度可能不是那麽好
另外挥舞手把时可做出的集气攻击,优点是范围大,可以一次砍复数敌人
但应该是个人技术还不够熟练,常常接得感觉不是很顺
主要就还是以A纽连打为主
玩到後来因为接下来要说的理由,甚至差点忘了它的存在XD
话说巴哈有人说道
「要等到入手铁炮的一刻,你才会真正体会到这款游戏的乐趣」
这句话 完 全 正 确
如果因为一开始刀攻击的威力不够+攻击间隔
而对游戏既然挂了无双之名,就应该必备的爽快度感到失望
强烈建议千万不要玩了一两关就放弃
至少得努力玩到第一章第三战的长筱之战,入手铁炮的那一刻....
真的整个感觉就不一样了 :P
铁炮虽然发射时有游戏设定的填弹间隔,但它的优点完全盖过这一点
攻击是即时的(就是光线枪嘛XD)
不像弓箭有时间差
(有时反应不够快or敌人一直在跑时就会晚一步)
威力以初期来讲又蛮不错,远远就可以瞄准射击
在下自从入手之後
碰到敌人几乎都是AB对按
远的就按B用铁炮射,逼到眼前时则改按A用刀砍
攻击过程中的间隔大幅减少
这时候的爽快度就真的完全不一样了
角色移动方面
基本上真的是全自动
不过现在也玩到了让玩家自己选择方向,甚至(室内)自由移动的关卡
前者是叉路口时会有箭头让你选,後者则感觉就有点像CS
但或许由於在下对 FPS并不擅长
自由移动时因为视点要自己调,敌人不会那麽刚好都保持在正中间
打起来反而有点怀念起自动移动说 XDDDDD
另外对付武将时(相当於一个关卡的中间/最後魔王)
因为对手攻击模式是固定的,一般攻击又几乎都会被挡下来
(弱点都出现在出招前/後的一刻)
抓准时机按下防御钮的破防变得非常有效
如果是以往玩无双系列时,对抓破防时机特别擅长的玩家
打起本作的魔王时想必会更加得心应手
(在下刚好就不是这样的人啊....T T 不过多打几次也就慢慢会抓了:P)
至於武器/能力升级、道具等等
游戏中一些角色升级的要素,基本上都是用过关後得到的金钱来买的
但因为目前玩得还不算多,很多内容我想应该都还没碰到
这里就先不提了
再来游戏模式方面
除了基本的单人"无双演武"模式
还有个人锻练用的模式
(教练是五右卫门,除了第一关无料之外
後面看起来也是一关一关要用买的,但还没碰就不清楚)
和对战模式(要有多个摇杆才能选,目前还没有人陪我玩,所以也不清楚orz)
大致上的印象嘛
虽然多少感觉得出制作小组的实验意味在
整体看起来偏向小品,也缺少那种以往无双=大作的气势
(有些地方我同意做的不是那麽精致
像是过场,还有关卡开始时的概要对话不能跳过等等)
但以游戏本身来讲,倒亦不失应有的乐趣
如果抛开对无双的既定要求
独立视为一款以第一人称进行的战国动作(射击?)游戏
搞不好还意外地炸不死人呢(≠地雷)
如果用Famitsu的给分方式
目前来讲我大概会给个7/7/7/7
就是进不了殿堂,但好歹10分里头能拿个7分
不过这也有点像是拍卖会中的底价
因为我想一开始一定是最无聊的
要适应新系统、能力不足很多事情还做不了、许多内容可能都还没玩到...等等
相信玩到後来分数应该是会继续往上加
况且以Wii的定位来讲,说不定可是同样重要的对战模式
到现在我也还没玩过呢.....
以上
暂时报告完毕
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还请恭候各位网友的指教....m(_ _)m
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11F:→ fransice7:对它太有信心不要给予太高期望 其实也不会差到哪去(爆) 09/26 09:47
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