作者takam (位於狭缝中的人)
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标题Re: [情报] 坂口博信-ASH访谈 (徵翻译 赏批币)
时间Mon Sep 24 13:58:04 2007
※ 引述《cash35 (Englishness)》之铭言:
: 任天堂官网访谈-坂口博信
: http://touch-ds.jp/crv/vol5/001.html
: 徵求中文翻译,赏批币:)
因为我也对ASH很有兴趣,所以大致翻一下,主要是把意思翻出来
我日文很破所以应该问题百出 XD
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动机
事实上在在DS出来以前就已经想要作那种用触控笔玩的游戏了,以前
搭飞机在日本和国外间往返时,就用触控笔在Palm上面玩模拟城市和
麻将等游戏。那时候就觉得,用触控笔玩战略RPG不是会很有亲和力
吗?因此,DS出来的时候,就觉得是"这个"了,田中谦介也说很想
在这个上面作战略RPG呢。
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RPG要素很强的战略RPG
为什麽这次要作战略RPG,因为我自己本来就是这类游戏的迷,从FC大
战开始,就觉得圣火降魔录等等一类的战略游戏很能让玩家沉浸其中,
不是我自己制作的,还从FF分派出来的FFTT,也是我自己说想要做的。
我很有兴趣,可是没有真的下去做啊(笑)
这是我第一次实际下去作的战略RPG,跟之前的制作人作法不一样,利
用RPG的KnowHow,用自己双脚走在道路上的那种特色也作进去了。
最後做起来的,是个跟战略游戏看起来在棋盘上的战略性相对,RPG风
格很强烈的作品。
因此,战略游戏和RPG的战斗部份共存,不能说是新型态的SRPG,也不
能说是完全的战略游戏, 例如,角色单位只有其中一人离开队伍跑去
取远处的宝箱,类似这样的事件会发生的系统。
(事实上上面几句我看不太懂,翻成这样可能误解很大 XD)
就是说,RPG和战略游戏各半交织而成,就是考虑之後的结果。
每次作游戏,都不是从世界观和故事、角色作为出发点,最初考虑的都
是系统。当然世界观也很重要,不过系统没有做完的话,就不能利用这
个组成有趣的世界观了。
注解:
田中谦介是ASH的Producer(坂口是Executive Producer)
Mist Walker的业务部副社长
译注:
日本人很爱把SRPG的Simulation当作是"战略游戏的战略"在说
不过Simulation字面上事实上应该是"模拟"类别
所以自作主张帮他窜改名词了XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.77.100
1F:推 NintendoFans:感激, 不过不只有一页呢 ^.^ 09/24 15:16
2F:推 takam:(惊) 我以为只有一页,等等回到家以後再放上来 XD 09/24 15:18
3F:推 ioyou:我也觉得系统很重要。像Wizardry系列几乎靠系统支撑半边天 09/25 12:00